基本信息
- 項目名稱:
- 數(shù)字皮影交互平臺
- 小類:
- 信息技術(shù)
- 大類:
- 科技發(fā)明制作A類
- 簡介:
- 數(shù)字皮影交互平臺側(cè)重點在于用戶體驗和人機交互。該平臺是人為的表演皮影,用戶可以通過多點觸摸設(shè)備、鍵盤等與皮影人物進行交互,選擇自己喜好的角色來表演皮影。同時皮影交互平臺還整合了網(wǎng)絡(luò)通信、錄制和回放功能,皮影愛好者能通過網(wǎng)絡(luò)來表演皮影,同時可以用腳本來錄制和回放皮影表演。在該平臺中可以增加場景的特效和道具來豐富表演。該平臺也真實模擬了傳統(tǒng)皮影表演,并在一定程度上趕超傳統(tǒng)皮影的表現(xiàn)能力。
- 詳細介紹:
- 該數(shù)字皮影交互平臺主要由皮影建模、多點觸摸、錄制和回放、網(wǎng)絡(luò)通信、皮影特效等功能模塊組成。我們在該平臺上開發(fā)了三個作品,分別是:皮影武戲、皮影文戲、皮影現(xiàn)代舞。 皮影武戲中,表演者可以通過多點觸摸設(shè)備表演大幅度的動作,打斗的表演效果十分精彩和逼真。皮影打斗的角色都手持棍棒、矛等多種兵器,皮影角色可以翻轉(zhuǎn)、跳躍、跨步,以及變換旋轉(zhuǎn)手持武器等。用戶能夠模擬傳統(tǒng)皮影中的多種精彩打斗動作,可觀賞性非常強。我們也可以根據(jù)實際的需要加入其它不同的道具,以增加皮影表演的趣味性,增強數(shù)字皮影的表現(xiàn)力。 皮影文戲,是以梁山伯和祝英臺的故事為主題,戲曲選自十里相送片段。在數(shù)字皮影交互平臺上可以同時操縱里面的梁山伯和祝英臺身體的多個部位來表演,主要演繹梁山伯和祝英臺的愛情故事。此臺戲動作舒緩,可以進行較為柔和的表演,如簡單的點頭、走動、擺動扇子、變換皮影人物的方向等,對表演者的操作要求相對較低。在這臺戲中也加入了幾種不同的背景圖片,可以根據(jù)不同的表演需要更換場景。 皮影現(xiàn)代舞,為了使皮影能夠與時俱進,我們在皮影戲中也加入了現(xiàn)代的元素,讓現(xiàn)代元素與傳統(tǒng)元素結(jié)合,大大增加了皮影戲的表現(xiàn)力。此臺皮影戲用皮影來跳現(xiàn)代舞,配上動感的音樂和夸張的舞姿,非常吸引人的眼球。
作品專業(yè)信息
設(shè)計、發(fā)明的目的和基本思路、創(chuàng)新點、技術(shù)關(guān)鍵和主要技術(shù)指標
- 作品的目的和基本思路是:用計算機技術(shù)來表現(xiàn)中國傳統(tǒng)皮影藝術(shù),保護瀕臨失傳的民間藝術(shù),保護我國非物資文化遺產(chǎn),讓民間藝術(shù)皮影戲重新綻開美麗之花。 作品創(chuàng)新點:1.作品引入物理因素來真實模擬傳統(tǒng)皮影人物各種受力,使得皮影人物表演更加逼真。2.采用Flash最新骨骼技術(shù)來制作皮影模型,骨骼模型使得皮影人物在表演非常容易控制。3.用流行技術(shù)——多點觸摸技術(shù)來模擬傳統(tǒng)皮影對人物的多點控制,多點觸摸技術(shù)能同時控制多個人物。4.用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)實現(xiàn)聯(lián)機,跨越傳統(tǒng)皮影地域障礙,使不同地方的皮影愛好者能通過網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機表演。 關(guān)鍵技術(shù):1.物理引擎Box2D技術(shù),通過物理引擎Box2D引入物理因素,如重力、彈力、摩擦力等來真實模擬傳統(tǒng)皮影表演。2.Flash骨骼技術(shù),反向運動 (IK) 是一種用于創(chuàng)建逼真運動的重要方法。Flash的骨骼技術(shù)非常適合處理IK,用來開發(fā)皮影模型。3.多點觸摸技術(shù),傳統(tǒng)皮影需要同時控制每個人物的多個點,一般有3到5個控制點,通過多點觸摸技術(shù)可以很容易控制數(shù)字皮影人物的多個點,而且可以同時控制多個人物。4.FMS服務(wù)器技術(shù),該服務(wù)器是用于用戶之間相互通訊的平臺, 使用該平臺,用戶可以通過網(wǎng)絡(luò)存儲錄制下來的音頻、視頻,也可以共享數(shù)據(jù)對象,并且可以將這些音頻、視頻和共享數(shù)據(jù)對象傳遞給多個客戶端,實現(xiàn)實時同步共享。通過該服務(wù)器使得多個客戶端之間實現(xiàn)數(shù)據(jù)實時共享,這使得數(shù)字皮影能通過網(wǎng)絡(luò)來表演,跨越了地域障礙。
