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基本信息

項(xiàng)目名稱:
數(shù)字皮影交互平臺(tái)
小類:
信息技術(shù)
簡介:
數(shù)字皮影交互平臺(tái)側(cè)重點(diǎn)在于用戶體驗(yàn)和人機(jī)交互。該平臺(tái)是人為的表演皮影,用戶可以通過多點(diǎn)觸摸設(shè)備、鍵盤等與皮影人物進(jìn)行交互,選擇自己喜好的角色來表演皮影。同時(shí)皮影交互平臺(tái)還整合了網(wǎng)絡(luò)通信、錄制和回放功能,皮影愛好者能通過網(wǎng)絡(luò)來表演皮影,同時(shí)可以用腳本來錄制和回放皮影表演。在該平臺(tái)中可以增加場景的特效和道具來豐富表演。該平臺(tái)也真實(shí)模擬了傳統(tǒng)皮影表演,并在一定程度上趕超傳統(tǒng)皮影的表現(xiàn)能力。
詳細(xì)介紹:
該數(shù)字皮影交互平臺(tái)主要由皮影建模、多點(diǎn)觸摸、錄制和回放、網(wǎng)絡(luò)通信、皮影特效等功能模塊組成。我們在該平臺(tái)上開發(fā)了三個(gè)作品,分別是:皮影武戲、皮影文戲、皮影現(xiàn)代舞。 皮影武戲中,表演者可以通過多點(diǎn)觸摸設(shè)備表演大幅度的動(dòng)作,打斗的表演效果十分精彩和逼真。皮影打斗的角色都手持棍棒、矛等多種兵器,皮影角色可以翻轉(zhuǎn)、跳躍、跨步,以及變換旋轉(zhuǎn)手持武器等。用戶能夠模擬傳統(tǒng)皮影中的多種精彩打斗動(dòng)作,可觀賞性非常強(qiáng)。我們也可以根據(jù)實(shí)際的需要加入其它不同的道具,以增加皮影表演的趣味性,增強(qiáng)數(shù)字皮影的表現(xiàn)力。 皮影文戲,是以梁山伯和祝英臺(tái)的故事為主題,戲曲選自十里相送片段。在數(shù)字皮影交互平臺(tái)上可以同時(shí)操縱里面的梁山伯和祝英臺(tái)身體的多個(gè)部位來表演,主要演繹梁山伯和祝英臺(tái)的愛情故事。此臺(tái)戲動(dòng)作舒緩,可以進(jìn)行較為柔和的表演,如簡單的點(diǎn)頭、走動(dòng)、擺動(dòng)扇子、變換皮影人物的方向等,對表演者的操作要求相對較低。在這臺(tái)戲中也加入了幾種不同的背景圖片,可以根據(jù)不同的表演需要更換場景。 皮影現(xiàn)代舞,為了使皮影能夠與時(shí)俱進(jìn),我們在皮影戲中也加入了現(xiàn)代的元素,讓現(xiàn)代元素與傳統(tǒng)元素結(jié)合,大大增加了皮影戲的表現(xiàn)力。此臺(tái)皮影戲用皮影來跳現(xiàn)代舞,配上動(dòng)感的音樂和夸張的舞姿,非常吸引人的眼球。

作品圖片

  • 數(shù)字皮影交互平臺(tái)
  • 數(shù)字皮影交互平臺(tái)
  • 數(shù)字皮影交互平臺(tái)
  • 數(shù)字皮影交互平臺(tái)

作品專業(yè)信息

設(shè)計(jì)、發(fā)明的目的和基本思路、創(chuàng)新點(diǎn)、技術(shù)關(guān)鍵和主要技術(shù)指標(biāo)

