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基本信息

項目名稱:
學生宿舍虛擬現(xiàn)實空間的構(gòu)建與開發(fā)
小類:
信息技術(shù)
簡介:
本作品采用3D技術(shù)虛擬出一個仿真宿舍樓,主要目的在于方便師生更好的進行教與學的互動,并且在學習之余能娛樂身心。學生可以通過注冊方式進入該平臺與教師進行互動交流,可以下載老師共享的教學資源,并且可以向老師提出問題,還可以進行學生和學生之間的交流等。
詳細介紹:
本系統(tǒng)的主要研究內(nèi)容是利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對學生宿舍進行高仿真的構(gòu)建,通過3DS MAX對人物角色進行建模設(shè)計,使用蒙皮技術(shù)把模型與骨骼聯(lián)系起來,并給人物設(shè)置如走、跑、扭頭、轉(zhuǎn)身、爬梯等動作,再通過編程技術(shù)實現(xiàn)人物與宿舍模型的結(jié)合,我們的最終目的是使參與者可以在我們構(gòu)建的虛擬空間進行教與學的交流、互動并且在學習之余可以通過娛樂游戲來放松身心,真正做到在生活中學習,在學習中生活。通過編程技術(shù)實現(xiàn)教學資源的共享,用戶間的即時通訊,娛樂游戲等,使系統(tǒng)更具有通用性和可擴展性。

作品圖片

  • 學生宿舍虛擬現(xiàn)實空間的構(gòu)建與開發(fā)
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作品專業(yè)信息

設(shè)計、發(fā)明的目的和基本思路、創(chuàng)新點、技術(shù)關(guān)鍵和主要技術(shù)指標

發(fā)明目的:本作品設(shè)計目的主要在于方便師生有更好的交流與互動,將學習貫穿于生活起居,讓學習無處不在。 基本思路:本平臺采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)模擬一幢虛擬宿舍樓,讓師生可以在該平臺上進行教與學的交流,參與者還可以在宿舍樓指定區(qū)域進行一些娛樂游戲。 創(chuàng)新點: 1. 模擬現(xiàn)實的生活環(huán)境,使參與者有身臨其境之感; 2.通過該平臺進行教與學的交流,使教學工作不僅在課堂上,更貫穿于生活之中;3.在學習之余可以進行一些娛樂,讓學生勞逸結(jié)合,學習效率更高。 技術(shù)關(guān)鍵和主要技術(shù)指標:通過3DS MAX對虛擬環(huán)境及人物進行建模,并使用C#與DirectX開發(fā)技術(shù)進行整合。技術(shù)指標是構(gòu)建出一個逼真的韓師校園虛擬社區(qū)。

科學性、先進性

本作品采用3D技術(shù)虛擬出一個仿真宿舍樓,主要目的在于方便師生更好的進行教與學的互動,并且在學習之余能娛樂身心。學生可以通過注冊方式進入該平臺與教師進行互動交流,可以下載老師共享的教學資源,并且可以向老師提出問題,還可以進行學生和學生之間的交流等。

獲獎情況及鑒定結(jié)果

作品所處階段

測試階段

技術(shù)轉(zhuǎn)讓方式

作品可展示的形式

電腦虛擬展示

使用說明,技術(shù)特點和優(yōu)勢,適應(yīng)范圍,推廣前景的技術(shù)性說明,市場分析,經(jīng)濟效益預(yù)測

使用說明:雙擊主程序進入,通過鍵盤的上下左右鍵分別控制角色在場景中的前進、后退、向左、向右。 技術(shù)特點和優(yōu)勢:使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)并整合進學校的學習與娛樂等模式,其優(yōu)勢在于于一般的游戲不一樣,該課題實現(xiàn)的是在學習中娛樂,在娛樂中學習,讓學習無處不在。 適應(yīng)范圍:所有在校師生及在外欲了解該學校者。 推廣前景:國內(nèi)該方面的研究仍較為薄弱,而國外對虛擬現(xiàn)實這一塊主要還是基于游戲方面,對整合進學習方面的較少,由于我們的開發(fā)對象是校園,是學生和教師,在資源共享這一塊我們可以采取積分制,促進更多人交換更多的資源,因此這個市場是很大的,接下來我們會繼續(xù)對該平臺進行完善,繼續(xù)加入更多學習和娛樂方面的內(nèi)容,使整個平臺更完整。通過以上說明我們可以得出,該系統(tǒng)具有較高的應(yīng)用前景和良好的市場經(jīng)濟效益前景。

同類課題研究水平概述

美國是虛擬現(xiàn)實技術(shù)研究的發(fā)源地,美國VR技術(shù)的研究水平基本上代表了國際VR發(fā)展的水平。最初的研究應(yīng)用主要集中在美國軍方對飛行駕駛員與宇航員的模擬訓練。然而,隨著冷戰(zhàn)后美國軍費的削減,這些技術(shù)逐步轉(zhuǎn)為民用.目前美國在該領(lǐng)域的基礎(chǔ)研究主要集中在感知、用戶界面、后臺軟件和硬件四個方面。英國在VR開發(fā)的分布并行處理、輔助設(shè)備(包括觸覺反饋)設(shè)計和應(yīng)用研究方面,在歐洲來說是領(lǐng)先的。日本的虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展在世界相關(guān)領(lǐng)域的研究中同樣具有舉足輕重的地位,它在建立大規(guī)模VR知識庫和虛擬現(xiàn)實的游戲方面作出了很大的成就。在我國虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究和一些發(fā)達國家相比還有很大的一段距離,隨著計算機圖形學、計算機系統(tǒng)工程等技術(shù)的高速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)得到了相當?shù)闹匾?引起我國各界人士的興趣和關(guān)注,研究與應(yīng)用VR,建立虛擬環(huán)境,虛擬場景模型分布式VR系統(tǒng)的開發(fā)正朝著深度和廣度發(fā)展。
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