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基本信息

項目名稱:
3D 中國象棋
小類:
信息技術(shù)
簡介:
中國象棋是由兩人輪流走子,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的一種棋類運動,有著數(shù)以億計的愛好者。它不僅能豐富文化生活,陶冶情操,更有助于開發(fā)智力,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養(yǎng)頑強的意志。 象棋是中華民族的傳統(tǒng)文化,不僅在國內(nèi)深受群眾喜愛,而且流傳國外。本動畫生動再現(xiàn)中國象棋。 本作品設(shè)計,利用3dmax軟件再現(xiàn)了中國象棋演變的過程,讓人們能夠更直觀了解中國象棋。
詳細(xì)介紹:
本設(shè)計使用3d max9.0三維軟件共分為4個步驟,分別為建立模型,場景制作),動畫編輯,后期處理。 一、建立模型: 在建模的過程中主要用到的是box簡單實物體建模、面片建模、人物骨骼動畫,尤其是在將象棋子轉(zhuǎn)化成實物模型的制作中,大量運用了面片建模、人物骨骼建模、大氣效果建模、爆炸效果建模等一些高級的3d制作技巧。利用3dmax軟件的先進行對棋盤、棋子的模擬場景,舍棄原先的貼圖效果,大膽使用線面創(chuàng)建棋盤,并用mental ray渲染器加以渲染,使作品更加逼真。使用Photoshop軟件來對場景中的物體貼圖進行處理,使物體看起來更具有真實感。在后期,將動畫進行處理,我們加入了人物的骨骼動畫,當(dāng)棋子發(fā)生對抗時,我們采用粒子爆炸的效果制作動畫,使動畫更具有視覺效果。 二、場景制作: 場景整個場景通過3d max9.0進行建模,設(shè)計從真實戰(zhàn)爭場景演變到中國象棋對抗場景,運用粒子爆炸、骨骼動畫、場景貼圖制作出較為逼真的場景。 三、動畫編輯: 動畫是中國象棋必不可少的一部分,當(dāng)然調(diào)整好動畫也是本設(shè)計的重點。首先是對中國象棋的動畫處理。要想讓中國象棋的棋子動起來,在3d max9.0動畫菜單欄中進行編輯,逼真的展示中國象棋的走法。 動畫是輕而易舉地操縱看起來有數(shù)噸的機械裝置。通過設(shè)置可以讓一草一木在晨風(fēng)中輕搖,讓魚兒在小溪中蕩漾。因此“設(shè)置”在三維動畫制作流程中是賦于角色內(nèi)在生命結(jié)構(gòu)的奇妙環(huán)節(jié)。在設(shè)置相應(yīng)的課程中將學(xué)習(xí)設(shè)置的工作流程。包括分析設(shè)置對象確定方案。查找參考。運用3d max9.0的相應(yīng)功能完成設(shè)置。完成測試動畫。 動畫是實現(xiàn)從靜態(tài)到動態(tài)的過程。最高境界當(dāng)屬角色動畫;首先要掌握動畫的基本理論、運動規(guī)律,從簡單的移動到富有個性、感情的表演這是一個由淺入深,循序漸進的過程。優(yōu)秀的動畫師不是軟件使用能手,而是優(yōu)秀的演員,開始是從喜歡動畫到了解動畫,接著從了解動畫到掌握動畫。學(xué)會觀察是必要的,深入分析、善于表演更為重要。 燈光是視覺的表現(xiàn)形式,是畫面創(chuàng)作的靈魂。CG燈光利用3D軟件平臺,通過自由操控的方式模擬出真實可信的光影效果。燈光的制作過程并非簡單的技術(shù)照明,更重要的是進行電影畫面語言的表達,是一項藝術(shù)性的創(chuàng)造過程。根據(jù)不同視角方向建立先后、主次的布置照明,勾勒物體線條輪廓,學(xué)會在合理與藝術(shù)兩者間找到平衡點,即可隨心所欲的創(chuàng)造這光與影的世界。 四、后期處理: 在后期主要就是做一些簡單的字幕并將所有的元素連接起來,并在整個動畫運行的過程當(dāng)中巧妙地和特效動畫連接起來,過渡自然流暢,所有元素合成一個連貫的動畫。在這個過程中我們會體會的做一個制片人的樂趣。因為這一切盡在你的掌握之中。在這個環(huán)節(jié)中,要用到Premiere_Pro_v2.0后期軟件。傳統(tǒng)上這個階段的主要工作是剪輯,把拍攝階段得到的散亂素材剪輯成為完整的影片。剪輯師要從大量的素材中挑出最滿意的素材并把它們按照適當(dāng)?shù)姆绞铰?lián)接在一起。后期制作還包括聲音的制作與合成。一般只有到這個階段,當(dāng)多余的素材已經(jīng)去掉,鏡頭已經(jīng)組合串聯(lián)在一起,畫面與聲音已經(jīng)同步,才可以看到影片的全貌。因為影片的大量信息和涵義,并不是包含在某一個鏡頭的畫面中,而正是包含在一連串畫面的組合當(dāng)中,包含在畫面與聲音的聯(lián)系中,毫不夸張地說,影視藝術(shù)有很大的程度上正是表現(xiàn)在后期制作之中的。 傳統(tǒng)的電影剪輯是真正的剪接,拍攝所得到的底片經(jīng)過沖洗,要制作一套工作樣片,利用這套樣片進行剪輯。剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭,用剪刀將膠片剪裁,再用膠帶或膠水把它們黏在一起,然后在剪輯臺上觀看剪輯的效果,這個剪裁、黏貼的反復(fù)過程要不斷重復(fù)直到最后看當(dāng)滿意的結(jié)果。這個過程直到現(xiàn)在仍然很常見,雖然看起來很原始,但這種剪接卻是非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因為他可以隨時將樣片隨時從中間剪裁,插入一個鏡頭,或者直接剪掉一些畫面,都不會影響整個片子。但這種方式對于很多制作技巧是無能為力的。剪輯師無法在兩個鏡頭之間制作一個特效融合的畫面,也無法調(diào)整畫面的色彩,所有這些技巧都只能在沖印過程中完成,同時剪刀和漿糊的手工操作效率也很低。 我們可以看到傳統(tǒng)的剪輯方法雖然各有特點,但又都有很大的局限性,大大減低了剪輯人員的創(chuàng)造力,并使寶貴的時間浪費在煩瑣的操作過程當(dāng)中。基于計算機科技的數(shù)字化非線性編輯技術(shù)使剪輯的方法得到很大的進步發(fā)展的空間。這種技術(shù)將素材記錄到計算機磁盤中,利用計算機的運算與數(shù)據(jù)讀取與儲存進行剪輯的過程。它采用了電影剪輯的非線性模式,單用簡單的鼠標(biāo)及鍵盤操作替代了剪刀和漿糊式的手工操作,剪輯結(jié)果可以馬上回放觀看,所以大大提升了制作的效率。

