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基本信息

項(xiàng)目名稱(chēng):
BREW平臺(tái)下手機(jī)智力游戲的開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)
小類(lèi):
信息技術(shù)
簡(jiǎn)介:
本游戲基于BREW平臺(tái),融合了智力和競(jìng)技兩大特性,共設(shè)置四個(gè)關(guān)卡。游戲的整體架構(gòu),以關(guān)卡設(shè)置為主線,智力挑戰(zhàn)為輔線,將多種形式的游戲融為一體,在競(jìng)速游戲中引入智力問(wèn)答,在迷宮游戲中引入計(jì)時(shí)機(jī)制,并設(shè)置不同形式的障礙,以此來(lái)增加游戲的可玩性。游戲借助了敏捷開(kāi)發(fā)思想,將游戲的設(shè)計(jì)過(guò)程劃分成四個(gè)模塊,把每一個(gè)關(guān)卡作為一個(gè)獨(dú)立的模塊進(jìn)行設(shè)計(jì),各個(gè)模塊的成果都經(jīng)過(guò)測(cè)試,具備集成和可運(yùn)行的特征。
詳細(xì)介紹:
這款游戲是基于BREW平臺(tái)開(kāi)發(fā)的手機(jī)智力游戲,為了增加不同游戲受眾對(duì)游戲形式和游戲內(nèi)容的全新體驗(yàn),開(kāi)發(fā)人員在經(jīng)過(guò)充分的調(diào)查分析之后,精心設(shè)計(jì)了這款內(nèi)容豐富,形式多樣的手機(jī)游戲。 為了打破傳統(tǒng)手機(jī)游戲內(nèi)容簡(jiǎn)單、形式單一的缺陷,開(kāi)發(fā)人員在設(shè)計(jì)這款游戲時(shí),成功的將益智類(lèi)游戲和競(jìng)速類(lèi)游戲合二為一,即在整個(gè)游戲過(guò)程之中益智和競(jìng)速總是相伴而生的,既有速度競(jìng)技帶來(lái)的快感,也有智力問(wèn)答帶來(lái)的滿足感。所以,在游戲的整體架構(gòu)中,開(kāi)發(fā)人員將關(guān)卡設(shè)置作為游戲的主線,智力挑戰(zhàn)為輔線,通過(guò)關(guān)卡設(shè)置達(dá)到將多種形式的游戲融為一體的目的。 此款游戲共設(shè)計(jì)了四個(gè)關(guān)卡,屬于晉級(jí)類(lèi)游戲,玩家需要從游戲的第一關(guān)開(kāi)始挑戰(zhàn),直到成功到達(dá)最后一個(gè)關(guān)卡,這樣才能算作挑戰(zhàn)成功。游戲的第一關(guān)叫做“勇往直前”,后面三關(guān)分別是:“迷宮誘惑”、“迷宮大冒險(xiǎn)”、“終極PK”。 第一關(guān)“勇往直前”,游戲畫(huà)面由若干障礙物和一架虛擬飛機(jī)構(gòu)成,界面圖像動(dòng)態(tài)顯示,玩家通過(guò)控制方向鍵使飛機(jī)在屏幕中移動(dòng),以避免與隨機(jī)出現(xiàn)的障礙物發(fā)生碰撞;也可以控制鍵盤(pán)上的向下移動(dòng)鍵,加速飛機(jī)飛行的速度。為了達(dá)到將智力挑戰(zhàn)和競(jìng)速合二為一的游戲效果,開(kāi)發(fā)人員在設(shè)計(jì)游戲的故事情節(jié)時(shí),創(chuàng)造性的融入了智力問(wèn)答這一特色。即在本關(guān)卡中,玩家在控制飛機(jī)飛行的過(guò)程中,若不慎與障礙物發(fā)生了碰撞而導(dǎo)致飛機(jī)墜毀時(shí),系統(tǒng)將從一個(gè)預(yù)先設(shè)定好的智力題庫(kù)中隨機(jī)生成一個(gè)智力問(wèn)答,如果玩家能正確回答該智力問(wèn)題,游戲界面將自動(dòng)切換到第一個(gè)關(guān)卡的主界面中,玩家可繼續(xù)控制飛機(jī)移動(dòng),直到累計(jì)游戲時(shí)間大于或者等于20秒時(shí),游戲界面切換到第二個(gè)關(guān)卡。 游戲的第二關(guān)與第三、四關(guān)在形式上同屬一個(gè)題材,但游戲內(nèi)容、迷宮難度、畫(huà)面元素等都是各異的。游戲第二關(guān)叫做“迷宮誘惑”,游戲元素包括一幅完整的迷宮圖、一個(gè)人物:MAZEMAN、三個(gè)BOX和一個(gè)計(jì)時(shí)器。在迷宮中引入計(jì)時(shí)器,即考驗(yàn)了玩家的智力,也考驗(yàn)了玩家的反應(yīng)能力,一舉兩得。本關(guān)中,系統(tǒng)設(shè)置的游戲初始時(shí)間為20秒,即玩家需要在這段時(shí)間之內(nèi)將MAZEMAN從迷宮的入口移動(dòng)到出口。如果玩家在移動(dòng)MAZEMAN的過(guò)程中和地圖中的一個(gè)BOX相遇,此時(shí),BOX將從地圖中消失,系統(tǒng)從智力題庫(kù)中產(chǎn)生一個(gè)問(wèn)答題,玩家如果能夠答對(duì)該題,就為游戲多增加了10秒的時(shí)間;如果答錯(cuò)該題,游戲時(shí)間減少10秒。 游戲的第三關(guān)叫做“迷宮大冒險(xiǎn)”,本關(guān)中的游戲元素包括:一幅難度較大的迷宮圖、一個(gè)MAZEMAN、三個(gè)動(dòng)態(tài)移動(dòng)的障礙物和計(jì)時(shí)器。本關(guān)中,系統(tǒng)設(shè)置游戲時(shí)間為80秒,玩家在移動(dòng)MAZEMAN的過(guò)程之中,需要避開(kāi)在地圖中動(dòng)態(tài)移動(dòng)的三個(gè)障礙物,如果不慎與其相碰撞,游戲宣告結(jié)束,挑戰(zhàn)失敗。 游戲的第四關(guān)取名為“終極PK”,本關(guān)中迷宮圖變得更大、更加復(fù)雜,開(kāi)發(fā)人員對(duì)其進(jìn)行了分屏顯示,共分為A、B、C、D四幅子地圖。當(dāng)MAZEMAN從A子圖到達(dá)B子圖卻發(fā)現(xiàn)無(wú)法繼續(xù)走下去時(shí),玩家可退回A子圖,但此時(shí)的A子圖將會(huì)出現(xiàn)障礙物“蟲(chóng)子”,這樣游戲就變得更加復(fù)雜了。

