基本信息
- 項(xiàng)目名稱:
- BandMax--分布式虛擬樂器演奏娛樂平臺(tái)
- 小類:
- 信息技術(shù)
- 大類:
- 科技發(fā)明制作B類
- 簡介:
- BandMax作為首款基于分布式系統(tǒng)的虛擬樂器演奏娛樂平臺(tái),結(jié)合了傳統(tǒng)音樂娛樂軟件的特點(diǎn),以專業(yè)音樂理論為支撐,通過電腦高度仿真真實(shí)樂器的效果。通過互聯(lián)網(wǎng),BandMax可以讓我們與朋友們同時(shí)演奏音樂,彈奏歌曲。BandMax華麗的界面,高仿真的音頻將為用戶帶來一場完美的視聽享受。
- 詳細(xì)介紹:
- 隨著社會(huì)的發(fā)展和時(shí)代的進(jìn)步,年輕一族的工作學(xué)習(xí)壓力越來越大,許多年輕人希望通過網(wǎng)絡(luò)和電腦尋找一種放松的方式而如今的傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)娛樂軟件品種單一,嚴(yán)重同治化,良莠不齊。同時(shí),許多音樂愛好者也希望通過網(wǎng)絡(luò)的平臺(tái)一展身手,而目前市場上的此類軟件少之又少,在這樣的背景下我們的設(shè)計(jì)思路應(yīng)運(yùn)而生。使用我們的軟件,可以打破時(shí)空的限制,選擇不同的樂器與朋友在網(wǎng)絡(luò)上共同演奏曲目。也可以和朋友切磋競技,享受音樂帶來的樂趣。 當(dāng)前能做到仿真程度比較高的樂器模擬設(shè)備或軟件,如Wizoo公司發(fā)布的Darbuka和Latigo軟件,或者近來在各種觸屏手機(jī)上頻繁出現(xiàn)的各種樂器模擬軟件,都只存在于單機(jī)版的范圍。Bandmax引入分布式協(xié)作演奏的概念,實(shí)現(xiàn)了通過網(wǎng)絡(luò)運(yùn)用虛擬樂器合作的想法,尤其針對(duì)于樂隊(duì)的排練或網(wǎng)友間的協(xié)作娛樂。 在我們生活當(dāng)中,大部分人對(duì)音樂都有不同程度的喜好,或許選擇不同的方式去體驗(yàn)音樂帶給人們的各種精神享受。許多愛好者還想更進(jìn)一步去體驗(yàn)音樂,想把自己對(duì)音樂的理解與感受,通過簡單創(chuàng)作的形式記錄下來,達(dá)到真正享受音樂的效果。 但是,現(xiàn)實(shí)中的樂器對(duì)于想接觸音樂的入門者來說,可能面臨許多問題,比如: 1.樂器價(jià)格過于昂貴,甚至讓愛好者們望而卻步; 2.彈奏真實(shí)樂器需要長時(shí)間的學(xué)習(xí),訓(xùn)練,入門較難; 3.由于金錢與精力的限制,不能夠隨心地選擇樂器去體驗(yàn)音樂; 4.多人合奏需要一定的場地,同時(shí)存在樂器的攜帶不便性; 因此,我們團(tuán)隊(duì)在這方面軟件進(jìn)行攻關(guān)突破,根據(jù)現(xiàn)實(shí)中的狀況來設(shè)計(jì)本軟件,使喜歡音樂的人們能夠利用如今個(gè)人電腦普及的優(yōu)勢條件,更近地接觸音樂,體驗(yàn)音樂。
作品專業(yè)信息
設(shè)計(jì)、發(fā)明的目的和基本思路、創(chuàng)新點(diǎn)、技術(shù)關(guān)鍵和主要技術(shù)指標(biāo)
