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基本信息

項目名稱:
基于虛擬布景技術(shù)的個性DV制作技術(shù)
小類:
信息技術(shù)
簡介:
簡而言之,虛擬演播室系統(tǒng)原理就是,攝像機運動跟蹤系統(tǒng)將獲取的攝像機運動參數(shù)進行處理后,去控制背景圖像生成裝置,使生成的背景圖像與前景圖像保持正確的透視關(guān)系。最后攝像機所攝的前景與生成的背景在色鍵合成器中合成并播出。
詳細介紹:
一、虛擬演播室能夠增強所表達個性DV節(jié)目的感染力和交互性 傳統(tǒng)的色鍵對DV節(jié)目制作的限制較多。由于色鍵是在二維平面空間運作,當(dāng)拍攝色鍵前景畫面的攝像機移動,不論是變焦、上下擺動或左右搖動,色鍵的背景畫面都不會隨前景畫面而相應(yīng)變化。而用虛擬演播系統(tǒng)制作的布景是合乎比例的立體設(shè)計,當(dāng)DV機移動時,虛擬的布景與前景畫面都會出現(xiàn)相應(yīng)的變化,從而增加了節(jié)目的真實感。 二、用虛擬演播室在很多方面成本效益顯著 虛擬演播室技術(shù)具有及時更換場景的能力,在背景制作中節(jié)約了經(jīng)費。它不必移動和保留景物,因此可減輕對人員的需求壓力。對于短節(jié)目的制作,虛擬制作不會顯出很大的經(jīng)濟效益,但在使用背景和攝像機位置不變的系列節(jié)目中它可以節(jié)約大量的資金。 另外,虛擬演播室具有制作優(yōu)勢。當(dāng)考慮節(jié)目格局時,制作人員的選擇余地大,他們不必過于受場景限制。對于同一節(jié)目可以不用同一演播室,因為背景可以存入磁盤。它可以充分發(fā)揮創(chuàng)作人員的藝術(shù)創(chuàng)造力與想象力,利用現(xiàn)有的多種三維動畫軟件,創(chuàng)作出高質(zhì)量的背景。 虛擬演播室在現(xiàn)場拍攝及錄制過程中,使用計算機制作的三維模型場景,實際地與現(xiàn)場拍攝的演員、錄像機以及其它信號源合成在一起,保證現(xiàn)場演員在虛擬演播室中與三維背景呈現(xiàn)真實的透視關(guān)系,同時允許插入視頻片斷,互相作用的三維特技效果,加入圖形、音頻或者其它東西。這些效果可以是事先準(zhǔn)備好的,也可以是拍攝者現(xiàn)場的決定。所有三維場景是由同一臺攝像機拍攝的感覺。利用虛擬演播室技術(shù),可以避免真實制景的繁瑣及浪費,而且三維場景還可以循環(huán)使用,大大降低了制景費用,拓展了環(huán)境背景圖像范圍,能夠充分發(fā)揮人的想象創(chuàng)作力。 三、用虛擬演播室可以靈活的制作出不同場景的DV節(jié)目 “虛擬演播室攝像機”進入合成系統(tǒng),能夠?qū)崿F(xiàn)許多功能,能在演播室范圍外游移,以完全不同的場景出現(xiàn)或者飛出演播室之外至遠處,在運動中安全平滑地返回虛擬演播室場景,以及過渡到真實的攝像機。虛擬藍背景技術(shù)允許攝像機拍攝藍背景以外的事情,不受現(xiàn)場演播室的局限。虛擬演播室系統(tǒng)允許攝像機在演播室空間內(nèi)進行靈活的運動包括曲線運動,可以不受限制地?fù)u移,俯仰及變焦。 四、虛擬演播室可以改變觀眾對藍幕去背的不良印象 虛擬演播室技術(shù)的應(yīng)用可以將制作的水平往前跨進到全新的視覺領(lǐng)域,徹底改變過去觀眾對藍幕去背的印象。虛擬攝影棚不再是電視臺及大型制作公司才能做到,現(xiàn)在起你只要一個小空間的攝影棚及簡單的燈光,利用攝影棚中的一小部分空間搭配藍或綠背景,加上兩支攝影燈光,把人物的全身、半身、胸上景拍下即可,再配合相應(yīng)的計算機技術(shù)就可以制作出豪華大場景的合成效果,質(zhì)感超乎您的想象。 