作品圖片

  • BREW平臺(tái)下手機(jī)智力游戲的開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)
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作品專(zhuān)業(yè)信息

設(shè)計(jì)、發(fā)明的目的和基本思路、創(chuàng)新點(diǎn)、技術(shù)關(guān)鍵和主要技術(shù)指標(biāo)

1、設(shè)計(jì)目的:在內(nèi)容上力求創(chuàng)新,將競(jìng)技、智力等多種不同風(fēng)格的游戲有機(jī)地融合成一個(gè)整體,給玩家一種全新的游戲體驗(yàn)。在設(shè)計(jì)思想上,嘗試打破傳統(tǒng)的程序開(kāi)發(fā)模式,使用了最新的敏捷開(kāi)發(fā)思想。在技術(shù)上采用BREW平臺(tái),目的是為了搶占新技術(shù)的制高點(diǎn),試圖對(duì)重慶手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)一點(diǎn)新意,對(duì)重慶創(chuàng)建IT行業(yè)高地的戰(zhàn)略有所裨益。 2、基本思路:本游戲的設(shè)計(jì)融合了智力與闖關(guān)兩大元素,將游戲分為四個(gè)關(guān)。游戲的首關(guān)“勇往直前”,其界面由背景、飛機(jī)、障礙物三大圖層構(gòu)成,游戲通過(guò)判斷飛機(jī)與障礙物的坐標(biāo)來(lái)確定兩者是否相交,若坐標(biāo)重合,系統(tǒng)切換到智力問(wèn)答版面。游戲后三關(guān)為迷宮游戲,地圖元素、形式、版面各不相同, 游戲豐富多彩。 3、創(chuàng)新點(diǎn):我們打破了傳統(tǒng)手機(jī)游戲內(nèi)容簡(jiǎn)單、形式單一的缺陷,把益智和競(jìng)速類(lèi)游戲融為一體,使得游戲的風(fēng)格多樣化,讓玩家能夠在同一個(gè)游戲中體驗(yàn)到不同類(lèi)型游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。在游戲的整體架構(gòu)中,以關(guān)卡設(shè)置為主線,智力挑戰(zhàn)為輔線,將多種形式的游戲風(fēng)格融為一體,即在競(jìng)速游戲中引入智力問(wèn)答,在迷宮中引入計(jì)時(shí)機(jī)制,并設(shè)置不同形式的障礙。技術(shù)上,對(duì)BREW的API接口進(jìn)行擴(kuò)充,有效降低了游戲開(kāi)發(fā)的難度。 4、技術(shù)關(guān)鍵:此款游戲在設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,使用到的關(guān)鍵技術(shù)有:地圖的繪制、資源的編輯、定時(shí)器技術(shù)的實(shí)現(xiàn)。技術(shù)指標(biāo):⑴全局資源:即在游戲的運(yùn)行過(guò)程中,隨時(shí)都可能調(diào)用的資源。⑵關(guān)卡資源:即只在該關(guān)中使用的資源。⑶臨時(shí)調(diào)用資源:保存程序運(yùn)行當(dāng)中的一些臨時(shí)資源,用完之后立即釋放。