作品的目的和基本思路是:用計(jì)算機(jī)技術(shù)來表現(xiàn)中國傳統(tǒng)皮影藝術(shù),保護(hù)瀕臨失傳的民間藝術(shù),保護(hù)我國非物資文化遺產(chǎn),讓民間藝術(shù)皮影戲重新綻開美麗之花。 作品創(chuàng)新點(diǎn):1.作品引入物理因素來真實(shí)模擬傳統(tǒng)皮影人物各種受力,使得皮影人物表演更加逼真。2.采用Flash最新骨骼技術(shù)來制作皮影模型,骨骼模型使得皮影人物在表演非常容易控制。3.用流行技術(shù)——多點(diǎn)觸摸技術(shù)來模擬傳統(tǒng)皮影對人物的多點(diǎn)控制,多點(diǎn)觸摸技術(shù)能同時(shí)控制多個(gè)人物。4.用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)實(shí)現(xiàn)聯(lián)機(jī),跨越傳統(tǒng)皮影地域障礙,使不同地方的皮影愛好者能通過網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)表演。 關(guān)鍵技術(shù):1.物理引擎Box2D技術(shù),通過物理引擎Box2D引入物理因素,如重力、彈力、摩擦力等來真實(shí)模擬傳統(tǒng)皮影表演。2.Flash骨骼技術(shù),反向運(yùn)動(dòng) (IK) 是一種用于創(chuàng)建逼真運(yùn)動(dòng)的重要方法。Flash的骨骼技術(shù)非常適合處理IK,用來開發(fā)皮影模型。3.多點(diǎn)觸摸技術(shù),傳統(tǒng)皮影需要同時(shí)控制每個(gè)人物的多個(gè)點(diǎn),一般有3到5個(gè)控制點(diǎn),通過多點(diǎn)觸摸技術(shù)可以很容易控制數(shù)字皮影人物的多個(gè)點(diǎn),而且可以同時(shí)控制多個(gè)人物。4.FMS服務(wù)器技術(shù),該服務(wù)器是用于用戶之間相互通訊的平臺(tái), 使用該平臺(tái),用戶可以通過網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)錄制下來的音頻、視頻,也可以共享數(shù)據(jù)對象,并且可以將這些音頻、視頻和共享數(shù)據(jù)對象傳遞給多個(gè)客戶端,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)同步共享。通過該服務(wù)器使得多個(gè)客戶端之間實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)共享,這使得數(shù)字皮影能通過網(wǎng)絡(luò)來表演,跨越了地域障礙。

科學(xué)性、先進(jìn)性

我們作品的重點(diǎn)在于人機(jī)交互,增強(qiáng)用戶的體驗(yàn)感。作品引入了物理因素如重力,摩擦力等來真實(shí)模擬皮影的表演使得表演更加真實(shí);用Flash骨骼技術(shù)來制作皮影模型,使得皮影的制作非常方便,而其制作的皮影模型非常容易控制。采用多點(diǎn)觸摸技術(shù)來對模擬皮影實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)控制,讓皮影表現(xiàn)能力非常突出,能靈活地表演各種動(dòng)作;此外,用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)來突破了在一個(gè)地方表演的地點(diǎn)限制,皮影愛好者可以在任何地方都可以通過網(wǎng)絡(luò)一起表演。

獲獎(jiǎng)情況及鑒定結(jié)果

獲得學(xué)校挑戰(zhàn)杯“一等獎(jiǎng)” 獲得省級挑戰(zhàn)杯“一等獎(jiǎng)”

作品所處階段

中試階段

技術(shù)轉(zhuǎn)讓方式

專利轉(zhuǎn)讓(部分)

作品可展示的形式

實(shí)物、現(xiàn)場演示、錄像、樣品。

使用說明,技術(shù)特點(diǎn)和優(yōu)勢,適應(yīng)范圍,推廣前景的技術(shù)性說明,市場分析,經(jīng)濟(jì)效益預(yù)測

