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基本信息

項(xiàng)目名稱:
WinCE網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺
小類:
能源化工
簡介:
我們開發(fā)的基于Microsoft Windows CE嵌入式操作系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺,該系統(tǒng)采用了一套原創(chuàng)的通信協(xié)議,游戲服務(wù)器采用了一種半透明軟路由的工作原理,將通信信息分為客戶透明數(shù)據(jù)和狀態(tài)控制數(shù)據(jù),其中客戶透明數(shù)據(jù)有服務(wù)器軟路由機(jī)制自動轉(zhuǎn)發(fā),狀態(tài)控制數(shù)據(jù)以遠(yuǎn)程序列化對象為載體,由服務(wù)器解析并控制軟路由的狀態(tài)。實(shí)現(xiàn)了一個服務(wù)器系統(tǒng)與具體游戲無關(guān)的靈活穩(wěn)定的通信系統(tǒng)。
詳細(xì)介紹:
本游戲服務(wù)器端采用信息轉(zhuǎn)發(fā)機(jī)制,為減輕服務(wù)器的壓力,基本不對任何客戶端到來的信息做任何處理。由于服務(wù)器要同時接收多個游戲,多個客戶端的連接,在設(shè)計(jì)服務(wù)器的時候充分考慮了線程安全,資源及時清理,信息存儲等問題。 游戲大廳負(fù)責(zé)兩方面的工作,一是分檢服務(wù)器傳來的信息,從中區(qū)分出客戶透明數(shù)據(jù)和狀態(tài)控制數(shù)據(jù),將客戶透明數(shù)據(jù)通過事件直接發(fā)送給當(dāng)前游戲窗體,二是對狀態(tài)控制數(shù)據(jù)進(jìn)行判斷和處理,控制游戲大廳的房間和玩家信息顯示,已經(jīng)捕獲當(dāng)前游戲的狀態(tài)變化,發(fā)送到服務(wù)器。 對對碰游戲設(shè)計(jì):對對碰,英文稱之為"pair-up".能夠增強(qiáng)人的認(rèn)識事物的能力,鍛煉思維的反應(yīng)速度。非常具有趣味興,使人們在玩游戲的同時開發(fā)智商,提高智力。在勝負(fù)判別上很簡單,將相同的動物的頭像翻轉(zhuǎn)在一起進(jìn)行消除。特點(diǎn): 1.精確的位圖計(jì)算。 2.動態(tài)的圖形處理。 3.可重復(fù)開始游戲。 4.GUI+繪圖文字。 5.圖像重繪不丟失。 6.雙緩沖技術(shù)。 7.自由的聊天。 五子棋游戲設(shè)計(jì):五子棋是起源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一?,F(xiàn)代五子棋日文稱之為“連珠”,英文稱之為“Renju” 、“Gobang”或“FIR”(Five in a Row 的縮寫),亦有“ 連五子”、“五子連”、“串珠” 、“五目”、“五目碰”、“五格”等多種稱謂。   五子棋不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。五子棋既有現(xiàn)代休閑的明顯特征“短、平、快”,又有古典哲學(xué)的高深學(xué)問“陰陽易理”;它既有簡單易學(xué)的特性,為廣大人民群眾所喜聞樂見,又有深奧的技巧和高水平的國際性比賽;它的棋文化源淵流長,具有東方的神秘和西方的直觀;既有“場”的概念,亦有“點(diǎn)”的連接。它是中西文化的交流點(diǎn),是古今哲理的結(jié)晶。 在勝負(fù)判別方面,單機(jī)版五子棋軟件與網(wǎng)絡(luò)版五子棋軟件并沒有什么不同,只是網(wǎng)絡(luò)版的玩家雙方各自有一套勝負(fù)判別的程序。當(dāng)一方玩家下一步棋后,他的勝負(fù)判別程序就執(zhí)行一次,然后再將落子的信息傳送給對方,對方的勝負(fù)判別程序也將執(zhí)行一次。這樣就完成一次勝負(fù)的判別過程。

作品圖片

  • WinCE網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺
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作品專業(yè)信息

設(shè)計(jì)、發(fā)明的目的和基本思路、創(chuàng)新點(diǎn)、技術(shù)關(guān)鍵和主要技術(shù)指標(biāo)

此作品設(shè)計(jì)目的是在個人手持設(shè)備上實(shí)現(xiàn)與PC機(jī)相同效果的移動聯(lián)網(wǎng)游戲,讓人們能夠隨時享受聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的樂趣。該平臺采用了一套原創(chuàng)的通信協(xié)議,游戲服務(wù)器采用了一種半透明軟路由的工作原理,將通信信息分為客戶透明數(shù)據(jù)和狀態(tài)控制數(shù)據(jù),其中客戶透明數(shù)據(jù)有服務(wù)器軟路由機(jī)制自動轉(zhuǎn)發(fā),狀態(tài)控制數(shù)據(jù)以遠(yuǎn)程序列化對象為載體,由服務(wù)器解析并控制軟路由的狀態(tài)。實(shí)現(xiàn)了一個服務(wù)器系統(tǒng)與具體游戲無關(guān)的靈活穩(wěn)定的通信系統(tǒng)。

科學(xué)性、先進(jìn)性

該平臺游戲服務(wù)器端采用信息轉(zhuǎn)發(fā)機(jī)制,減輕了服務(wù)器的壓力,基本不對任何客戶端到來的信息做任何處理。由于服務(wù)器要同時接收多個游戲,多個客戶端的連接,在設(shè)計(jì)服務(wù)器的時候充分考慮了線程安全,資源及時清理,信息存儲等問題。其游戲特點(diǎn)是:信息查看,在任意界面都可以方便的查找在線玩家,查看玩家基本信息;每個游戲都有完整的積分制度,還可以及時查看每一局的積分情況,充分刺激玩家的競爭情緒;聊天功能,提供完整的聊天模塊,在游戲的同時與對手,隊(duì)友輕松交流,毫無障礙;旁觀功能,特意設(shè)計(jì)的旁觀功能,讓步能參與比賽的玩家可以通過旁觀的形式學(xué)習(xí),交流和等待加入。

獲獎情況及鑒定結(jié)果

暫未參加其他競賽活動

作品所處階段

中試階段

技術(shù)轉(zhuǎn)讓方式

待定

作品可展示的形式

現(xiàn)場演示 圖片 錄像

使用說明,技術(shù)特點(diǎn)和優(yōu)勢,適應(yīng)范圍,推廣前景的技術(shù)性說明,市場分析,經(jīng)濟(jì)效益預(yù)測

該平臺主要特點(diǎn)是在個人手持設(shè)備上實(shí)現(xiàn)與PC機(jī)相同效果的移動聯(lián)網(wǎng)游戲,讓人們能夠隨時享受聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的樂趣。傳統(tǒng)的游戲平臺占用內(nèi)存大,極易導(dǎo)致手機(jī)或其他手持設(shè)備死機(jī),該平臺服務(wù)器端采用信息轉(zhuǎn)發(fā)機(jī)制,減輕了服務(wù)器的壓力,因此可讓手機(jī)和其它設(shè)備放心使用。隨著3G手機(jī)、智能手機(jī)以及許多游戲設(shè)備的大量使用,該游戲平臺有極大的使用空間和廣闊的市場,并且可帶來可觀的經(jīng)濟(jì)效益。

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