五、虛擬演播室技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域 虛擬演播室是區(qū)別于傳統(tǒng)色鍵摳像的一種新技術(shù)。傳統(tǒng)色鍵摳像技術(shù),是當(dāng)攝像機做任何運動時,背景沒有變化,播音員好像浮在背景上。而虛擬演播室技術(shù),當(dāng)調(diào)整和移動攝像機時,背景與攝像機同步運動,所以看上去前景與背景是一體的。虛擬演播室無論是采用傳感器方式還是圖案識別方式,其目的都是要確定攝像機的位置及運動參數(shù)(包括X-Y,PAN,TILT,ZOOM,HEIGHT)。再把所有參數(shù)經(jīng)過處理后傳送到用于渲染虛擬背景的圖形工作站中,運用這些參數(shù)使其輸出的背景畫面根據(jù)攝像機運動而相應(yīng)運動,實現(xiàn)前景(要根據(jù)實際情況作相應(yīng)延時)與背景實時疊加,使之天衣無縫地合為一體,合成效果逼真立體感強的圖像。 由于其成本較低、制景相對容易以及可完成常規(guī)演播室難以做到的特技效果,從面世到現(xiàn)在全世界范圍都有廣泛的應(yīng)用。我國目前各電視臺也基本配備了虛擬演播室,下面的部分著重介紹其實際中的應(yīng)用: (一)虛擬演播室技術(shù)的常規(guī)應(yīng)用 1、設(shè)計虛擬場景 虛擬場景的制作是在計算機上完成的。其設(shè)計的特點是充滿了靈活性和自由性,能從不同的視角生成場景以滿足制作的整體要求,場景的建立完全可以按照編導(dǎo)的想象,可以讓主持人置身于一個足球場,甚至是一顆行星大小的場景內(nèi),房間的桌子、椅子、廣場大樓、人體各器官的模型、山河峽谷等等都能夠制作出來?;镜牟襟E是: 將實際物體按比例尺進行建模;給虛擬物體賦予彩色紋理或其它屬性(反射或透明),對虛擬的場景進行燈光設(shè)計并且用紋理來描繪或生成,要考慮到前景燈光組合后的情況,虛景和實景的燈光效果要一致,必須具備真實性,根據(jù)節(jié)目的內(nèi)容,生成景物的紋質(zhì)、顏色和其它屬性連續(xù)變化的運動圖像。復(fù)雜場景計算機快速切換較難,所以背景素材要適當(dāng)?shù)卮尜A,需要時再調(diào)用,尤其是日常重復(fù)性的,具有相同格式和場景的節(jié)目。用計算機創(chuàng)作生成場景的設(shè)計師要具備專業(yè)技能,熟悉計算機,要與燈光燈、編導(dǎo),演播室技術(shù)人員精誠合作,就能創(chuàng)造出非凡想象力的畫面。 2、建設(shè)虛擬模型 目前三維建模和動畫軟件很多,其中Maya、Softimage和3D Max是大家比較熟悉的。計算機技術(shù)的高速發(fā)展使得其繪制的三維模型越來越逼真,但是由于虛擬演播室的模型和動畫需要實時的運動,所以其建模的過程需要遵循以下幾個原則: (1)實時運動要求構(gòu)成模型的三角形數(shù)量有一定的限制(根據(jù)工作站計算能力不同大約從5000至20000不等),所以應(yīng)盡量避免復(fù)雜模型的建造。 (2)模型中燈光不宜過多,但逼真漂亮的模型一般燈光也比較多。為解決這一矛盾,應(yīng)在建模完成后用Lightscape等軟件把燈光參數(shù)轉(zhuǎn)化為貼圖,可大大加快實時運行的速度。 (3)為達到逼真的效果,一般虛擬背景應(yīng)建造前景物體(例如桌子、柱子、門和雕塑等),可用來遮擋住主持人。當(dāng)主持人從其后走過時,產(chǎn)生身在其中的逼真感覺。 這種技術(shù)關(guān)鍵在于建造前景遮擋物時建造一模一樣的兩個,一個有貼圖和光影,另一個為全白。全白的作為遮擋的鍵罩輸出到色鍵疊加器中,由于鍵罩的作用當(dāng)主持人走到遮擋物時好像真的被遮擋住了。 這種方法與傳統(tǒng)色鍵摳像的不同在于圖形工作站根據(jù)攝像機運動參數(shù)實時改變輸出的背景畫面,遮擋物與用于遮擋的鍵罩也相應(yīng)改變。