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基本信息

項(xiàng)目名稱:
益智冒險(xiǎn)類RPG游戲的開發(fā)設(shè)計(jì)
小類:
信息技術(shù)
簡(jiǎn)介:
通過游戲引擎RPG Maker XP獨(dú)立自主設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔的游戲劇情,配以獨(dú)特的游戲背景音樂和輕松,詼諧的游戲?qū)Π着湟簦杂螒蜿P(guān)卡的形式融入自然、文化、歷史、科學(xué)等各個(gè)方面的知識(shí)問答,并結(jié)合游戲劇情將一些時(shí)下比較流行的休閑小游戲,如“躲避大考驗(yàn)”、“推箱子”等巧妙的嵌入到整個(gè)游戲過程中,自主開發(fā)出以角色扮演為基礎(chǔ),益智性、冒險(xiǎn)性和娛樂性并重的益智冒險(xiǎn)性游戲。作品體現(xiàn)了當(dāng)代大學(xué)生寓教于樂的游戲理念。
詳細(xì)介紹:
1、任務(wù)來源 石河子大學(xué)大學(xué)生訓(xùn)練計(jì)劃“SRP”項(xiàng)目。指導(dǎo)老師:楊玲香;參加學(xué)生:劉海洋 王曉明 張猛飛;年限1年,資助經(jīng)費(fèi)0.2萬元。 2、主要研究?jī)?nèi)容 1)RPG Maker XP益智冒險(xiǎn)游戲的框架設(shè)計(jì)。借助于游戲的娛樂性和冒險(xiǎn)性,將枯燥的教育內(nèi)容融入到游戲過程中,實(shí)現(xiàn)游戲動(dòng)機(jī)與學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的統(tǒng)一,提供一種寓教于樂的益智冒險(xiǎn)方式。 2)游戲中益智冒險(xiǎn)內(nèi)容設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)一些玩家在輕松休閑的時(shí)候,花幾分鐘即可完成的闖關(guān)游戲如“躲避大考驗(yàn)”、“推箱子”以及智力問答、知識(shí)問答等,以起到在緊張持續(xù)的學(xué)習(xí)工作中得到適度放松的目的。 3)益智冒險(xiǎn)游戲游戲內(nèi)容、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)合理的游戲場(chǎng)景,提供給游戲者一種“由不知到知之、由知之不多到知之較多”的探索體驗(yàn),鍛煉和發(fā)展游戲者的注意力、觀察力、想像力、記憶力和思維能力。增強(qiáng)游戲的冒險(xiǎn)性,讓游戲者為了能夠繼續(xù)游戲而更加努力的去尋找關(guān)卡的答案,進(jìn)而可以學(xué)到更多的知識(shí)。3、解決的關(guān)鍵技術(shù)及難點(diǎn) 1) 如何設(shè)計(jì)輕松,詼諧的游戲劇情、背景音樂以及角色對(duì)白。 2) 如何合理地設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡,把涉及自然、文化、歷史、科學(xué)等各個(gè)方面的知識(shí)問答以及一些時(shí)下比較流行的休閑小游戲融入到游戲劇情中 3) 使用Ruby語言編程實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵游戲場(chǎng)景的角色行為控制。 4、創(chuàng)新點(diǎn) 1) 第一例使用RPG Maker XP游戲制作軟件獨(dú)立自主開發(fā)2D益智冒險(xiǎn)游戲。 2) 提供了一種寓教于樂的益智冒險(xiǎn)模式游戲開發(fā)的具體實(shí)施方式。 3) 我校挑戰(zhàn)杯中第一例個(gè)人游戲制作類作品。 5、技術(shù)特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì) 1)采用RPG Maker XP游戲制作引擎,配合RGSS(Ruby Game Scripting System中文意思是 Ruby 游戲腳本系統(tǒng)),編輯其中的腳本就可以自由更改或增加系統(tǒng)的功能。需要的話,系統(tǒng)的核心部分也能編輯。 2)游戲占用硬盤、內(nèi)存、空間都比較小,可以在當(dāng)前絕大部分電腦上運(yùn)行,游戲畫面生動(dòng)美觀。 3)游戲制作過程簡(jiǎn)單,游戲的操作也比較簡(jiǎn)單,試用于大多數(shù)人。 二、項(xiàng)目研究的目的及意義 1)設(shè)計(jì)輕松,詼諧的游戲劇情,提供給游戲者一種潛移默化的“由不知到知之、由知之不多到知之較多”的探索體驗(yàn),鍛煉和發(fā)展游戲者的注意力、觀察力、想像力、記憶力和思維能力。 