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基本信息

項目名稱:
BREW平臺下手機智力游戲的開發(fā)與設計
小類:
信息技術
簡介:
本游戲基于BREW平臺,融合了智力和競技兩大特性,共設置四個關卡。游戲的整體架構,以關卡設置為主線,智力挑戰(zhàn)為輔線,將多種形式的游戲融為一體,在競速游戲中引入智力問答,在迷宮游戲中引入計時機制,并設置不同形式的障礙,以此來增加游戲的可玩性。游戲借助了敏捷開發(fā)思想,將游戲的設計過程劃分成四個模塊,把每一個關卡作為一個獨立的模塊進行設計,各個模塊的成果都經(jīng)過測試,具備集成和可運行的特征。
詳細介紹:
這款游戲是基于BREW平臺開發(fā)的手機智力游戲,為了增加不同游戲受眾對游戲形式和游戲內(nèi)容的全新體驗,開發(fā)人員在經(jīng)過充分的調(diào)查分析之后,精心設計了這款內(nèi)容豐富,形式多樣的手機游戲。 為了打破傳統(tǒng)手機游戲內(nèi)容簡單、形式單一的缺陷,開發(fā)人員在設計這款游戲時,成功的將益智類游戲和競速類游戲合二為一,即在整個游戲過程之中益智和競速總是相伴而生的,既有速度競技帶來的快感,也有智力問答帶來的滿足感。所以,在游戲的整體架構中,開發(fā)人員將關卡設置作為游戲的主線,智力挑戰(zhàn)為輔線,通過關卡設置達到將多種形式的游戲融為一體的目的。 此款游戲共設計了四個關卡,屬于晉級類游戲,玩家需要從游戲的第一關開始挑戰(zhàn),直到成功到達最后一個關卡,這樣才能算作挑戰(zhàn)成功。游戲的第一關叫做“勇往直前”,后面三關分別是:“迷宮誘惑”、“迷宮大冒險”、“終極PK”。 第一關“勇往直前”,游戲畫面由若干障礙物和一架虛擬飛機構成,界面圖像動態(tài)顯示,玩家通過控制方向鍵使飛機在屏幕中移動,以避免與隨機出現(xiàn)的障礙物發(fā)生碰撞;也可以控制鍵盤上的向下移動鍵,加速飛機飛行的速度。為了達到將智力挑戰(zhàn)和競速合二為一的游戲效果,開發(fā)人員在設計游戲的故事情節(jié)時,創(chuàng)造性的融入了智力問答這一特色。即在本關卡中,玩家在控制飛機飛行的過程中,若不慎與障礙物發(fā)生了碰撞而導致飛機墜毀時,系統(tǒng)將從一個預先設定好的智力題庫中隨機生成一個智力問答,如果玩家能正確回答該智力問題,游戲界面將自動切換到第一個關卡的主界面中,玩家可繼續(xù)控制飛機移動,直到累計游戲時間大于或者等于20秒時,游戲界面切換到第二個關卡。 游戲的第二關與第三、四關在形式上同屬一個題材,但游戲內(nèi)容、迷宮難度、畫面元素等都是各異的。游戲第二關叫做“迷宮誘惑”,游戲元素包括一幅完整的迷宮圖、一個人物:MAZEMAN、三個BOX和一個計時器。在迷宮中引入計時器,即考驗了玩家的智力,也考驗了玩家的反應能力,一舉兩得。本關中,系統(tǒng)設置的游戲初始時間為20秒,即玩家需要在這段時間之內(nèi)將MAZEMAN從迷宮的入口移動到出口。如果玩家在移動MAZEMAN的過程中和地圖中的一個BOX相遇,此時,BOX將從地圖中消失,系統(tǒng)從智力題庫中產(chǎn)生一個問答題,玩家如果能夠答對該題,就為游戲多增加了10秒的時間;如果答錯該題,游戲時間減少10秒。 游戲的第三關叫做“迷宮大冒險”,本關中的游戲元素包括:一幅難度較大的迷宮圖、一個MAZEMAN、三個動態(tài)移動的障礙物和計時器。本關中,系統(tǒng)設置游戲時間為80秒,玩家在移動MAZEMAN的過程之中,需要避開在地圖中動態(tài)移動的三個障礙物,如果不慎與其相碰撞,游戲宣告結束,挑戰(zhàn)失敗。 游戲的第四關取名為“終極PK”,本關中迷宮圖變得更大、更加復雜,開發(fā)人員對其進行了分屏顯示,共分為A、B、C、D四幅子地圖。當MAZEMAN從A子圖到達B子圖卻發(fā)現(xiàn)無法繼續(xù)走下去時,玩家可退回A子圖,但此時的A子圖將會出現(xiàn)障礙物“蟲子”,這樣游戲就變得更加復雜了。

