基本信息
- 項(xiàng)目名稱(chēng):
- 三維虛擬校園動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
- 來(lái)源:
- 第十二屆“挑戰(zhàn)杯”省賽作品
- 小類(lèi):
- 信息技術(shù)
- 大類(lèi):
- 科技發(fā)明制作A類(lèi)
- 簡(jiǎn)介:
- 三維虛擬校園的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)把建筑二維的建筑圖紙轉(zhuǎn)變?yōu)槿S的建筑實(shí)體。包括校園的建模,添加材質(zhì),燈光設(shè)置以及渲染輸出。 三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)還是一個(gè)設(shè)計(jì)工具,它以視覺(jué)形式反映了設(shè)計(jì)者的思想。讓學(xué)生可以身臨其境地感受校園的景觀,以交互的方式加快了學(xué)生熟悉校園環(huán)境的速度。同時(shí)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)還可以應(yīng)用在網(wǎng)絡(luò)和多媒體中,更方便、快捷的傳播學(xué)校信息。
- 詳細(xì)介紹:
- 本項(xiàng)三維虛擬校園動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)正是把建筑二維的建筑圖紙轉(zhuǎn)變?yōu)槿S的建筑實(shí)體的具體表現(xiàn)。包括校園的建模,添加材質(zhì),燈光設(shè)置以及渲染輸出。在本設(shè)計(jì)中主要運(yùn)用了3ds max,premiere pro ,AutoCAD及相關(guān)的插件forest。 對(duì)整個(gè)三維校園在搜集到得資料的基礎(chǔ)上進(jìn)行設(shè)計(jì),整個(gè)校區(qū)分為四個(gè)部分,分別為中心湖區(qū),教學(xué)樓去,生活區(qū)和別墅區(qū)。完全在圖紙的基礎(chǔ)上進(jìn)行設(shè)計(jì),這也是此次設(shè)計(jì)的最大特色。 大概的制作過(guò)程如下: 1.主要建筑模型的制作: 建筑動(dòng)畫(huà)要先建立起主體,主體模型的建立要精細(xì),可以分場(chǎng)景制作,最后再合并。 2.次要的建筑群模型可以簡(jiǎn)單的制作,模型要盡量精簡(jiǎn)面數(shù)。 教學(xué)樓是整個(gè)三維虛擬校園的重點(diǎn),所以在建模時(shí)應(yīng)該做成精模。在建模的時(shí)候應(yīng)該注意基本的建模規(guī)則,以原點(diǎn)為中心,設(shè)置好單位等等。在制作之前,根據(jù)場(chǎng)景管理的需要設(shè)立目錄。 第一步,對(duì)教學(xué)樓的CAD圖形進(jìn)行細(xì)致處理。首先對(duì)原始的CAD圖形進(jìn)行處理。在AutoCAD中,使用層管理器,將用不到的層刪掉,盡量精簡(jiǎn)圖形。如圖1-1、1-2所示。 圖1-1 教學(xué)樓原始CAD圖 圖1-2 經(jīng)過(guò)處理后的教學(xué)樓CAD圖 第二步,將修改后的CAD圖導(dǎo)入3D。打開(kāi)3DS MAX,點(diǎn)擊自定義菜單下的“單位設(shè)置”,將系統(tǒng)單位設(shè)置成“米”,在“柵格和捕捉設(shè)置”中,將主柵格的“柵格間距”設(shè)置為1米。如圖1-3所示。 圖1-3 3DS MAX系統(tǒng)單位配置 將CAD圖導(dǎo)入到3DS MAX 中時(shí)要注意:使用“導(dǎo)入”命令,選擇文件類(lèi)型為“AutoCAD圖形(*.dwg,*.dxf)”,選擇處理后的教學(xué)樓CAD圖,在彈出的選項(xiàng)卡中,勾選“重縮放”,并將“傳入的文件單位”設(shè)置為毫米。