2)借助于游戲的冒險(xiǎn)性,通過巧妙的游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)將枯燥的知識(shí)問答融入到游戲過程中,調(diào)動(dòng)游戲使用者學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性,實(shí)現(xiàn)游戲動(dòng)機(jī)與學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的統(tǒng)一,從而提供一種寓教于樂的益智冒險(xiǎn)方式。 3)結(jié)合游戲劇情以關(guān)卡的形式合理的嵌入一些時(shí)下比較流行的休閑小游戲,如“躲避大考驗(yàn)”、推箱子等等,增加游戲的娛樂性,起到使游戲使用者在短暫的學(xué)習(xí)工作空隙中得到適度放松的目的。 三、游戲的設(shè)計(jì)與研制 (一)游戲軟件及簡(jiǎn)單制作過程的介紹 嚴(yán)肅游戲是指以那些以教授知識(shí)技巧、提供專業(yè)訓(xùn)練和模擬為主要內(nèi)容的游戲。嚴(yán)肅游戲自上個(gè)世紀(jì)八十年代誕生以來,已經(jīng)廣泛應(yīng)用于軍事、醫(yī)學(xué)、工業(yè)、益智、冒險(xiǎn)、科研、培訓(xùn)等諸多領(lǐng)域。其中,益智冒險(xiǎn)游戲是一種專門針對(duì)益智目的開發(fā)的游戲,能夠培養(yǎng)游戲使用者的知識(shí)、技能、智力、情感、態(tài)度、價(jià)值觀,具有益智性、冒險(xiǎn)性和娛樂性并重。。 角色扮演游戲(RPG,英文全稱 Role-playing game)是一種游戲,在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個(gè)或者幾個(gè)特定角色在特定場(chǎng)景下進(jìn)行游戲。角色根據(jù)不同的游戲情節(jié)和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會(huì)根據(jù)游戲規(guī)則在游戲情節(jié)中改變。有些游戲的系統(tǒng)可以根據(jù)此而改進(jìn)。玩家需扮演游戲中的主角(可以不止一個(gè)人)在游戲?!? 益智游戲是指那些通過一定的邏輯或是數(shù)學(xué),物理,化學(xué),甚至是自己設(shè)定的原理來完成一定任務(wù)的小游戲。一般會(huì)比較有意思,需要適當(dāng)?shù)乃伎?,適合年輕人玩。 益智游戲通常以游戲的形式鍛煉了游戲者的腦、眼、手等,使人們獲得身心健康,增強(qiáng)自身的邏輯分析能力,和思維敏捷性。值得一提的是,優(yōu)秀的益智游戲娛樂性也十分強(qiáng),既好玩又耐玩。 冒險(xiǎn)類游戲一般會(huì)提供一個(gè)固定情節(jié)或故事背景下的場(chǎng)景給玩家。同時(shí)要求玩家必須隨著故事的發(fā)展安排進(jìn)行解謎,再利用解迷和冒險(xiǎn)來進(jìn)行下面的游戲,最終完成游戲設(shè)計(jì)的任務(wù)和目的。早期的冒險(xiǎn)類游戲主要是通過文字的敘述以及圖片的展示來進(jìn)行的,比較著名的作品有《亞特蘭第斯》系列,《猴島小英雄》系列等。因?yàn)榇祟愑螒虻哪康囊话闶墙栌螒蛑鹘窃诠适轮械拿半U(xiǎn)解迷來鍛煉玩家揭示秘密的能力,所以這類游戲通常被設(shè)計(jì)成由偵探破案的類型,但是隨著各類游戲之間的融合和過渡,冒險(xiǎn)類游戲也逐漸與其他類型的游戲相結(jié)合,形成了動(dòng)作類冒險(xiǎn)游戲。 益智冒險(xiǎn)游戲綜合基于RPG Maker XP 平臺(tái)開發(fā),使用Ruby編程語言進(jìn)行程序開發(fā)設(shè)計(jì),再配上各種游戲中需要的圖片素材(比如人物行走圖、地圖原件等)制作的一個(gè)角色扮演類游戲。它不僅保留著傳統(tǒng)RPG游戲的主線劇情等特色,還加入了解謎、答題、躲避火焰等益智游戲和冒險(xiǎn)游戲,這在游戲開發(fā)領(lǐng)域上是一種全新的游戲理念。玩家可以扮演游戲中的主人公,在游戲中同怪物戰(zhàn)斗,解決類似奧數(shù)題的謎題得到獎(jiǎng)勵(lì),躲避火焰精靈的追捕等各種娛樂元素,能夠得到一種全新的游戲體驗(yàn)。 RPG Maker XP 是由日本Enterbrain公司開發(fā)的一款 RPG 游戲制作軟件。它可以使一個(gè)不懂編程的人也能做出精美的 RPG 游戲來。

