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基本信息

項目名稱:
3D引擎
小類:
信息技術
簡介:
創(chuàng)新地使用三角函數(shù)對模型進行描繪,并將描繪好的數(shù)學函數(shù)寫入文本。基于微軟DirectX 9.0 SDK制作了一個3D引擎,對文本文件中的數(shù)學函數(shù)進行解釋,對相應的三角函數(shù)進行渲染。達到以寫三角函數(shù)的方式代替手工調節(jié)來實現(xiàn)建模的目的。用三角函數(shù)對運動物體的速度關鍵因素進行描繪,制作成“運動劇本”文本文件,仿真人體運動,能迅速而簡捷地制作逼真的運動效果,以期待實現(xiàn)以寫小說的方式制作3D動畫的創(chuàng)新思維。
詳細介紹:
創(chuàng)新地使用三角函數(shù)對模型進行描繪,并將描繪好的數(shù)學函數(shù)寫入文本?;谖④汥irectX 9.0 SDK制作了一個3D引擎,對文本文件中的數(shù)學函數(shù)進行解釋,對相應的三角函數(shù)進行渲染。達到以寫三角函數(shù)的方式代替手工調節(jié)來實現(xiàn)建模的目的。用三角函數(shù)對運動物體的速度關鍵因素進行描繪,制作成“運動劇本”文本文件,仿真人體運動,能迅速而簡捷地制作逼真的運動效果,以期待實現(xiàn)以寫小說的方式制作3D動畫的創(chuàng)新思維。與一般的3D引擎相比,本軟件有以下4個有價值的創(chuàng)新點:(1)圖形制作方式簡單,主要是對各項參數(shù)進行調節(jié)來實現(xiàn)做圖,例如繪制一個人的頭部可以通過修改“頭長”、“頭寬”、“頭高”、“鼻高”、“眼窩深”等參數(shù)的值來實現(xiàn),而不是像傳統(tǒng)3D軟件(如3DMax)需要逐個點進行調節(jié)。(2)引擎具有極強的可擴展性,以三角函數(shù)作為引擎的核心,用ini文件代替動態(tài)連接庫,使二次開發(fā)不需要任何程序員的介入,而二次開發(fā)人員只須具備簡單的三角函數(shù)知識即可。(3)可以通過修改生成數(shù)量及隨機變化量的值來批量隨機生成形態(tài)各異的圖形,有助于在短時間內輔助制作大規(guī)模場景。(4)利用三函數(shù)的光滑連續(xù)的特點輔助制作運動,把動作以三角函數(shù)的形式寫入文本,以寫小說的方式實現(xiàn)動畫的制作。

作品圖片

  • 3D引擎
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作品專業(yè)信息

設計、發(fā)明的目的和基本思路、創(chuàng)新點、技術關鍵和主要技術指標

1、目的:應用于三維仿真、三維動畫及三維游戲制作等領域。2、基本思路:總結一般3D引擎的共同點,結合自己的創(chuàng)新思路,制作一款3D引擎。3、創(chuàng)新點:(1)圖形制作方式簡單,主要是對各項參數(shù)進行調節(jié)來實現(xiàn)做圖,例如繪制一個人的頭部可以通過修改“頭長”、“頭寬”、“頭高”、“鼻高”、“眼窩深”等參數(shù)的值來實現(xiàn),而不是像傳統(tǒng)3D軟件(如3DMax)需要逐個點進行調節(jié),制作過程不需要專業(yè)3D人員參與,實現(xiàn)“數(shù)字化繪圖”,而不是手工繪圖。(2)引擎具有極強的可擴展性,以三角函數(shù)作為引擎的核心,用ini文件代替動態(tài)連接庫,使二次開發(fā)不需要任何程序員的介入,而二次開發(fā)人員只須具備簡單的三角函數(shù)知識即可。(3)可以通過修改生成數(shù)量及隨機變化量的值來批量隨機生成形態(tài)各異的圖形,這些生成的圖形任意兩個都不會相同,有助于在短時間內輔助制作大規(guī)模場景。(4)利用三函數(shù)的光滑連續(xù)的特點輔助制作運動,把動作以三角函數(shù)的形式寫入文本,以寫小說的方式實現(xiàn)動畫的制作。4、技術關鍵和主要技術指標:軟件主要利用三角函數(shù)對任意圖形模擬的高效形和真實形,結合ini配置文件的思想,用ini文件代替動態(tài)鏈接庫實現(xiàn)圖形控件文本化,實現(xiàn)了二次開發(fā)不需要程序員的加入的思想,使得圖形控件的可擴展性得到增強。同時ini文件的參數(shù)思想也使使用者在對圖形調節(jié)時更加簡單方便。

