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基本信息

項(xiàng)目名稱:
3D 中國象棋
小類:
信息技術(shù)
簡介:
中國象棋是由兩人輪流走子,以“將死”或“困斃”對(duì)方將(帥)為勝的一種棋類運(yùn)動(dòng),有著數(shù)以億計(jì)的愛好者。它不僅能豐富文化生活,陶冶情操,更有助于開發(fā)智力,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養(yǎng)頑強(qiáng)的意志。 象棋是中華民族的傳統(tǒng)文化,不僅在國內(nèi)深受群眾喜愛,而且流傳國外。本動(dòng)畫生動(dòng)再現(xiàn)中國象棋。 本作品設(shè)計(jì),利用3dmax軟件再現(xiàn)了中國象棋演變的過程,讓人們能夠更直觀了解中國象棋。
詳細(xì)介紹:
本設(shè)計(jì)使用3d max9.0三維軟件共分為4個(gè)步驟,分別為建立模型,場(chǎng)景制作),動(dòng)畫編輯,后期處理。 一、建立模型: 在建模的過程中主要用到的是box簡單實(shí)物體建模、面片建模、人物骨骼動(dòng)畫,尤其是在將象棋子轉(zhuǎn)化成實(shí)物模型的制作中,大量運(yùn)用了面片建模、人物骨骼建模、大氣效果建模、爆炸效果建模等一些高級(jí)的3d制作技巧。利用3dmax軟件的先進(jìn)行對(duì)棋盤、棋子的模擬場(chǎng)景,舍棄原先的貼圖效果,大膽使用線面創(chuàng)建棋盤,并用mental ray渲染器加以渲染,使作品更加逼真。使用Photoshop軟件來對(duì)場(chǎng)景中的物體貼圖進(jìn)行處理,使物體看起來更具有真實(shí)感。在后期,將動(dòng)畫進(jìn)行處理,我們加入了人物的骨骼動(dòng)畫,當(dāng)棋子發(fā)生對(duì)抗時(shí),我們采用粒子爆炸的效果制作動(dòng)畫,使動(dòng)畫更具有視覺效果。 二、場(chǎng)景制作: 場(chǎng)景整個(gè)場(chǎng)景通過3d max9.0進(jìn)行建模,設(shè)計(jì)從真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景演變到中國象棋對(duì)抗場(chǎng)景,運(yùn)用粒子爆炸、骨骼動(dòng)畫、場(chǎng)景貼圖制作出較為逼真的場(chǎng)景。 三、動(dòng)畫編輯: 動(dòng)畫是中國象棋必不可少的一部分,當(dāng)然調(diào)整好動(dòng)畫也是本設(shè)計(jì)的重點(diǎn)。首先是對(duì)中國象棋的動(dòng)畫處理。要想讓中國象棋的棋子動(dòng)起來,在3d max9.0動(dòng)畫菜單欄中進(jìn)行編輯,逼真的展示中國象棋的走法。 動(dòng)畫是輕而易舉地操縱看起來有數(shù)噸的機(jī)械裝置。通過設(shè)置可以讓一草一木在晨風(fēng)中輕搖,讓魚兒在小溪中蕩漾。因此“設(shè)置”在三維動(dòng)畫制作流程中是賦于角色內(nèi)在生命結(jié)構(gòu)的奇妙環(huán)節(jié)。在設(shè)置相應(yīng)的課程中將學(xué)習(xí)設(shè)置的工作流程。包括分析設(shè)置對(duì)象確定方案。查找參考。運(yùn)用3d max9.0的相應(yīng)功能完成設(shè)置。完成測(cè)試動(dòng)畫。 動(dòng)畫是實(shí)現(xiàn)從靜態(tài)到動(dòng)態(tài)的過程。最高境界當(dāng)屬角色動(dòng)畫;首先要掌握動(dòng)畫的基本理論、運(yùn)動(dòng)規(guī)律,從簡單的移動(dòng)到富有個(gè)性、感情的表演這是一個(gè)由淺入深,循序漸進(jìn)的過程。