作品圖片

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作品專業(yè)信息

設(shè)計(jì)、發(fā)明的目的和基本思路、創(chuàng)新點(diǎn)、技術(shù)關(guān)鍵和主要技術(shù)指標(biāo)

一)作品設(shè)計(jì)、發(fā)明的目的 主要目的包括: 1)設(shè)計(jì)輕松,詼諧的游戲劇情,鍛煉和發(fā)展游戲者的注意力、觀察力、想像力、記憶力和思維能力。 2)借助于游戲的冒險(xiǎn)性,通過巧妙的游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)將枯燥的知識(shí)問答融入到游戲過程中,調(diào)動(dòng)游戲使用者學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性。 3)結(jié)合游戲劇情以關(guān)卡的形式合理的嵌入一些時(shí)下比較流行的休閑小游戲,增加游戲的娛樂性。 (二)作品設(shè)計(jì)、發(fā)明的基本思路 設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔的游戲劇情,配以獨(dú)特的游戲背景音樂和輕松,詼諧的對(duì)白配音,以游戲關(guān)卡的形式融入各個(gè)方面的知識(shí)問答,并結(jié)合游戲劇情將一些時(shí)下比較流行的休閑小游戲,獨(dú)立自主開發(fā)出以角色扮演為基礎(chǔ)益智性、冒險(xiǎn)性和娛樂性并重的益智冒險(xiǎn)性游戲。 (三)作品的創(chuàng)新點(diǎn) 1、第一例獨(dú)自使用引擎開發(fā)的2D益智冒險(xiǎn)游戲。 2、提供了一種寓教于樂的益智冒險(xiǎn)模式游戲開發(fā)的具體實(shí)施方式。 3、我校挑戰(zhàn)杯中第一例個(gè)人游戲制作類作品。 (四)關(guān)鍵技術(shù)及難點(diǎn) 1、如何設(shè)計(jì)輕松,詼諧的游戲劇情、背景音樂以及角色對(duì)白。 2、如何合理地設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡,把涉及自然、文化、歷史、科學(xué)等各個(gè)方面的知識(shí)問答以及一些時(shí)下比較流行的休閑小游戲融入到游戲劇情中 3、使用Ruby語言編程實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵游戲場(chǎng)景的角色行為控制。 (五)主要技術(shù)指標(biāo) 1、整個(gè)游戲劇情中,益智冒險(xiǎn)型小游戲占所有小游戲總數(shù)的60%以上,游戲總時(shí)間約為1個(gè)半小時(shí)。 2、發(fā)布后的游戲約占用硬盤空間30MB,游戲最低配置要求:操作系統(tǒng)Window XP,內(nèi)存256MB,顯卡64MB。

科學(xué)性、先進(jìn)性

1、益智游戲是目前教育技術(shù)研究的一個(gè)熱點(diǎn)。雖然無統(tǒng)一的定義,但是它應(yīng)該是益智和游戲的有機(jī)融合,具有益智性和游戲性的雙重特征。很多學(xué)者都認(rèn)為,益智游戲的虛擬性、非真實(shí)性、匿名性、及時(shí)反饋、任務(wù)驅(qū)動(dòng)等特征在益智冒險(xiǎn)教學(xué)中會(huì)有很大的應(yīng)用價(jià)值,作品還在益智的基礎(chǔ)上將RPG角色扮演類游戲、冒險(xiǎn)游戲等游戲元素同益智游戲很好的結(jié)合起來更是一種全新的游戲體驗(yàn),這樣的實(shí)用性包涵了從孩子到白領(lǐng)這一個(gè)大的年齡段,更具有它的推廣價(jià)值。 2、游戲利用引擎獨(dú)立自主開發(fā),占用硬盤、內(nèi)存、空間都比較小,可以在當(dāng)前絕大部分電腦上運(yùn)行,游戲畫面生動(dòng)美觀。

獲獎(jiǎng)情況及鑒定結(jié)果

作品所處階段

使用階段

技術(shù)轉(zhuǎn)讓方式

一次性轉(zhuǎn)讓

作品可展示的形式

■實(shí)物、產(chǎn)品 ■圖紙  ■磁盤 ■現(xiàn)場(chǎng)演示 ■圖片 ■錄像 ■樣品

使用說明,技術(shù)特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),適應(yīng)范圍,推廣前景的技術(shù)性說明,市場(chǎng)分析,經(jīng)濟(jì)效益預(yù)測(cè)