鍵罩的隨時變化更加大了虛擬系統(tǒng)的逼真性。 2、制作多種類型的節(jié)目 虛擬演播室技術(shù)適合于新聞、采訪、座談、音樂、兒童教育、體育報道、天氣預(yù)報等多種類型節(jié)目制作,制作效率高,修改方式靈活多樣。 為制作人員提供了無限制的創(chuàng)作手段,拓展了創(chuàng)作人員的想象空間,虛擬場景可以是真實世界的模擬,也可以是想象中的虛幻世界,不受真實條件約束。在小演播室中能拍攝出大場面、大氣派和令人感覺新奇的節(jié)目。不需要搭建實景,不占用演播室制景、拆景時間,省去了龐大的道具倉庫,縮短了節(jié)目制作周期,節(jié)約了人力、物力和財力??煞奖愕馗鼡Q虛擬場景,使各檔欄目可連續(xù)錄制,提高了演播室的利用率,虛擬場景能隨時修改,反復(fù)利用,編導(dǎo)可攜帶虛擬場景文件在不同的地方制作節(jié)目。 新聞節(jié)目、播報新聞時,一般情況下播音員和攝像機幾乎不動,使用虛擬演播室的新聞節(jié)目,可以讓攝像機在演播室里來回移動表現(xiàn)更多的動作,記者在做報道時也可以在演播室走動,而不是坐在那里不動。 以福建省電視臺新聞頻道為例,目前臺里的《娛樂新聞網(wǎng)》(娛樂類)、《時事前哨》(專題類)、《體育新聞網(wǎng)》(體育類)、《正午時光》(綜合類)和《探索在線》(科技類)等五個欄目使用VRset系統(tǒng)進行演播室信號的拍攝制作,這五個欄目都是每天播出一期,其中前三個欄目是直播,制作效率非常高,對系統(tǒng)的穩(wěn)定性和安全性的要求也非常高。 天氣預(yù)報節(jié)目,動畫數(shù)據(jù)是可以改變位置和顏色的,所以看天氣預(yù)報的觀眾能看見播報員在雨中走動,為節(jié)目帶來了更多趣味和創(chuàng)意。 國外電視臺在報道選舉活動中的傳統(tǒng)圖表,框圖和計算機控制動畫,可以容易地輸入系統(tǒng),與當(dāng)?shù)剡x舉資料動態(tài)結(jié)合。避免了在選舉活動中只能觀看單調(diào)而重復(fù)的圖像。 體育報道節(jié)目,中央電視臺在報道98世界杯足球賽的節(jié)目中,就已應(yīng)用虛擬演播室技術(shù)制作,給人以耳目一新的感覺。通過虛擬演播室直播九運會的開幕式和比賽,取得了圓滿的成功。 目前,虛擬演播室技術(shù)已經(jīng)在全世界范圍內(nèi)得到推廣和應(yīng)用,美國、德國、以色列、日本,以及英國、墨西哥等數(shù)十家電視臺和制作公司都已采用虛擬演播室。 北京電視臺在《北京您早》、《電腦時代》、《北京特快》、《金色時光》等節(jié)目中使用虛擬演播室,受到廣大電視觀眾及眾多編導(dǎo)的肯定與好評。 虛擬演播室對節(jié)目制作人員提出了新的要求,從虛擬場景的設(shè)計、制作,到演播室的燈光布置,攝像機操作等等,都不同于一般的演播室;而且對演員和主持人也提出了新的要求,視線和走位是比較關(guān)鍵的問題。 3、紅外檢測技術(shù) 在實際應(yīng)用中有時會發(fā)生這種情況:主持人需要從虛擬景物(例如立柱、門等)后面走到前面來。這時就要人為去控制鍵罩的開關(guān),當(dāng)工作人員與主持人配合不好時會有穿幫的可能,于是紅外檢測技術(shù)便應(yīng)運而生了。 紅外線檢測是確定被檢測物體的縱向位置,即在演播室中被拍攝的前景位于背景內(nèi)的深度。首先,在演播室上方固定二至四個紅外線攝像機,作為紅外線接收裝置。然后,用紅外發(fā)射裝置對演播室進行測量,最后繪制出活動范圍的網(wǎng)格圖。這樣當(dāng)演播室中的移動物體(主持人等)配帶上紅外線發(fā)射裝置,其紅外線被紅外線攝像機攝取,通過計算機識別和計算出該物體在網(wǎng)格中的位置,將數(shù)據(jù)傳輸?shù)焦ぷ髡荆鶕?jù)背景與物體縱向數(shù)據(jù)自動計算出移動物體在模型中所處的位置及深度。 