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基本信息

項目名稱:
關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展與民族文化傳播的調(diào)查研究與分析
小類:
教育
簡介:
作品通過調(diào)查問卷和文獻參考等途徑和方式,真實反映了當前存在的現(xiàn)象---動漫文化對廣大青少年的影響.科學(xué)的分析動漫產(chǎn)業(yè)與文化傳播的直接關(guān)系,分析當前動漫產(chǎn)業(yè)和文化傳播中存在的諸多問題,提出可行的意見和建議。
詳細介紹:
在人類歷史的長河中,古老的中華民族用勞動和智慧創(chuàng)造了光輝燦爛的文化。中華文化,源遠流長,延續(xù)不絕,一直影響到我們今天的生活。然而近些年來,隨著社會轉(zhuǎn)型及外來思想的流入,我國傳統(tǒng)文化的中心地位受到動搖。這種動搖波及了社會各個領(lǐng)域,其中就包括動漫創(chuàng)作。一個世紀以來,中國動漫走過了一個漫長的發(fā)展過程。其間有懵懂,有成熟,有輝煌。近幾十年來,中國動漫陷入了一個相對尷尬的時期。一方面,中國是世界最早生產(chǎn)動畫片的國家之一,有資料顯示,如果全國每個省市自治區(qū)電視臺每天播出5分鐘國產(chǎn)動畫片,全國一年需要21.5萬分鐘的動畫產(chǎn)品,而我國的動畫片平均年產(chǎn)量只有1.8萬分鐘。另一方面,即便是這些為數(shù)不多的動畫產(chǎn)品,也因嚴重脫離傳統(tǒng)文化,背離現(xiàn)實環(huán)境,缺乏生存的土壤,無力與美國動畫大片和日本生活氣息濃厚的動畫片相抗衡,日益脫離觀眾,并逐漸失去了國內(nèi)動畫市場。 然而隨著社會的變革,動漫已成為影響青少年身心成長的重要因素。如今的“80后”“90后”甚至“00后”都廣泛的出現(xiàn)了“親美”,“親日”,“哈韓”的現(xiàn)象。“非主流”等一系列代表“頹廢,墮落”精神的青少年屢見不鮮,然而中華民族自身的艱苦、堅韌、堅強等優(yōu)良傳統(tǒng)在他們身上已蕩然無存。中華民族文化與精神正處在歷史的選擇點上。 外來文化現(xiàn)今在各個方面對我們傳統(tǒng)民族精神進行著沖擊,我們?nèi)绾卧谌绱顺ㄩ_的國門下保留并發(fā)揚我們自己的民族文化?這已成為我們民族當前面臨的重大問題之一。 面對這一深刻的社會問題,我們一行5人對當代青少年做了廣泛深入的調(diào)查,了解其他們的思想方向,認真聽取廣大群眾的呼聲,努力為探索中的中國動漫和中華文化尋找生存之路,而我們發(fā)現(xiàn)動漫就是傳播和繼承民族傳統(tǒng)文化的佳途徑。

作品專業(yè)信息

撰寫目的和基本思路

作品旨在反映當前各發(fā)達國家如何通過動漫傳播其文化的問題,進而說明以動漫的形式傳播中國傳統(tǒng)文化的必要性。并且提出切實可行的解決方案,為有關(guān)部門做決策提供參考.同時也增強我們對中國文化的深度思考,也使我們認識到未來存在的壓力和責任感. 此次報告通過廣泛的問卷調(diào)查、大量的資料文獻參考,以及對國內(nèi)外經(jīng)典動漫深刻的研究與分析來說明動漫與文化傳播的聯(lián)系。

科學(xué)性、先進性及獨特之處

本作品有兩個重要的成果,其一是對動漫消費群體做了實證的調(diào)查研究,提供了有效的數(shù)據(jù),而這正是目前國內(nèi)動漫研究的弱項,其數(shù)據(jù)和分析是動漫產(chǎn)業(yè)研究的寶貴資料。其二是對世界和中國的動漫發(fā)展,動漫產(chǎn)品的類型,日韓動漫里浸透的本國文化和傳播力與影響力做了比較分析,從而對我國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),特別是以動漫形式傳播傳統(tǒng)文化提供了依據(jù)。

