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基本信息

項目名稱:
Cosplay在中國的發(fā)展與展望--精神化訴求與商業(yè)化
小類:
社會
簡介:
無論在動漫視域或者其他,Cosplay都有著極高的社會效益。怎樣充分發(fā)揮Cosplay的效益? 站在參與者的角度,我們根據(jù)社會文化發(fā)展需求,重新詮釋Cosplay活動內(nèi)涵,并通過對相關(guān)行為歷史源流的梳理,找出Cosplay產(chǎn)生效益的關(guān)鍵“精神化”,然后為動漫企業(yè)和民間Cosplay團(tuán)隊提出數(shù)點建議,以便其更好地實現(xiàn)精神化,充分發(fā)揮商業(yè)化的社會效益。
詳細(xì)介紹:
Cosplay活動是時下青少年中熱度很高的活動,這種活動意義何在?怎樣把這種熱度催生為社會效益? 作品根據(jù)社會文化需求和文化發(fā)展動向,解讀Cosplay亞文化,發(fā)掘Cosplay活動價值,尋找精神化與商業(yè)化的黃金點,指定優(yōu)勢發(fā)展方案。以此充分發(fā)揮Cosplay的社會效益,同時借助方案平衡制作方與消費者利益,促進(jìn)中國動漫版權(quán)保護(hù)的進(jìn)程。

作品專業(yè)信息

撰寫目的和基本思路

大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)是十一五計劃重要項目之一。本文為當(dāng)前中國動漫企業(yè)和Cosplay團(tuán)體提供可執(zhí)行的發(fā)展思路和評價標(biāo)準(zhǔn):以Cosplay商業(yè)化帶動動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化,以精神化保證Cosplay順利達(dá)到商業(yè)化標(biāo)準(zhǔn)。

科學(xué)性、先進(jìn)性及獨特之處

作者曾參與管理多個Cosplay團(tuán)隊,對此類活動運作較為了解,在實踐中總結(jié)主客觀方面經(jīng)驗,提出以商業(yè)化與精神化互為目標(biāo)的理念。根據(jù)實踐探索,結(jié)合專業(yè)知識,不斷完善Cosplay創(chuàng)新理念和方法,并以實體社團(tuán)為試點,初步驗證了方案在團(tuán)隊運作中的可行性。 作品創(chuàng)見性地完成了跨學(xué)科概括分析,文中數(shù)據(jù)均來自第一手資料。在立論高度、普世性方面頗有特色。觀點提煉新穎合理,市場概括準(zhǔn)確,方案可行性強。

應(yīng)用價值和現(xiàn)實意義

作品研究以追求社會效益最大化為目標(biāo),將Cosplay文化導(dǎo)入商業(yè)競爭,重視行為人在活動中獲得的愉悅情緒和自我實現(xiàn)感,強調(diào)借助內(nèi)在精神的外化表現(xiàn)來評價精神的內(nèi)涵。 提出方案可行性強。在社會效益獲得方面,體現(xiàn)了良好的延展性和典型性。既為動漫Cosplay發(fā)展找到優(yōu)勢發(fā)展途徑,又為中國傳統(tǒng)舞臺表演群眾藝術(shù)提供延續(xù)的可能。

作品摘要

作為青少年喜愛的活動之一,Cosplay有著深厚的精神源流和豐富的內(nèi)涵,除了讓參與者獲得自我實現(xiàn),它附帶的非功利宣傳為企業(yè)贏得了極大的效益,也為原創(chuàng)作品提升了價值。然而中國Cosplay發(fā)展存在諸多問題,歸根結(jié)底,這些問題源自活動精神內(nèi)涵的缺失。 重拾Cosplay活動精神,豐富活動內(nèi)容,提高活動質(zhì)量不僅是Cosplay發(fā)展的迫切要求,也是中國動漫產(chǎn)業(yè)市場優(yōu)化擴大的客觀需求。我們以活動參與者的視角,為Cosplay的將來提出一條可供參考的思路,并初步驗證了該思路的可行性。

獲獎情況及評定結(jié)果

作品2009年5月于所在學(xué)校第五屆學(xué)生科技節(jié)--學(xué)術(shù)科技作品競賽中獲本科組二等獎 2009年6月在本省高校青年學(xué)術(shù)科技節(jié)學(xué)術(shù)科技作品競賽中獲本科組一等獎。

參考文獻(xiàn)

《浮嵐:黃山首本COSPLAY寫真集》黃山,新世紀(jì)出版社,2007 《藝術(shù)心理學(xué)》高楠 遼寧人民出版社1987 《巫術(shù)的一般理論獻(xiàn)祭的性質(zhì)及功能》馬塞爾·莫斯;廣西師范大學(xué)出版社,2007 Anderson,Benedict。Imagined Communities,Verso 1991 The Troubadours: An Introduction.Cambridge University Press,1999 《文化產(chǎn)業(yè)學(xué)》胡惠林,高等教育出版社,2006 《文化產(chǎn)業(yè)管理》徐浩然,雷琛燁,社會科學(xué)文獻(xiàn)出版社,2006 《2008:中國文化品牌報告》歐陽友權(quán), 柏定國,中國市場出版社,2008 《演藝業(yè)管理與運作》謝大京,上海音樂學(xué)院出版社,2007

調(diào)查方式

走訪、電話訪談、問卷調(diào)查

同類課題研究水平概述

有關(guān)該類問題,日本、美國在傳播學(xué)層面研究水平較高,但其理論鮮能適應(yīng)中國動漫市場。國內(nèi)沒有從事Cosplay專門研究的機構(gòu)及人員,存在的論著仍以傳播學(xué)分析為主,大部分停留于具體現(xiàn)象分析,很少涉及經(jīng)濟(jì)效益、參與動機、文化內(nèi)涵等方面,也未能區(qū)別具有中國特色的Cosplay活動。 國內(nèi)有以Cosplay為研究對象的碩士論文3篇,對活動現(xiàn)狀有比較客觀全面的認(rèn)識,能從一個角度深入透徹地解析活動現(xiàn)狀,但撰文目的性和意義稍欠。 大多數(shù)評論的撰文者多數(shù)沒有實際參加過Cosplay活動,對該活動認(rèn)識有限。網(wǎng)絡(luò)上雖流傳有Cosplay評價方法,各類Cosplay比賽評審無法體現(xiàn)活動特性,至今仍沒有系統(tǒng)、理性、客觀、能夠量化執(zhí)行的評價機制。
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