如圖1-4所示。 圖1-4 導(dǎo)入CAD圖過(guò)程 在制作教學(xué)樓墻體時(shí)多種建模的方式,下面介紹兩種方式建模。 (1)可以運(yùn)用“畫(huà)線—附加—擠出”的操作方法制作出墻體。需要注意的是,在建模時(shí),要把具有相同材質(zhì)的模型統(tǒng)一為相同的顏色,以便在場(chǎng)景較大時(shí),用相同顏色的選擇方式為有相同材質(zhì)的模型賦材質(zhì)。這種建模的優(yōu)點(diǎn)是面數(shù)較少有利于后期的渲染。如圖1-5所示. 圖1-5 墻體的制作 (2)將二維圖像轉(zhuǎn)化為可以符合要求的三維圖形,為其添加自動(dòng)焊接和基礎(chǔ)命令。如圖1-6所示。 圖1-6 擠出命令的應(yīng)用 本作品設(shè)計(jì)使用的是第二種方法,基礎(chǔ)的墻體如圖1-7所示。 圖1-7 教學(xué)樓墻體 從圖1-7可以看出,通過(guò)二維的平面圖擠出的三維樓體是沒(méi)有門(mén)洞和窗洞的,因此要繼續(xù)對(duì)其進(jìn)行修改。 首先,選中三維模型,將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,在可編輯多邊形的模式下,對(duì)于一個(gè)物體在3DS MAX中有五種編輯級(jí)別,分別是:點(diǎn)、邊、邊界、面、元素。這里用到的有點(diǎn)、邊和面。對(duì)于這個(gè)樓體多邊形,首先在邊的級(jí)別下,選擇用來(lái)做窗洞的對(duì)應(yīng)的四條邊,然后單擊右鍵,在右鍵快捷菜單里選擇連接命令。將這四條邊對(duì)應(yīng)的兩個(gè)面拆分成四個(gè)面。如圖1-8所示: 圖1-8連接命令的使用 然后將這四條邊的兩條連接線的位置根據(jù)窗戶(hù)的高度調(diào)整到合適的位置,將其設(shè)為1.8米。在面的級(jí)別下,選擇下面的兩個(gè)的面,在右側(cè)修改器面板中選擇橋命令,將這兩個(gè)面連接起來(lái),這樣窗洞就出來(lái)了。用同樣的方法將樓體模型的所用窗洞、門(mén)洞、陽(yáng)臺(tái)做出來(lái)。 眾所周知,在現(xiàn)實(shí)世界中一座樓是有外墻和內(nèi)墻之分的,并且他們的顏色不一樣,所以在3DS MAX中將墻做好之后一定要考慮墻以后的顏色是什么樣的。8#學(xué)生宿舍樓是一座帶有陽(yáng)臺(tái)的學(xué)生公寓,它有兩種材質(zhì),所以要對(duì)樓體模型賦予不同的材質(zhì),也就是要使用多維材質(zhì)。 在制作好第一層后,再采用復(fù)制的方法就可以得到教學(xué)樓的整體模型。如圖1-9所示。 圖1-9教學(xué)樓模型 接下來(lái)要給這座樓根據(jù)實(shí)際情況加入玻璃、窗戶(hù)、門(mén)等。最終的模型如圖1-10所示。 圖1-10 教學(xué)樓整體模型 其他建筑模型及環(huán)境的制作 1 .宿舍樓的制作 由于宿舍樓同樣是三維虛擬校園重要的表現(xiàn)對(duì)象所以采取了和教學(xué)樓一樣的建模方法。宿舍樓的最終模型如圖1-11所示。 圖1-11 宿舍樓的模型 其他的建筑模型如圖1-12所示 燈光球場(chǎng) 學(xué)校大門(mén) 足球場(chǎng) 別墅 2 .環(huán)境的制作 (1)小山的制作 小山是最能烘托環(huán)境的,在制作上當(dāng)然也是最有難度的。在制作小山時(shí)有多種方法,既可以對(duì)面在點(diǎn)的級(jí)別下編輯多邊形,然后使用軟選擇工具;也可以使用黑白位圖運(yùn)用置換命令,白的地方凸起,黑的地方凹陷。 