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基本信息

項(xiàng)目名稱:
基于J2ME的手機(jī)游戲--《Gold Runner》
小類:
信息技術(shù)
簡(jiǎn)介:
該項(xiàng)目使用J2ME技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)的電腦游戲“淘金者” 進(jìn)行改進(jìn)移植, 最后使其運(yùn)行在手機(jī)設(shè)備上。本項(xiàng)目采用模塊化、可擴(kuò)展的設(shè)計(jì),采用低級(jí)界面繪制,增加一些關(guān)卡和人機(jī)互動(dòng)試幫助模塊等新功能,使玩家能夠在本項(xiàng)目中通過吃金幣以及躲避敵人的追蹤,闖過一關(guān)又一關(guān),最終解鎖全部關(guān)卡。
詳細(xì)介紹:
(1)游戲使用TiledLayer類與定義好的地圖共分十六級(jí)關(guān)卡。 (2)每一級(jí)關(guān)卡都有一定數(shù)量的金幣,吃完所有的金幣會(huì)出現(xiàn)一個(gè)門,進(jìn)門則過關(guān)。 (3)有單人游戲和快速游戲供選擇,快速游戲可選擇已經(jīng)玩過的任意關(guān)卡。 (4)可以設(shè)置游戲音效、背景音樂。 (5)根據(jù)關(guān)卡難度,追逐玩家的怪物的人工智能程度不同。 (6)本游戲突破傳統(tǒng)的文字試幫助,采用玩家互動(dòng)式,讓玩家一邊玩一邊得到游戲的相關(guān)信息,能夠輕松上手游戲。

作品圖片

  • 基于J2ME的手機(jī)游戲--《Gold Runner》
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  • 基于J2ME的手機(jī)游戲--《Gold Runner》
  • 基于J2ME的手機(jī)游戲--《Gold Runner》
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作品專業(yè)信息

設(shè)計(jì)、發(fā)明的目的和基本思路、創(chuàng)新點(diǎn)、技術(shù)關(guān)鍵和主要技術(shù)指標(biāo)

該項(xiàng)目使用J2ME技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)的電腦游戲“淘金者” 進(jìn)行改進(jìn)移植, 最后使其運(yùn)行在手機(jī)設(shè)備上。本項(xiàng)目采用模塊化、可擴(kuò)展的設(shè)計(jì),采用低級(jí)界面繪制,增加一些關(guān)卡和人機(jī)互動(dòng)試幫助模塊等新功能,使玩家能夠在本項(xiàng)目中通過吃金幣以及躲避敵人的追蹤,闖過一關(guān)又一關(guān),最終解鎖全部關(guān)卡。 創(chuàng)新點(diǎn):界面華麗,操作簡(jiǎn)單,關(guān)卡層層深入,游戲中有背景音樂可供用戶選擇,并有打電話、發(fā)短信與手機(jī)游戲任意切換功能,使玩家在娛樂間體會(huì)科技的魅力。 技術(shù)關(guān)鍵及指標(biāo):運(yùn)用動(dòng)畫拼接,地圖拼接,多線程、RMS存儲(chǔ)等技術(shù)。 該項(xiàng)目按照軟件工程的開發(fā)規(guī)程和客戶端的特點(diǎn)進(jìn)行科學(xué)設(shè)計(jì),使玩家能夠通過手機(jī)按鍵輕松娛樂。

科學(xué)性、先進(jìn)性

該項(xiàng)目用到了動(dòng)畫拼接,地圖拼接,多線程、RMS存儲(chǔ)等技術(shù)。該項(xiàng)目按照軟件工程的開發(fā)規(guī)程和客戶端的特點(diǎn)進(jìn)行科學(xué)設(shè)計(jì),界面友好,畫面清新,功能全面,操作簡(jiǎn)便,具有很高的挑戰(zhàn)性、益智性、娛樂性和可玩性。 其人機(jī)互動(dòng)的幫助模塊使玩家不必閱讀繁瑣的文字幫助,在游戲中輕松上手游戲,簡(jiǎn)單的方法制作出的華麗界面,突破了傳統(tǒng)手機(jī)游戲死板的界面顯示,同時(shí)保證了游戲運(yùn)行的流暢性。

獲獎(jiǎng)情況及鑒定結(jié)果

該作品在2010年舉辦的第八屆齊魯大學(xué)生軟件設(shè)計(jì)大賽中獲得手機(jī)游戲組一等獎(jiǎng)