科學性、先進性

目前國內外制作的3D引擎,在模型的制作與修改上,多是通過鼠標的“拖、拉”對組成模型的點云進行操作,在動畫制作上更是使用了價值昂貴的動作捕捉儀,所以要求建模人員必須是熟悉3D建模的專業(yè)技術人員,這無形中就把許多3D愛好者拒之門外。與一般的3D引擎相比,本軟件有以下4個有價值的創(chuàng)新點:(1)圖形制作方式簡單,主要是對各項參數(shù)進行調節(jié)來實現(xiàn)做圖,例如繪制一個人的頭部可以通過修改“頭長”、“頭寬”、“頭高”、“鼻高”、“眼窩深”等參數(shù)的值來實現(xiàn),而不是像傳統(tǒng)3D軟件(如3DMax)需要逐個點進行調節(jié)。(2)引擎具有極強的可擴展性,以三角函數(shù)作為引擎的核心,用ini文件代替動態(tài)連接庫,使二次開發(fā)不需要任何程序員的介入,而二次開發(fā)人員只須具備簡單的三角函數(shù)知識即可。(3)可以通過修改生成數(shù)量及隨機變化量的值來批量隨機生成形態(tài)各異的圖形,有助于在短時間內輔助制作大規(guī)模場景。(4)利用三函數(shù)的光滑連續(xù)的特點輔助制作運動,把動作以三角函數(shù)的形式寫入文本,以寫小說的方式實現(xiàn)動畫的制作。

獲獎情況及鑒定結果

作品所處階段

實驗室階段

技術轉讓方式

作品可展示的形式

現(xiàn)場演示

使用說明,技術特點和優(yōu)勢,適應范圍,推廣前景的技術性說明,市場分析,經濟效益預測

該作品使用簡單,容易上手,一用即會。制作該作品的目的就是為了在作圖方面實現(xiàn)高效、簡單、逼真。如果將該作品推廣應用于國內的3D動畫制作,可提高動畫制作的效率,為中國3D動畫打入國際市場起到促進作用。

同類課題研究水平概述

目前國內外制作的3D引擎,在模型的制作與修改上,多是通過鼠標的“拖、拉”對組成模型的點云進行操作,所以要求建模人員必須是熟悉3D建模的專業(yè)技術人員,在3D動畫制作過程中,一般是使用動作捕捉儀來進行動作捕捉,優(yōu)點是逼真高效,國外動漫或游戲公司多使用這種方法,但缺點是價格昂貴,這是一個致命的障礙,無形中就把許多3D愛好者拒之門外。國內的許多動漫公司也就是因為無力購買價格昂貴的動作捕捉儀而在動作制作這一環(huán)節(jié)上不盡完美,沒能做出大量優(yōu)秀的3D動漫作品。本文利用三角函數(shù)在描繪曲線方面的優(yōu)勢,把欲作的模型函數(shù)化寫入文本文件,再編寫程序對文本中的內容進行解釋,制作一個“平民化”的3D引擎,令使用者不再需要專業(yè)3D知識即可輕松制作3D模型和3D動畫。
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