- 作品設(shè)計(jì)目的: 現(xiàn)實(shí)中的樂器對(duì)于想接觸音樂的入門者來說,可能面臨許多問題,比如: 1.樂器價(jià)格過于昂貴,甚至讓愛好者們望而卻步; 2.彈奏真實(shí)樂器需要長時(shí)間的學(xué)習(xí),訓(xùn)練,入門較難; 3.由于金錢與精力的限制,不能夠隨心地選擇樂器去體驗(yàn)音樂; 4.多人合奏需要一定的場地,同時(shí)存在樂器的攜帶不便性; 作品基本思路及軟件概要: BandMax軟件旨在能夠讓人們更進(jìn)一步地體驗(yàn)音樂,其主要功能特點(diǎn)如下: 1.虛擬樂器,仿真彈奏; 2. 通過網(wǎng)絡(luò)互聯(lián),實(shí)現(xiàn)樂器合奏; 3. 數(shù)字信號(hào)(非流媒體)傳輸,本地音色合成; 4. 多模式多樂器選擇,根據(jù)用戶意愿來切換; 5. 自動(dòng)評(píng)分系統(tǒng); 作品主要?jiǎng)?chuàng)新點(diǎn): 1.高度仿真樂器,但又容易上手,提供多樂器選擇; 2. 擺脫傳統(tǒng)規(guī)則限制,讓用戶充分發(fā)揮自己想象力和創(chuàng)造力,激發(fā)用戶的創(chuàng)造潛能。 3. 網(wǎng)絡(luò)傳輸優(yōu)化。 4. 智能音頻分類; 作品技術(shù)關(guān)鍵和主要技術(shù)指標(biāo): 1.軟件采用微軟最新的.Net framework編程框架; 2.界面采用WPF技術(shù)。 媲美Mac程序的酷炫界面已不再是遙不可及的奢望。 3.網(wǎng)絡(luò)的搭建采用WCF技術(shù)。 WCF具有如下的優(yōu)勢: 1)統(tǒng)一性 2)互操作性 3)安全與可信賴 4)兼容性 4.軟件采用面向服務(wù)的編程模式。
科學(xué)性、先進(jìn)性
- 作品的科學(xué)性先進(jìn)性: 一.首款分布式虛擬樂器演奏平臺(tái) 二.音色庫調(diào)用使用Directsound API 三.樂理與娛樂結(jié)合: 1. BandMax是一款在娛樂性游戲的基礎(chǔ)上始終堅(jiān)持引入專業(yè)樂理樂器知識(shí)的軟件。 2.根據(jù)真實(shí)樂器的發(fā)音規(guī)律和樂理知識(shí)進(jìn)行專業(yè)的鍵位設(shè)計(jì)和歌曲智能評(píng)分的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)。 四.界面設(shè)計(jì)的先進(jìn)性:
獲獎(jiǎng)情況及鑒定結(jié)果
- 無
作品所處階段
- 實(shí)驗(yàn)室階段
技術(shù)轉(zhuǎn)讓方式
- 獨(dú)家許可
作品可展示的形式
- 軟件產(chǎn)品 視頻 圖片
使用說明,技術(shù)特點(diǎn)和優(yōu)勢,適應(yīng)范圍,推廣前景的技術(shù)性說明,市場分析,經(jīng)濟(jì)效益預(yù)測
- 1.用戶需求 當(dāng)前,許多年輕人希望通過網(wǎng)絡(luò)和電腦尋找一種放松的方式而如今的傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)娛樂軟件品種單一,嚴(yán)重同治化,良莠不齊。同時(shí),許多音樂愛好者也希望通過網(wǎng)絡(luò)的平臺(tái)一展身手,而目前市場上的此類軟件少之又少 。 本軟件面向的用戶群主要是喜歡音樂,對(duì)音樂創(chuàng)作或演奏有興趣,想體驗(yàn)音樂的協(xié)作演奏的集體。通過本軟件,他們不必花巨額的錢財(cái),突破時(shí)間與空間的限制,享受彈奏虛擬音樂器材的樂趣。 2.用戶特點(diǎn) 如今個(gè)人電腦飛速普及,只要用戶熟悉電腦的一些基本操作,我們的軟件就可以提供給他們一個(gè)體驗(yàn)音樂演奏與創(chuàng)作的平臺(tái)。我們的軟件下,他們可以在很短的一段時(shí)間內(nèi),學(xué)會(huì)彈奏一種樂器。我們虛擬的音樂彈奏軟件,在電腦上,就能彈出專業(yè)的音樂器材的音樂質(zhì)感,效果非常逼真,動(dòng)畫非常炫目,你可以在家用電腦獨(dú)自盡情的彈奏。也可以進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)模式,與網(wǎng)絡(luò)上有共同愛好的人們一起合奏,結(jié)交各色各樣的情投意合的朋友,成就大多數(shù)朋友組建樂隊(duì)的夢想。