應(yīng)用價值和現(xiàn)實意義

本次調(diào)查為中國動漫事業(yè)的發(fā)展提供一定參考價值,并對其提出一系列可行性意見和建議,也為中國動漫以文化為依托,充分利用中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化來更好的發(fā)展提供一些理論依據(jù)。同時對有關(guān)部門發(fā)展文化教育事業(yè)提供一定幫助。

作品摘要

隨著社會的變革,動漫已不僅僅是一種產(chǎn)業(yè),而是一種文化。它已成為影響青少年的身心成長的一種重要影響因素。所以不知不覺中外來文化僅從動漫這一個方面就深刻的影響了我們這一代。面對中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的不斷流失,我們團隊一行5人對當代在校青少年學(xué)生做了廣泛深入的調(diào)查,結(jié)果發(fā)現(xiàn)中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的發(fā)揚與傳播可以走大力發(fā)展民族動畫產(chǎn)業(yè)這一條新路。其調(diào)查結(jié)果真實準確的數(shù)據(jù)說明大力發(fā)展民族動漫的必要性,對于如何通過動畫發(fā)展也提出可行性的意見和建議。

獲獎情況及評定結(jié)果

2009年6月10日 某省“挑戰(zhàn)杯”決賽 特等獎

參考文獻

1.賈磊磊 《中國電影的精神地圖——論主流電影與文化核心價值觀的傳播路徑》【J】.《當代電影》.北京.當代電影雜志社.2007 3 2.王琪延 郭茜 《從時間分配看青少年生活方式》【J】.《中國統(tǒng)計》.北京 2007 9 27頁 3.段弘 申生 周妍《國產(chǎn)動漫:芳心未艾》【J】《中國廣播電視學(xué)刊》. 2006.2. 21頁 4.曾金勝 《中國民俗的傳承與遺失》 博客中國 2005-03-09 5.楊效宏《創(chuàng)立符合兒童成長的動漫產(chǎn)業(yè)》【J】. 《中國廣播電視學(xué)刊》2006 3 6.記者/趙全敏 《國外動漫巧借中國元素掘金》.《世界新聞報》 2009年05月31日

調(diào)查方式

問卷 會議 親臨實踐 圖片、照片 書報刊物 統(tǒng)計報表 影視資料 文件

同類課題研究水平概述

當前動漫產(chǎn)業(yè)作為21世紀的朝陽產(chǎn)業(yè)具有著極大地發(fā)展空間和價值。僅我國西部一個省就有140家動漫游戲企業(yè),年產(chǎn)值4億多元,創(chuàng)造稅收3000萬元。其正在受到國家、政府、社會的高度重視。國內(nèi)動漫界、影視傳媒界和社會各界都在大力倡導(dǎo)發(fā)展原創(chuàng)型自主動漫。尤其是《喜洋洋與灰太郎》在市場上獲得成功后,國內(nèi)各大媒體、報刊、網(wǎng)絡(luò)都在議論國產(chǎn)動漫的發(fā)展方向和出路。一部分人過分樂觀的估計了市場,主張大力學(xué)習開發(fā);另一部分則比較理性的分析市場探索出路。其中有不少人主張把民族文化與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)系起來,楊效宏在《創(chuàng)立符合兒童成長的動漫產(chǎn)業(yè)》(發(fā)表于《中國廣播電視學(xué)刊》2006年2月刊)一文中明確指出:必須為一個民族在自我成長的階段特別是少兒階段提供友誼的符合民族傳統(tǒng)的動漫作品。但是缺少具體數(shù)據(jù)與市場分析,關(guān)于如何體現(xiàn)和發(fā)展也沒有給出具體詳盡可行的意見。 正如賈磊磊在文《中國電影的精神地圖——論主流電影與文化核心價值觀的傳播路徑》(發(fā)表于《當代電影》2007年3月)中所說,文化的傳播需要載體。而動漫的傳播對象剛好是正在形成人生觀世界觀的青少年,對其文化素養(yǎng)和價值體系正確形成的引導(dǎo)是十分必要。本作品旨在指出其對青少年的重大影響,并把賈先生對影視文化的見解推廣到動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展理論上來——在青少年中建立中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化價值體系。我們主張一方面要大力發(fā)展具有傳統(tǒng)文化意識的原創(chuàng)本土動漫;另一方面要限制粗制爛造的動漫,由政府出面結(jié)合市場指引動漫產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展。
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