以上就是虛擬演播室常提到的“深度鍵”的概念。這種系統(tǒng)根據(jù)紅外線檢測,產(chǎn)生深度鍵,能持續(xù)地使主持人置于虛擬背景內(nèi)的正確位置。深度鍵容許在節(jié)目中虛擬物體、實際物體和主持人相互之間動態(tài)地前后阻擋,而創(chuàng)造出現(xiàn)實圖像的感覺。這樣當(dāng)主持人從虛擬景物(例如立柱、門等)后面走到前面來,不需要人為去控制鍵罩的開關(guān),系統(tǒng)會自動利用深度鍵來分析主持人和虛擬景物前后定位關(guān)系,自動形成遮擋與被遮擋的畫面。大大減少了穿幫的可能也方便了節(jié)目的制作。 4、制作虛擬影子 三維模型之所以逼真,在于它可以仿真光和影。在建模過程中只要注意光的方向與實際保持一致即可。但是經(jīng)過摳像合成的圖象中,前景主持人的影子較難與背景物體相吻合。這主要是由于演播室燈光較多較亮,增加了色鍵摳像的難度。另外如果是用網(wǎng)格識別方法的演播室,由于背景板網(wǎng)格有兩種藍色,要想用摳像的方法獲得影子幾乎是不可能的。 要想獲得完美的效果增加必要的設(shè)備也許是值得的。虛擬影子機是比較好的解決方法。它的做法是在演播室上方架設(shè)一臺攝像機,只拍攝主持人在藍箱內(nèi)的畫面,通過色鍵器摳像獲得鍵信號,用這個鍵信號來模擬主持人的影子。最后再把這個影子與虛擬圖象進行合成。實際上可把這臺攝像機理解為光源,投射主持人到地上的影子和通過色鍵器摳像獲得的鍵信號是相同的。這種方法的好處在于不受客觀條件限制,而且可以靈活調(diào)整影子的方向。 有時建模會出現(xiàn)有倒影的情況(例如,大理石地板對其上物體會產(chǎn)生倒影),在建模時可通過鏡像復(fù)制的方法來制作背景的倒影,而前景主持人的倒影要在藍箱內(nèi)鋪設(shè)有一定反光能力的透明塑料布才可得到,這種方法簡單實用,實際效果可以亂真。 5、自動反饋標(biāo)志系統(tǒng) 有時主持人或表演者在虛擬布景中活動時,很容易從虛擬物體中穿過。為避免這種穿幫現(xiàn)象表演者要看著反送監(jiān)視器,或者在地板上畫行走路線。由于虛擬系統(tǒng)都有視頻延時,所以并不能從根本上解決表演不自然的問題,另外也容易污染藍箱的地板,造成摳像的困難。 于是有了自動反饋標(biāo)志系統(tǒng)。在演播室地板上投影靜止和運動的虛擬物體。讓表演者知道所有虛擬物體在每一時間內(nèi)位于何處。但是投影會對主持人自己的影子產(chǎn)生干擾,所以這種技術(shù)在實際應(yīng)用中也不多見。 6、虛擬異地采訪 如果使用兩臺色鍵摳像器,就可以實現(xiàn)虛擬異地采訪。這種方法是利用從外地傳來的信號,被采訪者在藍色幕布前,信號先經(jīng)過一次摳像再進入虛擬演播系統(tǒng)。通過插入的視頻可將被采訪者與演播室中的播音員實時結(jié)合在一個虛擬背景中,兩個人物可以面對面的交談和表演,對觀眾來講就好象真的把被采訪者請到了演播室中一樣。 7、虛擬人物表演 計算機技術(shù)的高速發(fā)展使得實時人物動畫表演成為可能。在真人身上各重要關(guān)節(jié)處裝傳感器,傳感器的各組數(shù)據(jù)傳到工作站中用于控制已制成的虛擬動畫人物的關(guān)節(jié)活動,使它完全實時地模仿表演者的動作。 虛擬動畫人物與真人能同時出現(xiàn)在同一個虛擬背景中,并相互配合,互換位置和交談。這在已往的演播室制作過程中是無法想象的,也會給節(jié)目帶來新奇感和神秘感,從而最大程度地娛樂觀眾。 在實際的應(yīng)用中,能夠綜合利用以上幾點技巧,可使節(jié)目的制作過程簡捷方便,節(jié)目真實感、娛樂性加強。虛擬演播室的技術(shù)還會不斷發(fā)展,熟練掌握并靈活加以運用才能充分體現(xiàn)其在各方面的優(yōu)越性。 