基本信息
- 項目名稱:
- 網絡智能娛樂健身系統(tǒng)
- 小類:
- 機械與控制
- 大類:
- 科技發(fā)明制作A類
- 簡介:
- 本作品是集娛樂、網絡、智能和科學性于一體的健身系統(tǒng),系統(tǒng)分成軟件模塊和硬件模塊兩部分。系統(tǒng)的整體架構主要由以下4個部分組成:改造過的動感單車、可供用戶娛樂的多人在線游戲、多功能網站、和存儲用戶信息的數(shù)據(jù)庫。其創(chuàng)新點主要體現(xiàn)在以下四個方面:網絡游戲娛樂健身、智能阻尼調節(jié)、網絡社交平臺和設備的物聯(lián)網化。
- 詳細介紹:
- 為了解決當前健身設備主要存在的以下問題:功能單一、枯燥無味、無法獲取用戶的健身數(shù)據(jù)等,我們提出了本系統(tǒng)的創(chuàng)新型概念。本作品是集娛樂、網絡、智能和科學性于一體的健身系統(tǒng),系統(tǒng)分成軟件模塊和硬件模塊兩部分。系統(tǒng)的整體架構主要由以下4個部分組成:改造過的動感單車、可供用戶娛樂的多人在線游戲、多功能網站、和存儲用戶信息的數(shù)據(jù)庫。在系統(tǒng)的硬件部分,我們通過改造已有的動感單車,加入了游戲控制,心率監(jiān)控、轉向檢測、速度檢測,阻尼調節(jié),和USB無線傳輸?shù)饶K,來獲取用戶的健身數(shù)據(jù),同時讓健身車可以與電腦終端進行無線USB通信;在系統(tǒng)的軟件部分,我們?yōu)橛脩籼峁┝艘粋€多人在線游戲,讓多個用戶可以在虛擬的健身世界里共同健身;除此之外,我們還為用戶配備了一個多功能網站,這個網站提供了社交平臺、遠程教練、健身提醒以及查看健身數(shù)據(jù)等服務。
作品專業(yè)信息
設計、發(fā)明的目的和基本思路、創(chuàng)新點、技術關鍵和主要技術指標
- 本作品的創(chuàng)新點: 1.娛樂健身的思想。本作品通過一個多人在線游戲,在健身時,為用戶提供了良好的娛樂體驗; 2.智能阻尼調節(jié)。系統(tǒng)一方面可以通過BP神經網絡自學習的方式調整適合用戶的健身強度,另一方面可根據(jù)游戲場景,自動調節(jié)阻尼; 3.網絡社交平臺。可以擴大用戶交際圈,便于教練異地指導用戶健身; 4.統(tǒng)一管理用戶信息及健身數(shù)據(jù),便于做進一步的分析和決策。 本作品在制作過程中采用如下關鍵技術:RFID技術、傳感器技術、無線數(shù)據(jù)傳輸技術、USB2.0接口技術、物聯(lián)網技術、游戲設計相關技術、數(shù)據(jù)庫技術、網站技術等。 主要技術指標:本作品的一個突出特點是健身服務一體化,為用戶提供健身兼娛樂的服務,同時將收集到的用戶健身數(shù)據(jù),用于為健身用戶指定個性化的健身計劃,而且配置的網站提供同城交友功能,擴大用戶的社交范圍。通過調查表明,在提供這些具有深度和廣度的服務基礎之上,80%以上的健身用戶都表示對這種系統(tǒng)感興趣,希望能獲得這樣類似的服務。
科學性、先進性
- 本系統(tǒng)相較于傳統(tǒng)健身設備具有以下突出的科學先進性: 1.社交和娛樂模式。為用戶提供多多功能社交網絡平臺,便于用戶管理個人的健身數(shù)據(jù),同時可以和其他用戶在虛擬社區(qū)中進行交往,擴大用戶交際圈。 2.智能調節(jié)反饋模式。系統(tǒng)一方面可以根據(jù)BP神經網絡自學習的方式,自動調整健身強度;另一方面可以根據(jù)游戲場景,智能增加或減少運動的阻尼,使用戶獲得更真實的游戲體驗。 3.網絡健身器材物聯(lián)網技術。便于用戶管理個人健身數(shù)據(jù)。 4.讓每個用戶都擁有自己的健身私人教練。遠程教練通過網站可查看用戶的基本信息和歷史健身數(shù)據(jù),并為用戶提供合適的個性化健身計劃。 5.科學健身計劃和虛擬教練。用戶注冊后,系統(tǒng)會自動為健身者建立了一個虛擬健身教練。通過對健身者的身體素質和用戶需求,以及以往的健身資料進行分析,虛擬健身教練會給健身者科學有效的健身建議和意見,并實時提供健身提醒。
獲獎情況及鑒定結果
- 于2010年6月,參加華中科技大學第二屆“求是杯”大學生課外學術科技作品競賽,榮獲一等獎.