數(shù)字皮影交互平臺(tái)采用Box2D,F(xiàn)lash骨骼技術(shù),多點(diǎn)觸摸技術(shù)等都是為了更好的交互,真實(shí)地模擬傳統(tǒng)皮影表演,增加用戶體驗(yàn)。 數(shù)字皮影交互平臺(tái)可以用于商業(yè)演出,目前我們跟中國最大的皮影劇團(tuán)——龍?jiān)谔炱び皠F(tuán)合作共同開發(fā),并且準(zhǔn)備建立中國數(shù)字皮影博物館。該平臺(tái)經(jīng)過進(jìn)一步的開發(fā)完善后可以進(jìn)行商業(yè)演出。 此外,該平臺(tái)在中小學(xué)的市場也將非常大。我國教育部兩年前就開始探索戲曲進(jìn)入中小學(xué),一些中小學(xué)已經(jīng)開始增設(shè)了戲曲課程,某些高校也開設(shè)了皮影藝術(shù)課程。但是目前的教學(xué)面臨著很多問題,教學(xué)方式比較單一,學(xué)校開設(shè)戲曲課就是請些藝人來演唱表演一下。學(xué)生對這些戲曲的理解比較困難,這使得中小學(xué)生對中國的傳統(tǒng)文化并不是特別感興趣。還有很多中小學(xué)沒有條件開設(shè)這門戲曲這門課程。如果通過我們的平臺(tái)來讓老師教皮影、學(xué)生玩皮影,通過“教”與“玩”的結(jié)合來讓中小學(xué)生了解我們中國的傳統(tǒng)文化,弘揚(yáng)我們的傳統(tǒng)文化。這種教學(xué)方式趣味性強(qiáng),到時(shí)必將受到中小學(xué)生的歡迎。

同類課題研究水平概述

目前數(shù)字交互皮影的作品非常有限:一是機(jī)器人皮影,另外是遙控皮影。 機(jī)器人作品是通過機(jī)器人來表演皮影,通過把程序嵌入到機(jī)器人中,機(jī)器人來執(zhí)行程序進(jìn)行表演。用機(jī)器人代替人來操縱皮影這種想法確實(shí)思路獨(dú)特、設(shè)計(jì)新穎。但是它有一些不足之處:不能聯(lián)網(wǎng)來表演,皮影特效比如火、雨、雷電等不好實(shí)現(xiàn),用戶體驗(yàn)感不強(qiáng)。當(dāng)表演一出大的皮影戲時(shí)后臺(tái)將會(huì)有很多皮影機(jī)器人,空間不夠。 遙控皮影作品是通過識別技術(shù)識別物體,來控制由2D引擎搭建的模擬皮影,表現(xiàn)出皮影在手勢的控制下自由的活動(dòng)。該項(xiàng)目創(chuàng)新之處是用識別技術(shù)來模擬傳統(tǒng)皮影表演。該項(xiàng)目的不足之處是皮影人物控制困難,不能進(jìn)行多點(diǎn)控制,在皮影人物的控制和表現(xiàn)能力上都非常有限,沒有多點(diǎn)控制和網(wǎng)絡(luò)功能使其缺乏多人一起表演的基礎(chǔ)。 我們的作品——數(shù)字皮影交互平臺(tái),重點(diǎn)在于交互,增強(qiáng)用戶的體驗(yàn)感,克服了上述其它作品的缺點(diǎn)。作品引入了物理因素如重力,摩擦力等來真實(shí)模擬皮影的表演使得表演更加真實(shí);用Flash骨骼技術(shù)來制作皮影模型,使得皮影的制作非常方便,而其制作的皮影模型非常容易控制。采用多點(diǎn)觸摸技術(shù)來對模擬皮影實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)控制,讓皮影表現(xiàn)能力非常突出,能靈活地表演各種動(dòng)作;此外,用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)來突破了在一個(gè)地方表演的地點(diǎn)限制,皮影愛好者在任何地方都可以通過網(wǎng)絡(luò)一起表演。在該平臺(tái)上能增加火、雨、雷電等特效,讓皮影的表演更加完美。
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