作品圖片

  • 3D 中國象棋
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作品專業(yè)信息

設(shè)計、發(fā)明的目的和基本思路、創(chuàng)新點、技術(shù)關(guān)鍵和主要技術(shù)指標(biāo)

本作品依托3dmax和Photoshop軟件對中國象棋進行了進一步的深度而完整的詮釋與仿真,使游戲變得更具靈活性、方便性以及實用性。制作大致分為:前期建模、場景搭建、動畫設(shè)計、后期合成4大部分。本作品關(guān)鍵在于熟練地使用3dmax和Photoshop軟件,制作出逼真的3d象棋。 本作品不同于以往的常見的3d象棋作品,只是單一的對現(xiàn)實中的象棋進行模型化的復(fù)制。我們利用象棋產(chǎn)生的背景和其具有的趣味性,將每一個棋子進行了實物仿真,按照春秋戰(zhàn)國時期戰(zhàn)車、士兵的模樣,利用3d建模重現(xiàn)了古代作戰(zhàn)的場景,詮釋了中國象棋的含義。

科學(xué)性、先進性

通過對中國象棋的整體了解和歷史演變過程的了解,本設(shè)計使用3dmax和Photoshop軟件,共分為建立模型,場景制作,動畫編輯,后期處理4個步驟。在建模的過程中主要用到的是box簡單實物體建模、面片建模、人物骨骼動畫,尤其是在將象棋子轉(zhuǎn)化成實物模型的制作中,大量運用了面片建模、人物骨骼建模、大氣效果建模、爆炸效果建模等一些高級的3d制作技巧。利用3dmax軟件的先進行對棋盤、棋子的模擬場景,舍棄原先的貼圖效果,大膽使用線面創(chuàng)建棋盤,并用mental ray渲染器加以渲染,使作品更加逼真。使用Photoshop軟件來對場景中的物體貼圖進行處理,使物體看起來更具有真實感。在后期,將動畫進行處理,我們加入了人物的骨骼動畫,當(dāng)棋子發(fā)生對抗時,我們采用粒子爆炸的效果制作動畫,使動畫更具有視覺效果。最后,我們用會聲會影視頻編輯軟件對渲染出的動畫片段加以整合,制作后期效果,最終將作品完成。

獲獎情況及鑒定結(jié)果

作品所處階段

實驗階段

技術(shù)轉(zhuǎn)讓方式

暫無轉(zhuǎn)讓

作品可展示的形式

動畫展示

使用說明,技術(shù)特點和優(yōu)勢,適應(yīng)范圍,推廣前景的技術(shù)性說明,市場分析,經(jīng)濟效益預(yù)測

該作品基于3dmax等軟件開發(fā)具有很強的實用性、娛樂性以及展示性。設(shè)計作品通過運用3dmax軟件重現(xiàn)了中國象棋演變的過程,給人們以寓教于樂的視覺感受。通過對象棋下發(fā)的動畫設(shè)計(馬走日,炮翻山,相飛田,車走直線等),使人們更直觀的了解中國象棋的下法,給初學(xué)者以教學(xué)作用。 這種方式給人們提供了一個能夠激發(fā)人們興趣的教學(xué)方法。利用3dmax對其進行制作,動畫輸出,將一些教學(xué)內(nèi)容制作成動畫,更好的給他人以展示,讓人們能夠更加直觀清晰的了解,達到教學(xué)展示性的目的。

同類課題研究水平概述

通過對中國象棋的整體了解和歷史演變過程的了解,本設(shè)計使用3dmax和Photoshop軟件,共分為建立模型,場景制作,動畫編輯,后期處理4個步驟。在建模的過程中主要用到的是box簡單實物體建模、面片建模、人物骨骼動畫,尤其是在將象棋子轉(zhuǎn)化成實物模型的制作中,大量運用了面片建模、人物骨骼建模、大氣效果建模、爆炸效果建模等一些高級的3d制作技巧。利用3dmax軟件的先進行對棋盤、棋子的模擬場景,舍棄原先的貼圖效果,大膽使用線面創(chuàng)建棋盤,并用mental ray渲染器加以渲染,使作品更加逼真。使用Photoshop軟件來對場景中的物體貼圖進行處理,使物體看起來更具有真實感。在后期,將動畫進行處理,我們加入了人物的骨骼動畫,當(dāng)棋子發(fā)生對抗時,我們采用粒子爆炸的效果制作動畫,使動畫更具有視覺效果。最后,我們用會聲會影視頻編輯軟件對渲染出的動畫片段加以整合,制作后期效果,最終將作品完成。
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