作品所處階段
- 實驗室階段。
技術轉讓方式
- 將整個軟硬件系統(tǒng)轉讓。
作品可展示的形式
- 第二代作品已完成,可現(xiàn)場演示,并配有視頻圖片等材料。
使用說明,技術特點和優(yōu)勢,適應范圍,推廣前景的技術性說明,市場分析,經濟效益預測
- 網絡健身是一個新興的很有前景的市場。但據(jù)初步統(tǒng)計,我國現(xiàn)有人均健身機構擁有量為每10000人擁有一家健身館,與發(fā)達國家每30人擁有一個健身館的比率存在巨大差距。而且到目前為止,健身還不是國人的一項日常生活規(guī)劃,需要一定的激勵措施。本產品的推出,能很好的解決這一系列問題,此健身系統(tǒng)所具有的多人在線的競速游戲對用戶健身有很大的激勵作用。但是該系統(tǒng)不是單純的體感游戲產品,因為系統(tǒng)能為用戶提供合理科學的健身計劃,游戲只是我們?yōu)榻鉀Q健身時枯燥無味的問題的工具。 本健身設備在使用時需要電腦的支持,對于健身房、普通家庭和游戲用戶,電腦已越來越普及,因此其適用范圍廣,市場需求量大,可用在健身房,辦公室,學校,小區(qū),家庭等場所。 伴隨著本產品的研究和開發(fā),在健身行業(yè)中,一種全新的運營模式也必將出現(xiàn)。因為本產品具有相應的智能化健身管理系統(tǒng),兼容多種網絡健身器材,使健身器材的物聯(lián)網管理模式成為可能。若產品大量投入生產,由于智能化健身管理系統(tǒng)是可以共享的,不需要重復的生產,這樣就可以創(chuàng)造可觀的經濟價值。
同類課題研究水平概述
- 主要從健身器材、健身場所管理系統(tǒng)、網絡健身系統(tǒng)三個方面進行比較: 健身器材市場 目前在健身器材市場上最有競爭力的是萬年青WNQ (中國馳名商標,中國名牌,WNQ健身器材有限公司)、好家庭goodfamily (中國名牌,中國馳名商標,深圳市好家庭體育用品) 、喬山Johnson (1975年臺灣,亞洲最大的健身器材品牌之一) 等公司。而對他們公司進行調查,健身器材仍然是獨立的,大多沒有接入網絡功能,監(jiān)測人心率信息后,沒有對健身器材工作強度進行反饋。我們系統(tǒng)以實現(xiàn)了這部分的功能,填補了他們的空白。 健身場所管理系統(tǒng) 目前的健身場所管理軟件,比較著名的是佛盛龍健身會所管理系統(tǒng)、美萍健身房管理系統(tǒng)。但是他們對健身場所的管理都僅僅局限于對會員會費的管理,并沒有記錄會員在健身時的健身類型,工作強度,健身時間等等,不能針對性的對會員進行服務,如購置使用頻繁的健身器材。在我們的系統(tǒng)中,由于健身器材都具有聯(lián)網能力,所以方便通過網絡管理健身器材,知道器材的使用情況,從而可以做出合理的決策。 網絡健身系統(tǒng) 在中國,傳統(tǒng)健身仍占據(jù)主導地位,網絡健身技術正在起步階段,然而悄然興起的網絡健身卻受到了國內健身人士的極大青睞。在網絡健身系統(tǒng)方面,有突出成就的是四川省樂樂健體育用品有限公司。 2008年,樂樂健已經相繼推出網球、自行車、乒乓球、羽毛球、跑步和劃船六項網絡健身項目。健身者只需揮動藍牙手柄,就能與網絡另一端的伙伴一起打網球、打乒乓或羽毛球,或者騎上網絡健身車就能與網友一起在虛擬賽場上PK。他關注于家庭健身,目前還沒有推出更加智能化健身管理系統(tǒng),而且他們系統(tǒng)不能和健身器材進行反饋的控制。 在國外,由于健身理念的不同,大多數(shù)西方人把健身當作自身的需求,認為并不需要依靠網絡來提起興趣。雖然虛擬技術起源于國外,但國外并未將該技術應用到健身器材領域,據(jù)了解,國外還沒有在大型健身器材上大規(guī)模地應用數(shù)字化聯(lián)網手段的成功案例。 中國的健身理念最早是從國外引進的,在發(fā)展模式上多少擺脫不了歐美等發(fā)達國家的影子,缺乏自己獨特的方式。我們通過調查,發(fā)現(xiàn)健身設備尚存在的問題,通過自主創(chuàng)新,提出本系統(tǒng)的創(chuàng)新型網絡健身理念,并在實驗室里完成了第二代作品。網絡健身無疑將成為中國健身行業(yè)的新支點,為體育用品市場創(chuàng)造新商機。