基本信息
- 項目名稱:
- 基于Web網(wǎng)頁的在線游戲開發(fā)
- 小類:
- 信息技術(shù)
- 大類:
- 科技發(fā)明制作A類
- 簡介:
- 我們團隊的名字叫做Eagle游俠。 這款基于Web網(wǎng)頁的在線游戲開發(fā)的項目,我們相信這是符合時代和社會需要的產(chǎn)物。這是將學習,同網(wǎng)絡相結(jié)合,實現(xiàn)網(wǎng)絡游戲開拓新領(lǐng)域、獲得新發(fā)展。
- 詳細介紹:
- 項目內(nèi)容主要是網(wǎng)頁游戲的開發(fā)、完善和維護等。推出特色的游戲開發(fā)平臺,可以讓程序設計員、網(wǎng)頁游戲開發(fā)者、玩家用戶等將自己所喜愛的網(wǎng)頁游戲創(chuàng)意、企劃、設計、腳本、半成品和成品等,通過合同簽訂的方式,參與共同盈利。同時,我們著重于各種上網(wǎng)工具的兼容,尤其是手機部分的開發(fā)和兼容,是我們網(wǎng)頁游戲發(fā)展的新方向。
作品專業(yè)信息
設計、發(fā)明的目的和基本思路、創(chuàng)新點、技術(shù)關(guān)鍵和主要技術(shù)指標
- 對于我們的作品——基于Web網(wǎng)頁的在線游戲開發(fā),我們相信這是符合時代和社會需要的產(chǎn)物。這是將學習,同網(wǎng)絡相結(jié)合,實現(xiàn)網(wǎng)絡游戲開拓新領(lǐng)域、獲得新發(fā)展。 一方面,旨在推動學習教育,提供學習平臺。讓普通人也可以參與進網(wǎng)絡發(fā)展成果;另一方面,在造福他人的同時,能夠獲得長久的發(fā)展,而得以讓更多的人受益。 我們所推出的網(wǎng)絡游戲,不僅僅是一個游戲,也不僅僅是帶有學習性這么簡單。它可以讓用戶參與進去,參與到游戲的創(chuàng)意、企劃、設計、編碼等眾多內(nèi)容,而其我們要同用戶一起,創(chuàng)造新的利益,一起參與盈利分配。
科學性、先進性
- 首先,我們的網(wǎng)絡游戲借助平臺是包羅萬象的互聯(lián)網(wǎng)平臺。在這里人們獲得的信息是多之又多,因此可以獲得的機會也將超過平常。 然后,我們開拓了網(wǎng)絡游戲的領(lǐng)域。不同于一般的網(wǎng)絡游戲概念,真正做到與用戶相接觸、相交流,主動貼近客戶,而不是被動的客服概念。 還有,我們作品的嚴謹性。我們注重作品的調(diào)試,嚴格把關(guān),避免出現(xiàn)錯誤問題。前車之鑒告訴我們,嚴謹性、平衡性是一個游戲存在的基礎(chǔ)屬性。 最后,我們團隊是一個富有創(chuàng)造性的團隊。我們隨時都可能對這款游戲做著擴充,然而這種擴充是相對獨立的,不會影響其他功能的使用。 詳情請見我們創(chuàng)業(yè)計劃書。
獲獎情況及鑒定結(jié)果
- 本次作品由于是團隊最新所作,并不曾參與過太多的作品評選。 在2010年下旬,團隊獨立開始著手作品,并以此詞作品的雛形,在同年齊魯軟件設計大賽中獲得山東省科技技術(shù)協(xié)會、濟南市科技技術(shù)協(xié)會、濟南市信息產(chǎn)業(yè)局、濟南計算機學會、濟南市軟件行業(yè)協(xié)會、濟南齊魯軟件園發(fā)展中心山東省高教學會計算機教學研究專業(yè)委員會等多家部門認可,獲得“完成作品”獎項。 現(xiàn)在作品是在當時的雛形的基礎(chǔ)上,經(jīng)過修改,變化而來,對其中的多處內(nèi)容,在老師、學校等多方面的幫助下,進行了不同程度的改正。作品更加趨于合理、完善。