優(yōu)秀的動(dòng)畫師不是軟件使用能手,而是優(yōu)秀的演員,開始是從喜歡動(dòng)畫到了解動(dòng)畫,接著從了解動(dòng)畫到掌握動(dòng)畫。學(xué)會(huì)觀察是必要的,深入分析、善于表演更為重要。 燈光是視覺的表現(xiàn)形式,是畫面創(chuàng)作的靈魂。CG燈光利用3D軟件平臺(tái),通過自由操控的方式模擬出真實(shí)可信的光影效果。燈光的制作過程并非簡單的技術(shù)照明,更重要的是進(jìn)行電影畫面語言的表達(dá),是一項(xiàng)藝術(shù)性的創(chuàng)造過程。根據(jù)不同視角方向建立先后、主次的布置照明,勾勒物體線條輪廓,學(xué)會(huì)在合理與藝術(shù)兩者間找到平衡點(diǎn),即可隨心所欲的創(chuàng)造這光與影的世界。 四、后期處理: 在后期主要就是做一些簡單的字幕并將所有的元素連接起來,并在整個(gè)動(dòng)畫運(yùn)行的過程當(dāng)中巧妙地和特效動(dòng)畫連接起來,過渡自然流暢,所有元素合成一個(gè)連貫的動(dòng)畫。在這個(gè)過程中我們會(huì)體會(huì)的做一個(gè)制片人的樂趣。因?yàn)檫@一切盡在你的掌握之中。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,要用到Premiere_Pro_v2.0后期軟件。傳統(tǒng)上這個(gè)階段的主要工作是剪輯,把拍攝階段得到的散亂素材剪輯成為完整的影片。剪輯師要從大量的素材中挑出最滿意的素材并把它們按照適當(dāng)?shù)姆绞铰?lián)接在一起。后期制作還包括聲音的制作與合成。一般只有到這個(gè)階段,當(dāng)多余的素材已經(jīng)去掉,鏡頭已經(jīng)組合串聯(lián)在一起,畫面與聲音已經(jīng)同步,才可以看到影片的全貌。因?yàn)橛捌拇罅啃畔⒑秃x,并不是包含在某一個(gè)鏡頭的畫面中,而正是包含在一連串畫面的組合當(dāng)中,包含在畫面與聲音的聯(lián)系中,毫不夸張地說,影視藝術(shù)有很大的程度上正是表現(xiàn)在后期制作之中的。 傳統(tǒng)的電影剪輯是真正的剪接,拍攝所得到的底片經(jīng)過沖洗,要制作一套工作樣片,利用這套樣片進(jìn)行剪輯。剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭,用剪刀將膠片剪裁,再用膠帶或膠水把它們黏在一起,然后在剪輯臺(tái)上觀看剪輯的效果,這個(gè)剪裁、黏貼的反復(fù)過程要不斷重復(fù)直到最后看當(dāng)滿意的結(jié)果。這個(gè)過程直到現(xiàn)在仍然很常見,雖然看起來很原始,但這種剪接卻是非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因?yàn)樗梢噪S時(shí)將樣片隨時(shí)從中間剪裁,插入一個(gè)鏡頭,或者直接剪掉一些畫面,都不會(huì)影響整個(gè)片子。但這種方式對(duì)于很多制作技巧是無能為力的。剪輯師無法在兩個(gè)鏡頭之間制作一個(gè)特效融合的畫面,也無法調(diào)整畫面的色彩,所有這些技巧都只能在沖印過程中完成,同時(shí)剪刀和漿糊的手工操作效率也很低。 我們可以看到傳統(tǒng)的剪輯方法雖然各有特點(diǎn),但又都有很大的局限性,大大減低了剪輯人員的創(chuàng)造力,并使寶貴的時(shí)間浪費(fèi)在煩瑣的操作過程當(dāng)中。基于計(jì)算機(jī)科技的數(shù)字化非線性編輯技術(shù)使剪輯的方法得到很大的進(jìn)步發(fā)展的空間。這種技術(shù)將素材記錄到計(jì)算機(jī)磁盤中,利用計(jì)算機(jī)的運(yùn)算與數(shù)據(jù)讀取與儲(chǔ)存進(jìn)行剪輯的過程。它采用了電影剪輯的非線性模式,單用簡單的鼠標(biāo)及鍵盤操作替代了剪刀和漿糊式的手工操作,剪輯結(jié)果可以馬上回放觀看,所以大大提升了制作的效率。

