基本信息
- 項目名稱:
- Power 3D Scene Editor
- 小類:
- 信息技術
- 大類:
- 科技發(fā)明制作A類
- 簡介:
- 以三維模式呈現(xiàn)大規(guī)模地形圖以及模型。
- 詳細介紹:
- 軟件的主界面是一個三維場景漫游器,用戶可使用鼠標控制和觀察視角。同時軟件提供查看模型骨骼、開關等基本功能,以及查看某個節(jié)點的節(jié)點信息、創(chuàng)建節(jié)點運動軌跡并以動畫方式回放和截圖功能。 作品采用OpenSceneGraph三維引擎,運用.NET3.5下的CLR界面設計框架技術,能夠按照用戶的要求將素材合成完整的三維態(tài)勢圖。作品的操作簡單,用戶容易上手使用,是編輯三維場景的有力工具。該作品適用于地理信息系統(tǒng)、軍事模擬仿真和指揮平臺、城市規(guī)劃等領域,并且可以推廣到任何對3D感興趣的人群。 目前3D軟件在市場上相當熱門,而相對于復雜的三維場景編輯器,Power 3D Scene Editor操作簡單,卻擁有強大的三維場景展示功能,是一款簡單快捷的3D軟件,應該能夠獲得良好的市場經濟效益。
作品專業(yè)信息
設計、發(fā)明的目的和基本思路、創(chuàng)新點、技術關鍵和主要技術指標
- 從易用性出發(fā),為用戶提供直觀、易用的三維場景編輯平臺,為地理信息系統(tǒng)、城市規(guī)劃模擬、軍事模擬訓練、軍事信息指揮平臺等領域提供支持。首先,構建三維場景漫游器,其中可顯示任意節(jié)點的位置坐標、姿態(tài)等;其次,實現(xiàn)基本場景編輯,包括增刪場景節(jié)點,調整場景位置、姿態(tài)、大小,任意節(jié)點的運動、控制及運動控制,最終以多模型組合,實現(xiàn)一個三維場景;最后,增加場景導出功能,用于在其他場合及第三方平臺的場景展示。
科學性、先進性
- Power 3D Scene Editor采用OpenSceneGraph作為三維渲染引擎,該引擎廣泛應用于虛擬仿真、虛擬現(xiàn)實、科學和工程可視化領域。 3D Max、Pro Engineer等軟件可以編輯專業(yè)的三維模型,但這些商業(yè)軟件可移植性欠缺,購買昂貴,需要經過專業(yè)培訓才能熟練使用;Power 3D Scene Editor具備良好的可移植性,操作簡明便捷,能夠根據(jù)具體需求快速構建完整的三維場景,實現(xiàn)多模型自由組合、旋轉、縮放、坐標變換等;此外,在場景構建的基礎上,Power 3D Scene Editor提供場景微調機制,給用戶提供高自由度的場景編輯;構建的場景還能導出為通用格式,能被第三方軟件讀取和進一步處理。
獲獎情況及鑒定結果
- 無
作品所處階段
- 實驗室階段
技術轉讓方式
- 不轉讓
作品可展示的形式
- 現(xiàn)場演示
使用說明,技術特點和優(yōu)勢,適應范圍,推廣前景的技術性說明,市場分析,經濟效益預測
- 實物、產品;現(xiàn)場演示
同類課題研究水平概述
- 國外的,北卡羅來納大學聯(lián)合滅國其他各大著名大學成立了“漫游項目”(walk through project),致力于大規(guī)模場景繪制技術的研發(fā)。經過十年的發(fā)展,開發(fā)出來多套基于SGI工作站和PC集群的實時繪制系統(tǒng)MMR(Massive Model Rendering)、SHAPE、GIGAWalk和SWITCH。這些實時繪制系統(tǒng)依托于高檔圖形工作站和高性能PC集群提供的強大并行計算能力,具備高計算機性能和高吞吐量的繪制能力。但是它們技術門檻高,開發(fā)難度大,對維護人員和使用者的要求高,且使用成本高昂;此外,這些系統(tǒng)對特定的需求和應用有積極的意義,但通用性欠缺。 國內的,廣州TUBY公司開發(fā)的Tuby Editor是一款輕量級的桌面三維場景編輯器。但是該產品主要是面向場景元素的編輯(縮放、旋轉等),場景和模型的構建能力欠缺。此外,該產品界面粗糙,人機交互困難,用戶體驗不夠理想。