基本信息
- 項目名稱:
- 多點觸摸交互系統(tǒng)
- 小類:
- 信息技術(shù)
- 大類:
- 科技發(fā)明制作B類
- 簡介:
- 本多點觸摸交互系統(tǒng)的實現(xiàn)基于亞克力板的特殊性能,經(jīng)手指作用會使射入到板內(nèi)的紅外信號由全反射變?yōu)榉瓷渖涑?,紅外攝像頭采集紅外信號并通過CCV-1.3專用轉(zhuǎn)換軟件將紅外信號轉(zhuǎn)換為觸點的坐標信號,并將其發(fā)送到計算機的port3333端口,通過java端口信息攔截工具將信息攔截并發(fā)送至flash Demo,使程序作出相應(yīng)動作,實現(xiàn)對計算機的多點觸摸操控。它的特點在于可以同時進行最多256點的多點觸控操作。
- 詳細介紹:
- 本多點觸摸交互系統(tǒng)的實現(xiàn)基于亞克力板的特殊性能,經(jīng)手指作用會使射入到板內(nèi)的紅外信號由全反射變?yōu)榉瓷渖涑觯t外攝像頭采集紅外信號并通過CCV-1.3專用轉(zhuǎn)換軟件將紅外信號轉(zhuǎn)換為觸點的坐標信號,并將其發(fā)送到計算機的port3333端口,通過java端口信息攔截工具將信息攔截并發(fā)送至flash Demo,使程序作出相應(yīng)動作,實現(xiàn)對計算機的多點觸摸操控。它的特點在于可以同時進行最多256點的多點觸控操作。
作品專業(yè)信息
設(shè)計、發(fā)明的目的和基本思路、創(chuàng)新點、技術(shù)關(guān)鍵和主要技術(shù)指標
- 目的:設(shè)計一個多點觸摸系統(tǒng)能應(yīng)用于政府、企業(yè)、圖書館、博物館、醫(yī)院等公共場所。 基本思路:多點觸摸包括觸摸屏幕(屏幕、桌面、墻面等)或者觸控板,以及可以同時識別多個觸摸點的軟件。 創(chuàng)新點:能過通過各種手段快速獲取觸摸信號。 技術(shù)關(guān)鍵:通過熱、手指的壓力、高幀率攝像機、紅外光、光捕獲、調(diào)整電磁感應(yīng)、超聲波接收器、麥克風傳感器、激光測距儀和陰影捕獲等多種手段獲取觸摸信號。 主要技術(shù)指標:多點觸摸識別手勢方向和多點觸摸識別手指位置。區(qū)別于傳統(tǒng)的單點觸摸屏,多點觸摸屏的最大特點在于可以 兩只手 多個手指甚至多個人同時操作屏幕的內(nèi)容,更加方便與人性化。多點觸摸技術(shù)也叫多點觸控技術(shù)。
科學性、先進性
- 為了能夠使用戶平滑過渡,使得傳統(tǒng)計算機用戶能夠體驗到多點觸摸的技術(shù)優(yōu)勢,基于用戶定義的手勢設(shè)計方法將設(shè)計對象定位在把操作系統(tǒng)的常用操作手勢化上。這樣雖用戶的自由度很大,但實際上統(tǒng)計和回歸的時候卻可以比較忠實客觀地記錄下來(通過對于用戶使用時觸摸點的跟蹤)。這樣既可以達到觀察法的效果(主觀判斷),又能夠得到非??陀^的數(shù)據(jù)支持。
獲獎情況及鑒定結(jié)果
- 無
作品所處階段
- 作品處于實驗室階段
技術(shù)轉(zhuǎn)讓方式
- 無
作品可展示的形式
- □實物、產(chǎn)品 □模型 □圖紙 □現(xiàn)場演示 □圖片 □錄像 □樣品
使用說明,技術(shù)特點和優(yōu)勢,適應(yīng)范圍,推廣前景的技術(shù)性說明,市場分析,經(jīng)濟效益預(yù)測
- 該作品的特點是能夠準確的判斷出多點觸摸中的各個觸摸點的位置。該產(chǎn)品能夠應(yīng)用于車站、銀行、圖書館、機場、商場等大型的公共場所。該產(chǎn)品由于目前市場還沒有完全推開,所以發(fā)展空間很大,相信隨著市場的接受,每年可能有數(shù)億的利潤回報。
同類課題研究水平概述
- 早在20 世紀60 年代,人們就開始研究可以直接用用手觸摸式進行觸摸的人機交互方式。多點觸摸概念早在70 年代就有了一些理論上的雛形,并在美國IBM 公司、Illinois 大學和加拿大Ottawa 大學的實驗室中都進行了相應(yīng)的研究,并制作出一些實驗室模型。1982 年,多倫多大學第一次提出多點觸摸的概念同時給出了一個感應(yīng)食指指壓的多點觸控屏幕設(shè)計方案。同年貝爾實驗室發(fā)表了首份探討多點觸摸技術(shù)的學術(shù)文獻,并在1984 年制作出了世界上第一個多點觸摸屏。進入90 年代后,單點觸摸設(shè)備日趨成熟,電阻式解決方案的產(chǎn)品已經(jīng)廣泛出現(xiàn)在了市場上。事實上這個時候的多點觸摸技術(shù)也開始隨著電子領(lǐng)域的深入成熟而出現(xiàn)了一個里程碑式的研究和相應(yīng)的產(chǎn)品。這就是Wyane Westman 的FingerWorks。在Westman 于1999 年詳細闡述了這個較為完備的單輸入式多點觸摸設(shè)備的實現(xiàn)原理,主要包括硬件對于手指點的識別原理(其中最重要的是判斷手指是哪個手指的硬件限制方案與算法)?;谶@些理論開發(fā)的Finger Works 多點觸摸輸入設(shè)備能夠接受十個手指,并且判斷到每個觸摸于其上手指具體是哪個指。這樣的技術(shù)突破使得用手勢而不是少量的觸點組合來進行操作成為可能。 這里值得一提的是圖像分析和處理技術(shù)在多點觸摸上的應(yīng)用,由于計算機和攝像機的日漸增強和攝像機精度與幀率的提高,基于機器視覺進行手勢捕捉的技術(shù)也在21 世紀初得到迅速的發(fā)展和應(yīng)用。其主要方法有模板匹配法,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)法,動態(tài)時間規(guī)整模型及隱馬爾可夫模型法等。這些方法的共同原理是先提取出圖形圖像中的手勢特征點,然后利用各自不同的方法模型進行訓練,從而在實際檢測中取到相應(yīng)得手勢。這種計算負擔對于一般個人計算機來講還是比較難以承受。所以后續(xù)很多研究轉(zhuǎn)換了思路,并不用傳統(tǒng)手勢識別的方式提取整個手勢,而是借鑒電子解決方案,通過增益接觸點的信號來分離未接觸部分,從而降低圖像提取所需的計算量。本設(shè)計就是采用這種方法。