作品圖片

  • 3D 中國象棋
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作品專業(yè)信息

設(shè)計(jì)、發(fā)明的目的和基本思路、創(chuàng)新點(diǎn)、技術(shù)關(guān)鍵和主要技術(shù)指標(biāo)

本作品依托3dmax和Photoshop軟件對(duì)中國象棋進(jìn)行了進(jìn)一步的深度而完整的詮釋與仿真,使游戲變得更具靈活性、方便性以及實(shí)用性。制作大致分為:前期建模、場(chǎng)景搭建、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、后期合成4大部分。本作品關(guān)鍵在于熟練地使用3dmax和Photoshop軟件,制作出逼真的3d象棋。 本作品不同于以往的常見的3d象棋作品,只是單一的對(duì)現(xiàn)實(shí)中的象棋進(jìn)行模型化的復(fù)制。我們利用象棋產(chǎn)生的背景和其具有的趣味性,將每一個(gè)棋子進(jìn)行了實(shí)物仿真,按照春秋戰(zhàn)國時(shí)期戰(zhàn)車、士兵的模樣,利用3d建模重現(xiàn)了古代作戰(zhàn)的場(chǎng)景,詮釋了中國象棋的含義。

科學(xué)性、先進(jìn)性

通過對(duì)中國象棋的整體了解和歷史演變過程的了解,本設(shè)計(jì)使用3dmax和Photoshop軟件,共分為建立模型,場(chǎng)景制作,動(dòng)畫編輯,后期處理4個(gè)步驟。在建模的過程中主要用到的是box簡單實(shí)物體建模、面片建模、人物骨骼動(dòng)畫,尤其是在將象棋子轉(zhuǎn)化成實(shí)物模型的制作中,大量運(yùn)用了面片建模、人物骨骼建模、大氣效果建模、爆炸效果建模等一些高級(jí)的3d制作技巧。利用3dmax軟件的先進(jìn)行對(duì)棋盤、棋子的模擬場(chǎng)景,舍棄原先的貼圖效果,大膽使用線面創(chuàng)建棋盤,并用mental ray渲染器加以渲染,使作品更加逼真。使用Photoshop軟件來對(duì)場(chǎng)景中的物體貼圖進(jìn)行處理,使物體看起來更具有真實(shí)感。在后期,將動(dòng)畫進(jìn)行處理,我們加入了人物的骨骼動(dòng)畫,當(dāng)棋子發(fā)生對(duì)抗時(shí),我們采用粒子爆炸的效果制作動(dòng)畫,使動(dòng)畫更具有視覺效果。最后,我們用會(huì)聲會(huì)影視頻編輯軟件對(duì)渲染出的動(dòng)畫片段加以整合,制作后期效果,最終將作品完成。

獲獎(jiǎng)情況及鑒定結(jié)果

作品所處階段

實(shí)驗(yàn)階段

技術(shù)轉(zhuǎn)讓方式

暫無轉(zhuǎn)讓

作品可展示的形式

動(dòng)畫展示

使用說明,技術(shù)特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),適應(yīng)范圍,推廣前景的技術(shù)性說明,市場(chǎng)分析,經(jīng)濟(jì)效益預(yù)測(cè)

該作品基于3dmax等軟件開發(fā)具有很強(qiáng)的實(shí)用性、娛樂性以及展示性。設(shè)計(jì)作品通過運(yùn)用3dmax軟件重現(xiàn)了中國象棋演變的過程,給人們以寓教于樂的視覺感受。通過對(duì)象棋下發(fā)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)(馬走日,炮翻山,相飛田,車走直線等),使人們更直觀的了解中國象棋的下法,給初學(xué)者以教學(xué)作用。 這種方式給人們提供了一個(gè)能夠激發(fā)人們興趣的教學(xué)方法。利用3dmax對(duì)其進(jìn)行制作,動(dòng)畫輸出,將一些教學(xué)內(nèi)容制作成動(dòng)畫,更好的給他人以展示,讓人們能夠更加直觀清晰的了解,達(dá)到教學(xué)展示性的目的。

同類課題研究水平概述

通過對(duì)中國象棋的整體了解和歷史演變過程的了解,本設(shè)計(jì)使用3dmax和Photoshop軟件,共分為建立模型,場(chǎng)景制作,動(dòng)畫編輯,后期處理4個(gè)步驟。在建模的過程中主要用到的是box簡單實(shí)物體建模、面片建模、人物骨骼動(dòng)畫,尤其是在將象棋子轉(zhuǎn)化成實(shí)物模型的制作中,大量運(yùn)用了面片建模、人物骨骼建模、大氣效果建模、爆炸效果建模等一些高級(jí)的3d制作技巧。利用3dmax軟件的先進(jìn)行對(duì)棋盤、棋子的模擬場(chǎng)景,舍棄原先的貼圖效果,大膽使用線面創(chuàng)建棋盤,并用mental ray渲染器加以渲染,使作品更加逼真。使用Photoshop軟件來對(duì)場(chǎng)景中的物體貼圖進(jìn)行處理,使物體看起來更具有真實(shí)感。在后期,將動(dòng)畫進(jìn)行處理,我們加入了人物的骨骼動(dòng)畫,當(dāng)棋子發(fā)生對(duì)抗時(shí),我們采用粒子爆炸的效果制作動(dòng)畫,使動(dòng)畫更具有視覺效果。最后,我們用會(huì)聲會(huì)影視頻編輯軟件對(duì)渲染出的動(dòng)畫片段加以整合,制作后期效果,最終將作品完成。
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