同類課題研究水平概述
- 1. 當(dāng)前國內(nèi)外的此類音樂軟件只屬于純粹性的娛樂性游戲,缺乏音樂的創(chuàng)作性。 目前國內(nèi)外的音樂娛樂性軟件可以說處在一個(gè)較為尷尬的狀況之中。人們的生活離不開音樂,音樂軟件會(huì)繼續(xù)蓬勃發(fā)展。隨著視動(dòng)暴雪宣布放棄對(duì)吉他英雄的繼續(xù)開發(fā),音樂游戲行業(yè)失去了領(lǐng)航者,但是暴雪的相關(guān)負(fù)責(zé)人也承認(rèn),音樂游戲的市場仍然存在,音樂游戲必將會(huì)有自己復(fù)蘇的一天。而目前市面上的傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲音樂游戲又缺乏專業(yè)性質(zhì),且模式傳統(tǒng),很難將其歸為純音樂游戲的范疇之中。經(jīng)我們研究認(rèn)為,音樂娛樂軟件應(yīng)該突出音樂聽覺感受的真實(shí)性以及震撼性,同時(shí)保持音樂本身的創(chuàng)作性的魅力。而目前市面上的這類音樂軟件仍然處于空白階段,如一些Riff重復(fù)段的即興練習(xí)在搖滾界處于比較重要的地位。所以說,BandMax的出現(xiàn)是彌補(bǔ)了市場上同類軟件產(chǎn)品的一個(gè)空白。為沉寂已久的音樂娛樂市場帶來了一絲新的活力。在確定好軟件的定位之后,我們?cè)陂_發(fā)的過程中,再用最新最優(yōu)的技術(shù)。針對(duì)windows用戶傾力打造了一款適合當(dāng)前生活節(jié)奏的音樂類軟件。BandMax克服了傳統(tǒng)音樂游戲打字游戲般的操作缺點(diǎn),根據(jù)不同樂器量身打造操作方法,簡單而又不失真實(shí)性。 2. 當(dāng)前的樂器模擬軟件或設(shè)備都只存在單機(jī)版。 當(dāng)前能做到仿真程度比較高的樂器模擬設(shè)備或軟件,都只存在于單機(jī)版的范圍。當(dāng)前能做到仿真程度比較高的樂器模擬設(shè)備或軟件只存在于單機(jī)版的范圍。BandMax引入分布式協(xié)作演奏的概念,實(shí)現(xiàn)了通過網(wǎng)絡(luò)運(yùn)用虛擬樂器合作一首歌的想法,尤其針對(duì)于樂隊(duì)的排練或網(wǎng)友間的協(xié)作娛樂。 3.基于特征融合和音樂風(fēng)格的音樂風(fēng)格分類 早期的音頻檢索系統(tǒng)(ARS)一般采用人工標(biāo)注的檢索方法,即通過人工方法直接對(duì)音頻數(shù)據(jù)的屬性或者描述進(jìn)行標(biāo)注,然后結(jié)合文本檢索技術(shù)與用戶所查詢的音頻內(nèi)容進(jìn)行匹配。但是,隨著數(shù)據(jù)量的不斷增加,人工標(biāo)注的可行性也越來越小。為了解決上述問題,基于內(nèi)容的音頻檢索技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。其中音頻分類是基于內(nèi)容的檢索中一個(gè)很重要的環(huán)節(jié)。音頻自動(dòng)分類的方法很多,模式識(shí)別中的分類方法都可以應(yīng)用于音頻的分類?;趦?nèi)容的音頻檢索技術(shù),國外研究較早、研究也較深入;國內(nèi)研究起步晚、理論和實(shí)踐還不夠成熟。從目前研究和應(yīng)用的現(xiàn)狀看,音頻分類檢索技術(shù)仍處于起步階段。音頻分類檢索技術(shù)還沒有完全自動(dòng)化和智能化。