科學性、先進性
- 我們作品的重點在于人機交互,增強用戶的體驗感。作品引入了物理因素如重力,摩擦力等來真實模擬皮影的表演使得表演更加真實;用Flash骨骼技術(shù)來制作皮影模型,使得皮影的制作非常方便,而其制作的皮影模型非常容易控制。采用多點觸摸技術(shù)來對模擬皮影實現(xiàn)多點控制,讓皮影表現(xiàn)能力非常突出,能靈活地表演各種動作;此外,用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)來突破了在一個地方表演的地點限制,皮影愛好者可以在任何地方都可以通過網(wǎng)絡(luò)一起表演。
獲獎情況及鑒定結(jié)果
- 獲得學校挑戰(zhàn)杯“一等獎” 獲得省級挑戰(zhàn)杯“一等獎”
作品所處階段
- 中試階段
技術(shù)轉(zhuǎn)讓方式
- 專利轉(zhuǎn)讓(部分)
作品可展示的形式
- 實物、現(xiàn)場演示、錄像、樣品。
使用說明,技術(shù)特點和優(yōu)勢,適應范圍,推廣前景的技術(shù)性說明,市場分析,經(jīng)濟效益預測
- 數(shù)字皮影交互平臺采用Box2D,F(xiàn)lash骨骼技術(shù),多點觸摸技術(shù)等都是為了更好的交互,真實地模擬傳統(tǒng)皮影表演,增加用戶體驗。 數(shù)字皮影交互平臺可以用于商業(yè)演出,目前我們跟中國最大的皮影劇團——龍在天皮影劇團合作共同開發(fā),并且準備建立中國數(shù)字皮影博物館。該平臺經(jīng)過進一步的開發(fā)完善后可以進行商業(yè)演出。 此外,該平臺在中小學的市場也將非常大。我國教育部兩年前就開始探索戲曲進入中小學,一些中小學已經(jīng)開始增設(shè)了戲曲課程,某些高校也開設(shè)了皮影藝術(shù)課程。但是目前的教學面臨著很多問題,教學方式比較單一,學校開設(shè)戲曲課就是請些藝人來演唱表演一下。學生對這些戲曲的理解比較困難,這使得中小學生對中國的傳統(tǒng)文化并不是特別感興趣。還有很多中小學沒有條件開設(shè)這門戲曲這門課程。如果通過我們的平臺來讓老師教皮影、學生玩皮影,通過“教”與“玩”的結(jié)合來讓中小學生了解我們中國的傳統(tǒng)文化,弘揚我們的傳統(tǒng)文化。這種教學方式趣味性強,到時必將受到中小學生的歡迎。
同類課題研究水平概述
- 目前數(shù)字交互皮影的作品非常有限:一是機器人皮影,另外是遙控皮影。 機器人作品是通過機器人來表演皮影,通過把程序嵌入到機器人中,機器人來執(zhí)行程序進行表演。用機器人代替人來操縱皮影這種想法確實思路獨特、設(shè)計新穎。但是它有一些不足之處:不能聯(lián)網(wǎng)來表演,皮影特效比如火、雨、雷電等不好實現(xiàn),用戶體驗感不強。當表演一出大的皮影戲時后臺將會有很多皮影機器人,空間不夠。 遙控皮影作品是通過識別技術(shù)識別物體,來控制由2D引擎搭建的模擬皮影,表現(xiàn)出皮影在手勢的控制下自由的活動。該項目創(chuàng)新之處是用識別技術(shù)來模擬傳統(tǒng)皮影表演。該項目的不足之處是皮影人物控制困難,不能進行多點控制,在皮影人物的控制和表現(xiàn)能力上都非常有限,沒有多點控制和網(wǎng)絡(luò)功能使其缺乏多人一起表演的基礎(chǔ)。 我們的作品——數(shù)字皮影交互平臺,重點在于交互,增強用戶的體驗感,克服了上述其它作品的缺點。作品引入了物理因素如重力,摩擦力等來真實模擬皮影的表演使得表演更加真實;用Flash骨骼技術(shù)來制作皮影模型,使得皮影的制作非常方便,而其制作的皮影模型非常容易控制。采用多點觸摸技術(shù)來對模擬皮影實現(xiàn)多點控制,讓皮影表現(xiàn)能力非常突出,能靈活地表演各種動作;此外,用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)來突破了在一個地方表演的地點限制,皮影愛好者在任何地方都可以通過網(wǎng)絡(luò)一起表演。在該平臺上能增加火、雨、雷電等特效,讓皮影的表演更加完美。