虛擬演播室技術(shù)最初只是用于演播室節(jié)目的制作,但現(xiàn)在隨著虛擬演播室技術(shù)的不斷完善,它應(yīng)用范圍也有了很大的擴展,特別是在體育節(jié)目的報道及廣告方面,出現(xiàn)了以虛擬演播室技術(shù)為基礎(chǔ)的一些新技術(shù),如虛擬重放系統(tǒng)、數(shù)字重放系統(tǒng)及虛擬廣告系統(tǒng)等,利用這些技術(shù)制作的節(jié)目可得到非常好的效果。 (二)虛擬演播室技術(shù)的擴展應(yīng)用 1、虛擬重放功能 虛擬重放系統(tǒng)主要應(yīng)用于足球等球類比賽的轉(zhuǎn)播及評論節(jié)目。它可提供球場、隊員及球的動態(tài)三維圖形畫像,同時可連續(xù)改變虛擬攝像機的拍攝視點。虛擬重放系統(tǒng)的工作過程是這樣的:首先選擇一幀要分析的視頻圖像,畫面在這一幀凍結(jié)起來。接著凍結(jié)起來的二維視頻圖像漸漸變成一幅動畫形式的三維場景,即球場、隊員及球等都變成了相應(yīng)的三維圖形畫像。虛擬攝像機可圍繞這一場景進行自由的“飛繞”拍攝,因此觀眾可從任意角度觀看這一瞬間的比賽情況。這套系統(tǒng)需要事先存儲體育場的三維模型。另外,準(zhǔn)備素材需要幾分鐘的時間。虛擬重放系統(tǒng)將逐步改變體育節(jié)目的轉(zhuǎn)播方式,它可部分代替慢速重放,可從各個角度模仿真實比賽的情況,因此呈現(xiàn)在觀眾面前的將不再是“有爭議”的或是難以判斷的情況。目前,虛擬重放系統(tǒng)可用于美式足球、足球、冰球等比賽項目。 2、數(shù)字重放系統(tǒng) 數(shù)字重放系統(tǒng)主要應(yīng)用于體育比賽的報道及評述節(jié)目。它能迅速重放各種精彩場面,在重放時,通過使用先進的視頻跟蹤技術(shù),可突出顯示并自動追蹤關(guān)鍵運動員或球,顯示他們的運動軌跡或路線,測量并顯示運動員和球的速度以及兩物體之間的距離,可在視頻圖像上直接描畫各種箭頭、軌跡、路線和標(biāo)志。對于觀眾來說,數(shù)字重放系統(tǒng)可使他們更清楚地了解比賽中的每一個細節(jié),從而能更好地欣賞比賽。對于體育評論員和球隊教練來說,數(shù)字重放系統(tǒng)是一個理想的分析工具。 3、虛擬廣告系統(tǒng) 虛擬廣告系統(tǒng)可在體育節(jié)目或文藝節(jié)目的直播期間,將演播室制作的虛擬廣告牌插入到賽場或表演場的空地上,或用虛擬廣告牌替換掉場地上原有的廣告牌,合成后可達到以假亂真的效果,觀眾絲毫不會覺察。利用虛擬廣告系統(tǒng)有很多優(yōu)點。首先,在對不同的地區(qū)進行轉(zhuǎn)播時,可插入不同的廣告,增強廣告的有效性,提高資源利用率。另外,賽場上的廣告可以不再是靜止的,可以將插入的虛擬廣告作成動畫形式,各種二維或三維的動畫廣告更能吸引觀眾的注意力。此外,使用虛擬廣告后,廣告位置不再局限于場地的邊邊角角,如果愿意,整個場地都可以放置虛擬廣告,廣告尺寸也不會有任何限制。而且,虛擬廣告可插入到以前無法利用的空間,如水面、沙灘、雪地或非常高的地方。 目前整個虛擬現(xiàn)實技術(shù)正處于一個早期和初步的形式。它的發(fā)展與50年代的空間計劃和70年代的微型計算機相似。現(xiàn)在我們才剛剛看到虛擬現(xiàn)實的潛力。虛擬演播室是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,因此虛擬演播室也同樣處于自己的發(fā)展的初期。它目前還存在著技術(shù)方面的不成熟和應(yīng)用方面的局限性。隨著計算機技術(shù)的發(fā)展和計算機三維圖像軟件的開發(fā),虛擬電視節(jié)目制作會更加成熟完善。虛擬演播室與真實演播室混合發(fā)展是未來的發(fā)展趨勢,它會使電視節(jié)目達到最佳的視覺效果,為電視節(jié)目制作拓展更大的空間。

