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基本信息

項(xiàng)目名稱:
《網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)》
小類:
法律
簡(jiǎn)介:
在我國(guó)網(wǎng)絡(luò)世界迅猛發(fā)展的同時(shí),有76.3%的網(wǎng)民有過(guò)虛擬財(cái)產(chǎn)被盜的經(jīng)歷。網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)中所引發(fā)的一些法律問(wèn)題和社會(huì)問(wèn)題也相繼出現(xiàn),侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的案件越來(lái)越多,但虛擬財(cái)產(chǎn)在法律上沒有得到認(rèn)可,處于國(guó)家法律法規(guī)的空白地帶。加快進(jìn)行相關(guān)法律制度建設(shè)以保護(hù)具有中國(guó)特色的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,已成為網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要課題。
詳細(xì)介紹:
1.項(xiàng)目的立項(xiàng)依據(jù)及當(dāng)前國(guó)內(nèi)外同類課題研究水平概述 隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的迅速發(fā)展,虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)問(wèn)題日益被人們所關(guān)注,由于我國(guó)在此立法保護(hù)方面還處于空白狀態(tài),所以我們大膽的提出自己的觀點(diǎn)。在這一領(lǐng)域,楊立新教授、林青霞教授等做了深入的研究,但都沒有形成主流觀點(diǎn);外國(guó)的許多學(xué)者也都提出了自己的觀點(diǎn),但也是各執(zhí)一詞,沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。 2.項(xiàng)目的研究目標(biāo)、研究?jī)?nèi)容以及擬解決的關(guān)鍵問(wèn)題 (1)總體目標(biāo) 探討虛擬財(cái)產(chǎn)的概念特征及法律屬性,并在此基礎(chǔ)上提出我們對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)建議。 (2)研究?jī)?nèi)容 虛擬財(cái)產(chǎn)的概念,特征,法律屬性,虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)。 (3)擬解決的關(guān)鍵問(wèn)題 虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性及其法律保護(hù)。 3.擬采取的研究方法、技術(shù)路線和實(shí)驗(yàn)方案及可行性分析 (1)研究方法 文獻(xiàn)研究與案例研究相結(jié)合。 (2)技術(shù)路線和實(shí)驗(yàn)方案 研究文獻(xiàn)資料。 (3)可行性分析 虛擬財(cái)產(chǎn)的法律糾紛各具特色,可以講我們的研究成果在各案例中予以實(shí)踐,解決實(shí)際問(wèn)題。 4.本項(xiàng)目的特色和創(chuàng)新之處 解決的是當(dāng)下的熱門問(wèn)題,并從新的角度提出我們對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)方案。

作品圖片

  • 《網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)》
  • 《網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)》

作品專業(yè)信息

撰寫目的和基本思路

總體目標(biāo) 探討虛擬財(cái)產(chǎn)的概念特征及法律屬性,并在此基礎(chǔ)上提出我們對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)建議。 基本思路 (1)研究方法 文獻(xiàn)研究與案例研究相結(jié)合。 (2)技術(shù)路線和實(shí)驗(yàn)方案 研究文獻(xiàn)資料。 (3)可行性分析 虛擬財(cái)產(chǎn)的法律糾紛各具特色,可以講我們的研究成果在各案例中予以實(shí)踐,解決實(shí)際問(wèn)題。

科學(xué)性、先進(jìn)性及獨(dú)特之處

解決的是當(dāng)下的熱門問(wèn)題,并從新的角度提出我們對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)方案,為現(xiàn)實(shí)中存在的虛擬財(cái)產(chǎn)爭(zhēng)議提供一種合理化解決途徑。

應(yīng)用價(jià)值和現(xiàn)實(shí)意義

虛擬財(cái)產(chǎn)法律問(wèn)題,相當(dāng)大的程度上是因網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的發(fā)展而凸顯。因此,以網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物為視角,可以展現(xiàn)虛擬財(cái)產(chǎn)法律問(wèn)題產(chǎn)生、發(fā)展的軌跡。   存在于網(wǎng)絡(luò)空間的虛擬物品由來(lái)已久。圍繞虛擬物品、游戲資源而產(chǎn)生的利益分配問(wèn)題隨著游戲業(yè)的發(fā)展而發(fā)展?!〕素?cái)產(chǎn)的歸屬,權(quán)利主體進(jìn)一步追求的就是實(shí)現(xiàn)財(cái)產(chǎn)的自由轉(zhuǎn)讓。

作品摘要

在我國(guó)網(wǎng)絡(luò)世界迅猛發(fā)展的同時(shí),有76.3%的網(wǎng)民有過(guò)虛擬財(cái)產(chǎn)被盜的經(jīng)歷。網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)中所引發(fā)的一些法律問(wèn)題和社會(huì)問(wèn)題也相繼出現(xiàn),侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的案件越來(lái)越多,但虛擬財(cái)產(chǎn)在法律上沒有得到認(rèn)可,處于國(guó)家法律法規(guī)的空白地帶。加快進(jìn)行相關(guān)法律制度建設(shè)以保護(hù)具有中國(guó)特色的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,已成為網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要課題。