作品所處階段
- 中試階段
技術(shù)轉(zhuǎn)讓方式
- 計劃為獨立經(jīng)營,暫不考慮技術(shù)轉(zhuǎn)讓。
作品可展示的形式
- 實物、產(chǎn)品 磁盤 現(xiàn)場演示 圖片 錄像 樣品
使用說明,技術(shù)特點和優(yōu)勢,適應范圍,推廣前景的技術(shù)性說明,市場分析,經(jīng)濟效益預測
- 技術(shù)上講求創(chuàng)新,但重要的是拿出創(chuàng)新的方案。我們的作品便就提供了方案。我們作品的無論是游戲內(nèi)容,還是合作理念,都不同程度的打破了以往的觀念。重視游戲的趣味性,也重視游戲的學習性。既同其他行業(yè)合作,也同用戶合作共贏。這都有利于產(chǎn)品本身的推銷和發(fā)展。 對于網(wǎng)絡市場,我們認為是非常樂觀的。有競爭才有壓力,有壓力才有動力,這只能作為對我們的考驗,而不能作為阻礙我們前進的問題。 對于經(jīng)濟效益,我們有信心可以從資本輸出,到資本再循環(huán),從而實現(xiàn)盈利。沒有經(jīng)濟效益,實質(zhì)上便是沒有產(chǎn)品的生存空間。我們認為我們的產(chǎn)品是能夠得到大家認可的,成為大家所需要的,并可以長期保持下去的。
同類課題研究水平概述
- 作為一個以互聯(lián)網(wǎng)為依托,憑借專業(yè)的技術(shù)與完善的服務,為玩家提供網(wǎng)頁游戲的娛樂平臺。我們對我們的創(chuàng)意、理念,都有著相當大的信心。 對于已開發(fā)的平臺服務,我們要進行完善、維護等長期的工作;對于那些合作的平臺服務,我們通過合同簽訂,積極推廣,共同參與利益分配;對于那些只有雛形、概念的產(chǎn)品,我們也將通過我們的甄別,選出認為適合市場的,能夠被廣大用戶所認可的作品,進行開發(fā)、設計和試用…… 相對于其他產(chǎn)品而言,我們作品的重要特點之一就是靈活性,這分為三個方面。第一是開發(fā)的靈活性,這是由于我們開發(fā)時所采用的模塊化、分離化模型所帶來的效果,這不僅大大減輕了自身發(fā)展、進一步開發(fā)的難度,同時也減輕了對其的維護難度。第二是適應的靈活性,這從一個角度上講是我們團隊合作配合所產(chǎn)生的,但從另一個角度講,產(chǎn)品不斷完善和修改,本應就要適合于社會發(fā)展和人們的需求。第三是載體的靈活性,這是產(chǎn)品本身屬性所決定的。對于網(wǎng)絡產(chǎn)品,我們認為我們的作品對載體方面要求不是很高,也就是說既在載體的選定方面不會投資很大,也不會給維護帶來相應的困難,同時會讓用戶得到相對較好的產(chǎn)品質(zhì)量和服務。 然而就產(chǎn)品類型而言,我們的競爭對手非常多。它們其中有一部分都是經(jīng)歷過風風雨雨才得以存在,還有一部分像我們一樣,都是處于初步階段。如果說我們產(chǎn)品在整體上同其他公司相比沒有優(yōu)勢,局部上會有優(yōu)勢——或某個環(huán)節(jié),或某個方面,或某個區(qū)域,某個時期,哪怕是單個的個體有優(yōu)勢,也要以其為中心,迅速孵化出單個的整體——借此打造局部核心競爭力,進而帶動產(chǎn)品的整體競爭力。而且,根據(jù)市場調(diào)查,我們進行了自己的戰(zhàn)略規(guī)劃和財政規(guī)劃,也咨詢了相關(guān)的法律法規(guī),同時也做出了風險預判以及期望的盈利分析預算。我們相信我們的計劃是相對完善的。當然,我們也將盡力更加完善,以適應產(chǎn)品的推廣以及形象的樹立。