作品專業(yè)信息

設(shè)計、發(fā)明的目的和基本思路、創(chuàng)新點、技術(shù)關(guān)鍵和主要技術(shù)指標(biāo)

虛擬演播室是一套由計算機軟件、主機、現(xiàn)場攝像機、攝像機跟蹤器、圖形圖像發(fā)生器、色鍵器以及視/音頻切換臺構(gòu)成的節(jié)目制作系統(tǒng)。雖然在硬件配置及軟件設(shè)計上各有千秋,但其工作原理基本相同,其主要工作流程如下: 主持人一般是在呈“U”型或“L”型的藍箱里做著各種表演,實際的、或“真實”的前景攝像機對其進行拍攝,背景圖像(畫面裝飾、道具和風(fēng)光布景)大都是三維立體圖,由制作人員預(yù)先用計算機生成,前景與背景圖像在傳輸或錄制過程中混合。這種合成圖像的制作方式即被稱為“虛擬”。故此,這種圖像攝錄系統(tǒng)也被稱為“虛擬攝像機”,與傳統(tǒng)的藍幕色鍵技術(shù)截然不同的是,虛擬演播室技術(shù)中的真實攝像機(前景圖像)與虛擬攝像機(產(chǎn)生背景圖像)始終保持同步互鎖。 虛擬演播室技術(shù)對背景進行調(diào)整或移動,使之與攝像機的運動同步,即使用一個所有位置、參數(shù)能夠被測量的攝像機系統(tǒng),它與一個計算機系統(tǒng)相連接,該計算機系統(tǒng)能夠使用這些數(shù)據(jù)控制背景圖像的生成,使背景與攝像機同步運動,即前景圖像與背景圖像建立起正確的透視關(guān)系。 然后,真實攝像機的所有上述參數(shù)都送入計算機分析,系統(tǒng)對與前景圖像相關(guān)的虛擬背景圖像發(fā)出控制指令。最后,錄有表演者和真實道具的前景圖像與計算機生成的背景圖像在色鍵控制器里合成為一幅畫面,傳送至視頻切換臺輸出。