獲獎(jiǎng)情況及評(píng)定結(jié)果

我們的調(diào)查報(bào)告暫時(shí)未刊登發(fā)表

參考文獻(xiàn)

1、林旭霞:《虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)研究》,法律出版社2010年版,第49頁(yè) 2.陳旭琴、戈壁泉.《論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性》.《浙江學(xué)刊》2004年第5期(第 147頁(yè)) 3.趙福軍.《虛擬財(cái)產(chǎn)論》.《中國(guó)(福州)國(guó)際電子商務(wù)學(xué)術(shù)交流大會(huì)論文集》《學(xué) 會(huì)》雜志社(第381頁(yè)_) 4.彭小輝、張光忠.《我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)問(wèn)題》.《中南財(cái)經(jīng)政 法大學(xué)學(xué)報(bào)》2004年第3期(第45頁(yè)) 5.陳旭琴、戈壁泉.《論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性》.《民商法學(xué)(人大報(bào)刊復(fù)印資 料)》2004年第11期(第58頁(yè)) 6.柴曉宇.《試論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)》.《社會(huì)科學(xué)家》2005年第2期(第116頁(yè)) 7.彭霞.《試論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)》.《重慶工學(xué)院學(xué)報(bào)》2005年第6期(第 67頁(yè)) 8.董正和.《網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)》.《天津市政法管理干部學(xué)院學(xué)報(bào)》2004 年第3期(第37頁(yè)) 9.唐墨華.《網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的定性及民法保護(hù)》.《廣西政法管理干部學(xué)院學(xué) 報(bào)》2005年第4期(第50頁(yè)) 10.丁利明.《略論電子證據(jù)》.《大連民族學(xué)院學(xué)報(bào)》2004年第4期(第76頁(yè))

調(diào)查方式

書籍、論文及網(wǎng)絡(luò)信息查詢,相關(guān)老師的指導(dǎo)

同類課題研究水平概述

一、國(guó)外立法 1、美國(guó) :法官通過(guò)解釋相關(guān)法律、擴(kuò)展現(xiàn)有法律的適用范圍,都是把電子信箱及電子郵件系統(tǒng)作為傳統(tǒng)的“物”來(lái)保護(hù)。 2、日本:相關(guān)法律明確規(guī)定 ,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品具有獨(dú)立的財(cái)產(chǎn)價(jià)值。 3、韓國(guó):在韓國(guó) ,由于其網(wǎng)絡(luò)游戲較為發(fā)達(dá) ,相關(guān)問(wèn)題也較早較多 ,現(xiàn)實(shí)中網(wǎng)絡(luò)犯罪日趨增加。這些現(xiàn)象促使有關(guān)部門開始正視“虛擬財(cái)產(chǎn)”的歸屬問(wèn)題 ,并明確規(guī)定 ,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品外在于服務(wù)商而具有獨(dú)立的財(cái)產(chǎn)價(jià)值 ,虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)與銀行帳號(hào)中的財(cái)產(chǎn)本質(zhì)上并無(wú)差別。可見,韓國(guó)把虛擬財(cái)產(chǎn)等同于一種“電子貨幣”,具有物的屬性。 二、國(guó)內(nèi)學(xué)術(shù)研究 1、商品說(shuō):回避將其進(jìn)行歸類,直接認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種商品應(yīng)予以法律保護(hù)。  2、物權(quán)說(shuō)    持這種觀點(diǎn)的人認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)可以作為物權(quán)的客體。最有代表性的是臺(tái)灣“法務(wù)部”關(guān)于該問(wèn)題曾作出的“法務(wù)部”90法檢決字第039030號(hào)函,確定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)物和賬戶都屬存在于服務(wù)器的“電磁紀(jì)錄”,而“電磁紀(jì)錄”在刑法詐欺及盜竊罪中均可看作“動(dòng)產(chǎn)”視為私人財(cái)產(chǎn)的一部分。 3、知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)    該學(xué)說(shuō)有兩種觀點(diǎn):一種觀點(diǎn)認(rèn)為,它應(yīng)屬于開發(fā)商的智力成果,應(yīng)列為知識(shí)產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán)范疇。也就是說(shuō),對(duì)于開發(fā)者,應(yīng)作為知識(shí)產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán)來(lái)對(duì)待;對(duì)于玩家,則屬于著作權(quán)的使用權(quán),玩家購(gòu)買或通過(guò)過(guò)關(guān)斬將獲取,并非獲取對(duì)這些數(shù)據(jù)的獨(dú)占權(quán)和所有權(quán),而是獲取了對(duì)虛擬武器的使用權(quán)。另一種觀點(diǎn)將虛擬財(cái)產(chǎn)認(rèn)定為是玩家的創(chuàng)造性智力結(jié)果,認(rèn)為玩家在游戲過(guò)程中耗費(fèi)了大量的時(shí)間和精力,伴隨著智力性的勞動(dòng)投入,因此可以把虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利作為知識(shí)產(chǎn)權(quán)?!?
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