作品圖片

  • BREW平臺下手機智力游戲的開發(fā)與設計
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作品專業(yè)信息

設計、發(fā)明的目的和基本思路、創(chuàng)新點、技術關鍵和主要技術指標

1、設計目的:在內(nèi)容上力求創(chuàng)新,將競技、智力等多種不同風格的游戲有機地融合成一個整體,給玩家一種全新的游戲體驗。在設計思想上,嘗試打破傳統(tǒng)的程序開發(fā)模式,使用了最新的敏捷開發(fā)思想。在技術上采用BREW平臺,目的是為了搶占新技術的制高點,試圖對重慶手機游戲產(chǎn)業(yè)帶來一點新意,對重慶創(chuàng)建IT行業(yè)高地的戰(zhàn)略有所裨益。 2、基本思路:本游戲的設計融合了智力與闖關兩大元素,將游戲分為四個關。游戲的首關“勇往直前”,其界面由背景、飛機、障礙物三大圖層構成,游戲通過判斷飛機與障礙物的坐標來確定兩者是否相交,若坐標重合,系統(tǒng)切換到智力問答版面。游戲后三關為迷宮游戲,地圖元素、形式、版面各不相同, 游戲豐富多彩。 3、創(chuàng)新點:我們打破了傳統(tǒng)手機游戲內(nèi)容簡單、形式單一的缺陷,把益智和競速類游戲融為一體,使得游戲的風格多樣化,讓玩家能夠在同一個游戲中體驗到不同類型游戲帶來的樂趣。在游戲的整體架構中,以關卡設置為主線,智力挑戰(zhàn)為輔線,將多種形式的游戲風格融為一體,即在競速游戲中引入智力問答,在迷宮中引入計時機制,并設置不同形式的障礙。技術上,對BREW的API接口進行擴充,有效降低了游戲開發(fā)的難度。 4、技術關鍵:此款游戲在設計開發(fā)的過程中,使用到的關鍵技術有:地圖的繪制、資源的編輯、定時器技術的實現(xiàn)。技術指標:⑴全局資源:即在游戲的運行過程中,隨時都可能調(diào)用的資源。⑵關卡資源:即只在該關中使用的資源。⑶臨時調(diào)用資源:保存程序運行當中的一些臨時資源,用完之后立即釋放。

科學性、先進性

作品的科學性、先進性: 1、對于游戲的每一個關,設置不同游戲風格,給玩家?guī)聿灰粯拥捏w驗,這是游戲的一大特色,也是技術上的一大創(chuàng)新。 2、游戲內(nèi)容豐富,操作方式簡單,玩家容易上手。 3、游戲運行占用內(nèi)存空間低,執(zhí)行速度快,功耗比較小。 4、擴展了BREW的接口,簡化了開發(fā)的工作量。這是技術方面的一大突破,讓它在同類的手機游戲中更加出色。 5、開發(fā)思想的先進性:在游戲的開發(fā)過程之中,借助了先進的敏捷開發(fā)思想來指導游戲的開發(fā)。 6、開發(fā)平臺的先進性:BREW(無線二進制運行環(huán)境)是美國Qualcomm公司針對無線數(shù)據(jù)市場推出的解決方案,使得用戶可以通過支持BREW的無線終端下載娛樂和商用的各類BREW應用程序。BREW擁有一整套定義完整的商業(yè)架構,安全性較高,且覆蓋面較廣。BREW平臺提供的仿真開發(fā)環(huán)境BREW SDK,使得開發(fā)人員可以在計算機中模擬手機中游戲的運行方式,方便程序員修改和調(diào)試程序。