作品所處階段

中試階段

技術(shù)轉(zhuǎn)讓方式

作品可展示的形式

磁盤(演示光盤,包括演示視頻,文檔,作品書和可執(zhí)行文件)

使用說明,技術(shù)特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),適應(yīng)范圍,推廣前景的技術(shù)性說明,市場(chǎng)分析,經(jīng)濟(jì)效益預(yù)測(cè)

傳統(tǒng)游戲模式相對(duì)固定,缺乏創(chuàng)新,而本項(xiàng)目采用低級(jí)界面繪制,界面友好,畫面清新,功能全面,操作簡(jiǎn)便。同時(shí)增加一些關(guān)卡和互動(dòng)式幫助模塊等新功能,使玩家能夠在本項(xiàng)目中通過吃金幣以及躲避敵人的追蹤,闖過一關(guān)又一關(guān),最終解鎖全部關(guān)卡。本項(xiàng)目運(yùn)用簡(jiǎn)單的方法制作出華麗的界面,打破了傳統(tǒng)的游戲特效和性能不可兼得的理念,給玩家?guī)矶恳恍碌挠螒蝮w驗(yàn)。 該項(xiàng)目的盈利方式:可以通過前幾關(guān)試玩,交費(fèi)后解鎖全部關(guān)卡或者玩家下載游戲時(shí)獲得運(yùn)營(yíng)商的流量費(fèi)分成,從而獲得一定的經(jīng)濟(jì)效益。

同類課題研究水平概述

中國(guó)手機(jī)已從模擬時(shí)代走進(jìn)GSM時(shí)代時(shí), 2.5G時(shí)代和3G時(shí)代也相繼出現(xiàn), 現(xiàn)在也逐漸跳進(jìn)了CDMA時(shí)代,基于Symbian、Linux、Windows mobile等各種手機(jī)操作系統(tǒng)的手機(jī)紛紛上市,手機(jī)游戲也因此得到迅速發(fā)展。 手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件。目前用來編寫手機(jī)游戲軟件最多的工具是Java語言(J2ME);其次是C語言。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機(jī)的功能也越來越多,越來越強(qiáng)大,而手機(jī)游戲也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是“俄羅斯方塊”“貪吃蛇”之類畫面簡(jiǎn)陋,規(guī)則簡(jiǎn)單的游戲,現(xiàn)在已發(fā)展到了可以和掌上游戲機(jī)媲美,具有很強(qiáng)的娛樂性和交互性的復(fù)雜形態(tài)了。 全球在用的移動(dòng)電話已經(jīng)超過10億部,而且這個(gè)數(shù)字每天都在不斷增加。在除美國(guó)之外的各個(gè)發(fā)達(dá)國(guó)家,手機(jī)用戶都比計(jì)算機(jī)用戶多。手機(jī)游戲潛在的市場(chǎng)比其他任何平臺(tái),比如PlayStation和GameBoy都要大。 在控制臺(tái)游戲時(shí)代,GameBoy熱銷的一個(gè)原因就是便攜性——人們可以隨時(shí)隨地沉浸在自己喜歡的游戲中。和游戲控制臺(tái)或者PC相比,手機(jī)雖然可能不是一個(gè)理想的游戲設(shè)備,但畢竟人們總是隨時(shí)隨身攜帶,這樣手機(jī)游戲很可能成為人們消遣時(shí)間的首選。 因?yàn)槭謾C(jī)是網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,在一定限制因素下可以實(shí)現(xiàn)多人在線游戲。 隨著游戲廠商的增加,游戲的數(shù)量在增加,但越來越多的游戲廠商并沒有給手機(jī)游戲帶來新的創(chuàng)意和特色,大批量“多胞胎”游戲充斥在了手機(jī)游戲市場(chǎng)中,很多的游戲都是不同故事背景下的RPG游戲。如果除去不同的背景和不同的畫面及人物形象后,游戲中剩余的部分幾乎是沒有什么太大的區(qū)別的。 目前最流行的手機(jī)游戲程序語言是Java,由于大多數(shù)的手機(jī)都內(nèi)置了Java虛擬機(jī),所以,Java語言具有跨平臺(tái)的特性,Java成為了編寫手機(jī)游戲時(shí)最常使用的語言之一。用于在手機(jī)上運(yùn)行的Java一般按照J(rèn)2ME標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行編程。
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