基本信息
- 項目名稱:
- 網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)的法律定位及保護
- 小類:
- 經(jīng)濟
- 簡介:
- 研究虛擬財產(chǎn)的法律定位,以及它所得到的保護
- 詳細介紹:
- 詳細研究了關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律定位,包括國內(nèi)外的對比,了解了我國虛擬財產(chǎn)所得到的保護。
作品專業(yè)信息
撰寫目的和基本思路
- 研究網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)的法律定位
科學(xué)性、先進性及獨特之處
- 我國網(wǎng)絡(luò)游戲越來越多,玩家投入的財產(chǎn)也越來越多,轉(zhuǎn)換成虛擬財產(chǎn)后得不到恰當(dāng)?shù)谋Wo,法律方面還不足,這方面的研究有待加強。
應(yīng)用價值和現(xiàn)實意義
- 現(xiàn)階段我國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)快速發(fā)展,但網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)卻得不到很好的保護,因此本文提出的觀點具有一定的研究價值。
作品摘要
- “虛擬財產(chǎn)”是隨著互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展而出現(xiàn)的新詞,是指在互聯(lián)網(wǎng)空間存在的非物化、數(shù)字化的一種財產(chǎn)形的式。作為計算機技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)快速發(fā)展的產(chǎn)物,它具有自己獨特的屬性與特征。和傳統(tǒng)的財產(chǎn)相比較,虛擬財產(chǎn)除具有一般財產(chǎn)的基本屬性外,還有其自身的特殊特性,如虛擬性、期限性等,使得虛擬財產(chǎn)在保護層面上面臨很多的法律問題。本文在分析我國對虛擬財產(chǎn)保護中面臨的相關(guān)法律障礙,找出正確的法律定位,試圖探尋相應(yīng)對策為,為相關(guān)立法的出臺提供參考和借鑒,進而維護游戲玩家的合法權(quán)益及網(wǎng)絡(luò)秩序、促進游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。
獲獎情況及評定結(jié)果
- 無
參考文獻
- [1]《網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)該如何保護》,載《光明日報》2004年4月21日。 [2]《所有權(quán)概念分析》,載《中外法學(xué)》2000年第5期。 [3] 參見徐百柯:《19名律師建議全國人大立法保護網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)》,載《中國青年報》。 [4]《虛擬財產(chǎn)面對現(xiàn)實考量》,載中國法院網(wǎng)(2004-2-12)。 [5]《現(xiàn)代財產(chǎn)權(quán)利客體的新變化及其對我國物權(quán)立法的影響》,載《民商法律評論》第一卷。 [6]《物權(quán)法論》,中國政法大學(xué)出版社1998年版。
調(diào)查方式
- 無
同類課題研究水平概述
- 無