獲獎情況及鑒定結果

本作品在長江師范學院2010年 “挑戰(zhàn)杯”大學生課外學術科技作品競賽中,榮獲三等獎。

作品所處階段

中試階段

技術轉讓方式

無償轉讓

作品可展示的形式

現(xiàn)場演示

使用說明,技術特點和優(yōu)勢,適應范圍,推廣前景的技術性說明,市場分析,經(jīng)濟效益預測

1、作品功能 本游戲共四關,首關通過方向鍵控制飛機的移動,使其避免與障礙物發(fā)生碰撞,若碰撞,玩家需正確回答智力問題,方可繼續(xù)游戲。后三關為迷宮游戲,玩家移動MAZEMAN,回答智力題、避開障礙且要在規(guī)定的時間內(nèi)從地圖的入口到出口,游戲結束。 2、推廣前景、效益預測 本游戲打破了傳統(tǒng)游戲風格單一的限制,把多種游戲風格融于一體,對不同的關卡設計不同的風格,使用戶在一個游戲中就可以體驗不同風格游戲帶來的樂趣。使用BREW分發(fā)系統(tǒng)(BDS)將應用程序投放到市場實現(xiàn)資金的結算和支付。本游戲風格新穎,分發(fā)系統(tǒng)成熟,游戲的前景廣闊,經(jīng)濟效益是相當可觀的。 3、技術特點和優(yōu)勢 ①此款游戲的設計打破了傳統(tǒng)游戲單一的風格,使用戶在同一款游戲中體驗到不同類型游戲帶來的樂趣。 ②技術優(yōu)勢:BREW平臺提供的GUI繪制圖形難度較大,我們采用了分解設計,降低了繪制圖形的難度。 ③技術創(chuàng)新:我們對BREW 的API接口進行了擴充,使得BREW接口更加豐富。

同類課題研究水平概述

從國內(nèi)外移動通信市場發(fā)展現(xiàn)狀看,市場的擴大和新技術的不斷涌現(xiàn),用戶對移動通信的需求已從基本的話音通信,拓展為移動數(shù)據(jù)通信。不同類型的移動增值業(yè)務應運而生,其中,手機游戲的業(yè)務形態(tài)日益成熟,展示出廣闊的市場前景。目前,市場上存在的手機游戲開發(fā)平臺有很多,其中最有影響力的是Qualcomm公司的BREW和Sun公司J2ME。BREW由于其主要基于C∕C++語言,有速度快、節(jié)省內(nèi)存空間等優(yōu)勢。 (1)2009-2010年中國BREW業(yè)務發(fā)展研究年度報告 隨著手機應用軟件與智能手機的普及,由電信運營商提供的BREW增值業(yè)務發(fā)展迅速;市場的迅速拓展又刺激了SP、CP等產(chǎn)業(yè)鏈上游戲企業(yè)在BREW平臺上加大投入。2008年中低端手機BREW平臺的普及更刺激了這一市場的迅速發(fā)展,目前BREW平臺上的軟件應用已不僅僅局限于手機游戲,手機地圖、手機證券、手機銀行等應用層出不窮。作為與3G業(yè)務聯(lián)系最為緊密的BREW業(yè)務在市場的迅速發(fā)展下,已呈現(xiàn)出勃勃生機。 (2)中國BREW市場研究報告 國內(nèi)移動增值服務市場近年來制造了眾多創(chuàng)業(yè)神話和經(jīng)典投資案例,持續(xù)吸引著投資人的注意。隨著基礎設施的發(fā)展,終端普及率提升,用戶需求的成熟,國內(nèi)增值服務市場將保持高速增長,繼續(xù)成為信息產(chǎn)業(yè)的亮點和投資熱點。 國外手機游戲與國內(nèi)手機游戲的比較分析: 從內(nèi)容上比較,國外游戲的設計者非常注重游戲本身的創(chuàng)意與特色,開發(fā)時間也十分充分,產(chǎn)生了很多經(jīng)久不衰的經(jīng)典游戲;國內(nèi)手機游戲開發(fā)公司大多是新近幾年成立,缺乏深厚的文化積累和充分的開發(fā)資金;加之國內(nèi)對游戲產(chǎn)品的知識產(chǎn)權保護不力,多數(shù)手機游戲開發(fā)商不得不采取急功近利的方式,大幅度縮減開發(fā)周期,在創(chuàng)意和特色上也不愿多花時間和精力,而是簡單模仿國外的游戲,有的游戲甚至以色情等不健康內(nèi)容吸引消費者。國內(nèi)的游戲開發(fā)者必須要抱有長遠眼光,在游戲創(chuàng)意和特色上下功夫,才能制作出精品游戲。 在技術上,國內(nèi)大多數(shù)的手機游戲都是基于J2ME平臺開發(fā)的;J2ME平臺技術成熟,開發(fā)難度低,但對手機硬件要求高,不能充分利用手機的性能,對產(chǎn)品的知識產(chǎn)權保護也不利;國外,比如美國、韓國和日本,大部分的游戲都是基于的BREW平臺開發(fā),BREW性能更加優(yōu)良,安全性更高,利于開發(fā)復雜的較大型的游戲,利于保護產(chǎn)品的知識產(chǎn)權,但開發(fā)難度較高。
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