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基本信息

項目名稱:
基于J2ME的手機游戲--《Gold Runner》
小類:
信息技術(shù)
簡介:
該項目使用J2ME技術(shù)對傳統(tǒng)的電腦游戲“淘金者” 進行改進移植, 最后使其運行在手機設備上。本項目采用模塊化、可擴展的設計,采用低級界面繪制,增加一些關(guān)卡和人機互動試幫助模塊等新功能,使玩家能夠在本項目中通過吃金幣以及躲避敵人的追蹤,闖過一關(guān)又一關(guān),最終解鎖全部關(guān)卡。
詳細介紹:
(1)游戲使用TiledLayer類與定義好的地圖共分十六級關(guān)卡。 (2)每一級關(guān)卡都有一定數(shù)量的金幣,吃完所有的金幣會出現(xiàn)一個門,進門則過關(guān)。 (3)有單人游戲和快速游戲供選擇,快速游戲可選擇已經(jīng)玩過的任意關(guān)卡。 (4)可以設置游戲音效、背景音樂。 (5)根據(jù)關(guān)卡難度,追逐玩家的怪物的人工智能程度不同。 (6)本游戲突破傳統(tǒng)的文字試幫助,采用玩家互動式,讓玩家一邊玩一邊得到游戲的相關(guān)信息,能夠輕松上手游戲。

作品圖片

  • 基于J2ME的手機游戲--《Gold Runner》
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作品專業(yè)信息

設計、發(fā)明的目的和基本思路、創(chuàng)新點、技術(shù)關(guān)鍵和主要技術(shù)指標

該項目使用J2ME技術(shù)對傳統(tǒng)的電腦游戲“淘金者” 進行改進移植, 最后使其運行在手機設備上。本項目采用模塊化、可擴展的設計,采用低級界面繪制,增加一些關(guān)卡和人機互動試幫助模塊等新功能,使玩家能夠在本項目中通過吃金幣以及躲避敵人的追蹤,闖過一關(guān)又一關(guān),最終解鎖全部關(guān)卡。 創(chuàng)新點:界面華麗,操作簡單,關(guān)卡層層深入,游戲中有背景音樂可供用戶選擇,并有打電話、發(fā)短信與手機游戲任意切換功能,使玩家在娛樂間體會科技的魅力。 技術(shù)關(guān)鍵及指標:運用動畫拼接,地圖拼接,多線程、RMS存儲等技術(shù)。 該項目按照軟件工程的開發(fā)規(guī)程和客戶端的特點進行科學設計,使玩家能夠通過手機按鍵輕松娛樂。

科學性、先進性

該項目用到了動畫拼接,地圖拼接,多線程、RMS存儲等技術(shù)。該項目按照軟件工程的開發(fā)規(guī)程和客戶端的特點進行科學設計,界面友好,畫面清新,功能全面,操作簡便,具有很高的挑戰(zhàn)性、益智性、娛樂性和可玩性。 其人機互動的幫助模塊使玩家不必閱讀繁瑣的文字幫助,在游戲中輕松上手游戲,簡單的方法制作出的華麗界面,突破了傳統(tǒng)手機游戲死板的界面顯示,同時保證了游戲運行的流暢性。

獲獎情況及鑒定結(jié)果

該作品在2010年舉辦的第八屆齊魯大學生軟件設計大賽中獲得手機游戲組一等獎

作品所處階段

中試階段

技術(shù)轉(zhuǎn)讓方式

作品可展示的形式

磁盤(演示光盤,包括演示視頻,文檔,作品書和可執(zhí)行文件)

使用說明,技術(shù)特點和優(yōu)勢,適應范圍,推廣前景的技術(shù)性說明,市場分析,經(jīng)濟效益預測

傳統(tǒng)游戲模式相對固定,缺乏創(chuàng)新,而本項目采用低級界面繪制,界面友好,畫面清新,功能全面,操作簡便。同時增加一些關(guān)卡和互動式幫助模塊等新功能,使玩家能夠在本項目中通過吃金幣以及躲避敵人的追蹤,闖過一關(guān)又一關(guān),最終解鎖全部關(guān)卡。本項目運用簡單的方法制作出華麗的界面,打破了傳統(tǒng)的游戲特效和性能不可兼得的理念,給玩家?guī)矶恳恍碌挠螒蝮w驗。 該項目的盈利方式:可以通過前幾關(guān)試玩,交費后解鎖全部關(guān)卡或者玩家下載游戲時獲得運營商的流量費分成,從而獲得一定的經(jīng)濟效益。

同類課題研究水平概述

中國手機已從模擬時代走進GSM時代時, 2.5G時代和3G時代也相繼出現(xiàn), 現(xiàn)在也逐漸跳進了CDMA時代,基于Symbian、Linux、Windows mobile等各種手機操作系統(tǒng)的手機紛紛上市,手機游戲也因此得到迅速發(fā)展。 手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件。目前用來編寫手機游戲軟件最多的工具是Java語言(J2ME);其次是C語言。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機的功能也越來越多,越來越強大,而手機游戲也遠遠不只是“俄羅斯方塊”“貪吃蛇”之類畫面簡陋,規(guī)則簡單的游戲,現(xiàn)在已發(fā)展到了可以和掌上游戲機媲美,具有很強的娛樂性和交互性的復雜形態(tài)了。 全球在用的移動電話已經(jīng)超過10億部,而且這個數(shù)字每天都在不斷增加。在除美國之外的各個發(fā)達國家,手機用戶都比計算機用戶多。手機游戲潛在的市場比其他任何平臺,比如PlayStation和GameBoy都要大。 在控制臺游戲時代,GameBoy熱銷的一個原因就是便攜性——人們可以隨時隨地沉浸在自己喜歡的游戲中。和游戲控制臺或者PC相比,手機雖然可能不是一個理想的游戲設備,但畢竟人們總是隨時隨身攜帶,這樣手機游戲很可能成為人們消遣時間的首選。 因為手機是網(wǎng)絡設備,在一定限制因素下可以實現(xiàn)多人在線游戲。 隨著游戲廠商的增加,游戲的數(shù)量在增加,但越來越多的游戲廠商并沒有給手機游戲帶來新的創(chuàng)意和特色,大批量“多胞胎”游戲充斥在了手機游戲市場中,很多的游戲都是不同故事背景下的RPG游戲。如果除去不同的背景和不同的畫面及人物形象后,游戲中剩余的部分幾乎是沒有什么太大的區(qū)別的。 目前最流行的手機游戲程序語言是Java,由于大多數(shù)的手機都內(nèi)置了Java虛擬機,所以,Java語言具有跨平臺的特性,Java成為了編寫手機游戲時最常使用的語言之一。用于在手機上運行的Java一般按照J2ME標準進行編程。
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