科學(xué)性、先進性

1、本作品具有極強科學(xué)性,因為本項目研究的內(nèi)容是關(guān)于虛擬布景技術(shù),以及和個性DV制作技術(shù)的應(yīng)用,屬于科技問題;論文論述的內(nèi)容真實可信,沒有絲毫的夸張和渲染;我們項目成員對研究的現(xiàn)象進行了周密地觀察,通過多種方式對事物進行充分調(diào)查,掌握了足夠而可靠的數(shù)據(jù)作為依據(jù);運用正確的推理方法,提出的論點經(jīng)得住推敲。 2、提交的論文和項目報告文理通順、表達規(guī)范、編排美觀,邏輯嚴(yán)密,具有較高的可讀性。我們尊重事實,數(shù)據(jù)可靠,項目研究的過程是客觀的,我們以足夠的和可靠的實驗數(shù)據(jù)或觀察對象作為立論基礎(chǔ)。其數(shù)據(jù)真實,并且是來自于科學(xué)實驗的、整個實驗過程是可以重復(fù)進行的、經(jīng)得起核實和驗證的。論據(jù)充分,論證嚴(yán)密,推理符合邏輯,數(shù)據(jù)處理合理,計算正確,結(jié)論客觀。 3、論文中引用的概念、定義準(zhǔn)確嚴(yán)密,判斷、分析和結(jié)論都很真實準(zhǔn)確,對項目研究的成果估計恰當(dāng)。 4、本項研究抓住了前沿應(yīng)用,有助于拓寬市場,前景廣闊。

獲獎情況及鑒定結(jié)果

作品所處階段

進一步研究階段

技術(shù)轉(zhuǎn)讓方式

授權(quán)

作品可展示的形式

紙質(zhì)報告、多媒體電子版報告、多媒體展示成果、實物展示等。

使用說明,技術(shù)特點和優(yōu)勢,適應(yīng)范圍,推廣前景的技術(shù)性說明,市場分析,經(jīng)濟效益預(yù)測

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同類課題研究水平概述

先進的技術(shù)就一定需要先進的設(shè)備做保證,世界上第一套虛擬演播室、可以上下左右運動的攝像機基座是在1994年的國際廣播電視會議上展示的,在那之后世界上有很多廠家推出了自己的虛擬演播室系列,目前世界上有數(shù)十家公司已開發(fā)或正在開發(fā)這一全新的電視節(jié)目制作系統(tǒng)。如美國ES公司的Minset、加拿大Discreet、Logic公司的Vapour以及以色列RT-SET公司的Larus虛擬演播室系統(tǒng)等,另外,Accom、BBC、Trinity、ORAD、Radamec等公司也有虛擬演播室系統(tǒng)面世。但主要的生產(chǎn)廠家有四個,它們各有特色,即: (1)以色列的ORAD公司以其獨有的模式識別技術(shù)和圖像處理技術(shù)開發(fā)出高性能Cyberset O及入門級Cyberset Et系列產(chǎn)品。 (2)離散邏輯公司的Vapour是采用高性能終端,全功能的實時虛擬演播室系統(tǒng)。 (3)ES公司的Mindset是基于NT平臺,采用ORAD公司的攝像機跟蹤系統(tǒng),能夠接多個攝像機。 (4)RT-SET公司的Larus Otus采用傳感器跟蹤技術(shù),速度快,提供了靈活的合成能力。 另外還有Accom的ELSET自動生成特征,讓用戶能很方便的根據(jù)自己的意愿來建模和燈光設(shè)計;Digmedia的Brainstorm Estuio產(chǎn)品是采用模式識別方法定出攝像機的參數(shù),在建模上功能比較強;For-A的Didi Wmp采用了Orad公司的視頻處理和延時設(shè)備,采用多通道結(jié)構(gòu),能實時處理等。 因為高性能產(chǎn)品整套系統(tǒng)的價格比較高,難以普及,所以各廠家又推出了入門級產(chǎn)品,如Orad的Cyberset E以滿足眾多的電視臺和影視制作單位,采用性能較低的終端如:SGIO2采用WINDOWS NT作為平臺,進行非實時的圖像合成,系統(tǒng)采用開放式結(jié)構(gòu)可以擴充到高性能的實時系統(tǒng)。 這些設(shè)備的不斷出現(xiàn)和升級也帶動了虛擬演播室技術(shù)的快速進步,使該項技術(shù)更加成熟,更加完善,功能更加全面,可以適應(yīng)各種使用者的需求。
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