(一)產(chǎn)品使用說明 1)游戲運(yùn)行環(huán)境為windows Xp及以上操作系統(tǒng)版本,內(nèi)存最小256MB,顯卡64MB。 2)游戲控制全部由鍵盤完成,方向鍵控制上下左右,C/回車為確定鍵,X/Esc鍵為取消鍵/.調(diào)出主菜單,每個(gè)內(nèi)嵌小游戲都有特定的游戲說明。 (二)作品技術(shù)特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì) 1)采用游戲引擎獨(dú)立開發(fā),配合RGSS 游戲腳本系統(tǒng)編輯其中的腳本,自由更改或增加系統(tǒng)的功能或系統(tǒng)功能。 2)游戲占用硬盤、內(nèi)存、空間都比較小,可以在當(dāng)前絕大部分電腦上運(yùn)行,游戲畫面生動(dòng)美觀。 3)游戲制作過程簡(jiǎn)單,游戲的操作也比較簡(jiǎn)單,試用于大多數(shù)人。 (三)作品的適應(yīng)范圍 本作品適合學(xué)生在課余娛樂時(shí)間中通過游戲?qū)W習(xí)課本知識(shí),白領(lǐng)在緊張的工作之余,也可以通過其中的冒險(xiǎn)類游戲得到適度的放松,以達(dá)到工作、休息兩不誤的目的,更能提高工作的效率,還能緩解疲勞。 (四)推廣前景分析 (1)激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī) (2)促進(jìn)認(rèn)知發(fā)展 (3)培養(yǎng)社交技能 。

同類課題研究水平概述

(一) 國(guó)外益智冒險(xiǎn)游戲的現(xiàn)狀 國(guó)外益智、冒險(xiǎn)游戲、休閑的起步較早, 從80年代美國(guó)提出益智游戲一詞開始, 到現(xiàn)在, 益智游戲、休閑的開發(fā)運(yùn)營(yíng)與市場(chǎng)化都相當(dāng)成熟。益智游戲、休閑的質(zhì)量較高, 覆蓋的知識(shí)范圍也很廣。美國(guó)的Microsoft (微軟公司)和M IT (麻省理工學(xué)院)合作的Games- to - Teach項(xiàng)目致力于下一代交互式益智媒體概念模型的開發(fā), 目前已經(jīng)開發(fā)完成了適合于數(shù)學(xué)、自然科學(xué)和工程學(xué)的游戲化教學(xué)軟件的概念框架。加拿大的Enlight Entertainment——“用娛樂開啟智慧”公司(前身為迪斯尼互動(dòng)游戲開發(fā)部門)開發(fā)出來的游戲內(nèi)容和設(shè)計(jì)都很成熟, 滿足了學(xué)生和學(xué)校教學(xué)的需要。法國(guó)的Cryo公司和法國(guó)Canal+環(huán)廣公司多媒體分部聯(lián)合制作的“凡爾賽: 宮廷疑云”和“埃及: 法老王之墓”, 是頗受歡迎的益智冒險(xiǎn)游戲。在韓國(guó), Kidnkid是專門為兒童開發(fā)電腦游戲的公司, 他們開發(fā)的“Bubble Shoo ter Edu-Pangpang”適合從5歲到成年不同年齡的人。 (二) 國(guó)內(nèi)益智冒險(xiǎn)游戲的現(xiàn)狀 國(guó)內(nèi)益智冒險(xiǎn)游戲研究的起步較晚, 首先將益智與游戲結(jié)合起來的應(yīng)該算是科利華公司, 在2000年推出類似于聯(lián)眾世界的科利華學(xué)生智慧世界, 幾個(gè)學(xué)生可以一起競(jìng)答問題。還有比較著名的北京娛教網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的“k12play 快樂益智冒險(xiǎn)”; 昱泉信息技術(shù)(上海) 有限公司的“游戲?qū)W堂”; 2004 年盛大公司推出的號(hào)稱中國(guó)第一款網(wǎng)絡(luò)益智游戲的《學(xué)雷鋒》; 以及盛大網(wǎng)絡(luò)和聯(lián)合國(guó)糧食計(jì)劃署(WFP) 合作推出的一款益智冒險(xiǎn)性的免費(fèi)單機(jī)版游戲《糧食力量》; 2006 年北京中教電信有限公司研發(fā)推出的大型益智冒險(xiǎn)游戲《真知探索》等等。
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