科學(xué)性、先進(jìn)性

作品的科學(xué)性、先進(jìn)性: 1、對(duì)于游戲的每一個(gè)關(guān),設(shè)置不同游戲風(fēng)格,給玩家?guī)?lái)不一樣的體驗(yàn),這是游戲的一大特色,也是技術(shù)上的一大創(chuàng)新。 2、游戲內(nèi)容豐富,操作方式簡(jiǎn)單,玩家容易上手。 3、游戲運(yùn)行占用內(nèi)存空間低,執(zhí)行速度快,功耗比較小。 4、擴(kuò)展了BREW的接口,簡(jiǎn)化了開(kāi)發(fā)的工作量。這是技術(shù)方面的一大突破,讓它在同類(lèi)的手機(jī)游戲中更加出色。 5、開(kāi)發(fā)思想的先進(jìn)性:在游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程之中,借助了先進(jìn)的敏捷開(kāi)發(fā)思想來(lái)指導(dǎo)游戲的開(kāi)發(fā)。 6、開(kāi)發(fā)平臺(tái)的先進(jìn)性:BREW(無(wú)線二進(jìn)制運(yùn)行環(huán)境)是美國(guó)Qualcomm公司針對(duì)無(wú)線數(shù)據(jù)市場(chǎng)推出的解決方案,使得用戶可以通過(guò)支持BREW的無(wú)線終端下載娛樂(lè)和商用的各類(lèi)BREW應(yīng)用程序。BREW擁有一整套定義完整的商業(yè)架構(gòu),安全性較高,且覆蓋面較廣。BREW平臺(tái)提供的仿真開(kāi)發(fā)環(huán)境BREW SDK,使得開(kāi)發(fā)人員可以在計(jì)算機(jī)中模擬手機(jī)中游戲的運(yùn)行方式,方便程序員修改和調(diào)試程序。

獲獎(jiǎng)情況及鑒定結(jié)果

本作品在長(zhǎng)江師范學(xué)院2010年 “挑戰(zhàn)杯”大學(xué)生課外學(xué)術(shù)科技作品競(jìng)賽中,榮獲三等獎(jiǎng)。

作品所處階段

中試階段

技術(shù)轉(zhuǎn)讓方式

無(wú)償轉(zhuǎn)讓

作品可展示的形式

現(xiàn)場(chǎng)演示

使用說(shuō)明,技術(shù)特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),適應(yīng)范圍,推廣前景的技術(shù)性說(shuō)明,市場(chǎng)分析,經(jīng)濟(jì)效益預(yù)測(cè)

1、作品功能 本游戲共四關(guān),首關(guān)通過(guò)方向鍵控制飛機(jī)的移動(dòng),使其避免與障礙物發(fā)生碰撞,若碰撞,玩家需正確回答智力問(wèn)題,方可繼續(xù)游戲。后三關(guān)為迷宮游戲,玩家移動(dòng)MAZEMAN,回答智力題、避開(kāi)障礙且要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)從地圖的入口到出口,游戲結(jié)束。 2、推廣前景、效益預(yù)測(cè) 本游戲打破了傳統(tǒng)游戲風(fēng)格單一的限制,把多種游戲風(fēng)格融于一體,對(duì)不同的關(guān)卡設(shè)計(jì)不同的風(fēng)格,使用戶在一個(gè)游戲中就可以體驗(yàn)不同風(fēng)格游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。使用BREW分發(fā)系統(tǒng)(BDS)將應(yīng)用程序投放到市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)資金的結(jié)算和支付。本游戲風(fēng)格新穎,分發(fā)系統(tǒng)成熟,游戲的前景廣闊,經(jīng)濟(jì)效益是相當(dāng)可觀的。 3、技術(shù)特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì) ①此款游戲的設(shè)計(jì)打破了傳統(tǒng)游戲單一的風(fēng)格,使用戶在同一款游戲中體驗(yàn)到不同類(lèi)型游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。 ②技術(shù)優(yōu)勢(shì):BREW平臺(tái)提供的GUI繪制圖形難度較大,我們采用了分解設(shè)計(jì),降低了繪制圖形的難度。 ③技術(shù)創(chuàng)新:我們對(duì)BREW 的API接口進(jìn)行了擴(kuò)充,使得BREW接口更加豐富。

同類(lèi)課題研究水平概述

從國(guó)內(nèi)外移動(dòng)通信市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀看,市場(chǎng)的擴(kuò)大和新技術(shù)的不斷涌現(xiàn),用戶對(duì)移動(dòng)通信的需求已從基本的話音通信,拓展為移動(dòng)數(shù)據(jù)通信。不同類(lèi)型的移動(dòng)增值業(yè)務(wù)應(yīng)運(yùn)而生,其中,手機(jī)游戲的業(yè)務(wù)形態(tài)日益成熟,展示出廣闊的市場(chǎng)前景。目前,市場(chǎng)上存在的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)有很多,其中最有影響力的是Qualcomm公司的BREW和Sun公司J2ME。BREW由于其主要基于C∕C++語(yǔ)言,有速度快、節(jié)省內(nèi)存空間等優(yōu)勢(shì)。 (1)2009-2010年中國(guó)BREW業(yè)務(wù)發(fā)展研究年度報(bào)告 隨著手機(jī)應(yīng)用軟件與智能手機(jī)的普及,由電信運(yùn)營(yíng)商提供的BREW增值業(yè)務(wù)發(fā)展迅速;市場(chǎng)的迅速拓展又刺激了SP、CP等產(chǎn)業(yè)鏈上游戲企業(yè)在BREW平臺(tái)上加大投入。2008年中低端手機(jī)BREW平臺(tái)的普及更刺激了這一市場(chǎng)的迅速發(fā)展,目前BREW平臺(tái)上的軟件應(yīng)用已不僅僅局限于手機(jī)游戲,手機(jī)地圖、手機(jī)證券、手機(jī)銀行等應(yīng)用層出不窮。作為與3G業(yè)務(wù)聯(lián)系最為緊密的BREW業(yè)務(wù)在市場(chǎng)的迅速發(fā)展下,已呈現(xiàn)出勃勃生機(jī)。 (2)中國(guó)BREW市場(chǎng)研究報(bào)告 國(guó)內(nèi)移動(dòng)增值服務(wù)市場(chǎng)近年來(lái)制造了眾多創(chuàng)業(yè)神話和經(jīng)典投資案例,持續(xù)吸引著投資人的注意。隨著基礎(chǔ)設(shè)施的發(fā)展,終端普及率提升,用戶需求的成熟,國(guó)內(nèi)增值服務(wù)市場(chǎng)將保持高速增長(zhǎng),繼續(xù)成為信息產(chǎn)業(yè)的亮點(diǎn)和投資熱點(diǎn)。 國(guó)外手機(jī)游戲與國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲的比較分析: 從內(nèi)容上比較,國(guó)外游戲的設(shè)計(jì)者非常注重游戲本身的創(chuàng)意與特色,開(kāi)發(fā)時(shí)間也十分充分,產(chǎn)生了很多經(jīng)久不衰的經(jīng)典游戲;國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)公司大多是新近幾年成立,缺乏深厚的文化積累和充分的開(kāi)發(fā)資金;加之國(guó)內(nèi)對(duì)游戲產(chǎn)品的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)不力,多數(shù)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商不得不采取急功近利的方式,大幅度縮減開(kāi)發(fā)周期,在創(chuàng)意和特色上也不愿多花時(shí)間和精力,而是簡(jiǎn)單模仿國(guó)外的游戲,有的游戲甚至以色情等不健康內(nèi)容吸引消費(fèi)者。國(guó)內(nèi)的游戲開(kāi)發(fā)者必須要抱有長(zhǎng)遠(yuǎn)眼光,在游戲創(chuàng)意和特色上下功夫,才能制作出精品游戲。 在技術(shù)上,國(guó)內(nèi)大多數(shù)的手機(jī)游戲都是基于J2ME平臺(tái)開(kāi)發(fā)的;J2ME平臺(tái)技術(shù)成熟,開(kāi)發(fā)難度低,但對(duì)手機(jī)硬件要求高,不能充分利用手機(jī)的性能,對(duì)產(chǎn)品的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)也不利;國(guó)外,比如美國(guó)、韓國(guó)和日本,大部分的游戲都是基于的BREW平臺(tái)開(kāi)發(fā),BREW性能更加優(yōu)良,安全性更高,利于開(kāi)發(fā)復(fù)雜的較大型的游戲,利于保護(hù)產(chǎn)品的知識(shí)產(chǎn)權(quán),但開(kāi)發(fā)難度較高。
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