第一種方法是最簡(jiǎn)單也是最為快捷的,首先在要?jiǎng)?chuàng)建湖的地方創(chuàng)建一個(gè)平面,然后將分段值提高,這一點(diǎn)是很重要的,如果給的分段值過(guò)低,對(duì)其施加網(wǎng)格平滑命令后會(huì)不平滑。然后將這個(gè)平面轉(zhuǎn)化為可編輯的多邊形,在點(diǎn)的級(jí)別下用多邊形選擇工具選擇要凸起為山坡的點(diǎn),打開(kāi)軟選擇開(kāi)關(guān),拉出小山的高度。如圖1-13所示: 圖1-13 制作的小山 (2)樹(shù)木的制作 在做大型的三維游歷動(dòng)畫(huà)時(shí),經(jīng)常用Speed Tree、Tree Strom、Forest Pro等插件來(lái)制作環(huán)境中的樹(shù)木。Speed Tree、Tree Strom可以用來(lái)做真實(shí)的三維立體的樹(shù),要對(duì)一個(gè)樹(shù)進(jìn)行特別表現(xiàn)時(shí)就要用這兩個(gè)插件來(lái)做。Forest Pro主要用來(lái)制作大面積的深林。另外,前兩種插件做的樹(shù)還可以施加風(fēng)動(dòng)力,創(chuàng)建出樹(shù)葉隨風(fēng)飄動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。 對(duì)于三維虛擬校園的樹(shù)木包括兩個(gè)大的方面。第一種是道路兩旁的樹(shù),第二種是小山上的樹(shù)和河邊的樹(shù)。本設(shè)計(jì)主要采用的是Forest Pro。下面介紹Forest Pro插件。 Forest Pro插件的使用 作為建筑動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景模型,配景模型也是非常重要的,而植物模型在配鏡中具有舉足輕重的地位,一個(gè)缺少植物的場(chǎng)景,會(huì)明顯讓人感覺(jué)缺少生氣,沒(méi)有活力。由于3DS Max軟件本身的局限性,如果單純使用3DS Max的植物模型,會(huì)讓整個(gè)工作非常繁瑣和復(fù)雜,同時(shí)也會(huì)有相當(dāng)大的模型量。 在整個(gè)場(chǎng)景中,大部分的數(shù)是通過(guò)Forest Pro插件來(lái)完成的,它通過(guò)貼圖來(lái)表現(xiàn)植物,具有以下特點(diǎn): (1)模型由交叉的面片組成,模型量小。 (2)比較適合做遠(yuǎn)景大面積的植被。 (3)可以同時(shí)設(shè)置各參數(shù),有效的控制植物高低起伏及疏密關(guān)系。 使用Forest Pro在草地上創(chuàng)建出樹(shù)木群的的制作過(guò)程: (1) 將所有出現(xiàn)草地的地方畫(huà)線,并且結(jié)合成可編輯樣條線,創(chuàng)建出線框物體,這是創(chuàng)建樹(shù)林的區(qū)域。 (2) 單擊創(chuàng)建面板,在基本幾何體下拉框中選擇Itoo Software,選擇Forest Pro,在頂視圖中的區(qū)域內(nèi)單擊,創(chuàng)建一個(gè)F字樣的線框標(biāo)記。 (3) 在F字樣保持選中的前提下,單擊修改面板,選擇area卷展欄,單擊pick,并拾取樣條線,在線框內(nèi)會(huì)自動(dòng)生成面片群。 (4) 打開(kāi)Distribution Map卷展欄,選擇grid分布方式??吹矫嫫阂?guī)律排列。設(shè)置size選項(xiàng)組內(nèi)x值的大小,調(diào)節(jié)樹(shù)木的疏密程度。 (5) 打開(kāi)Tree Properties卷展欄,調(diào)節(jié)Width值和Height值來(lái)控制樹(shù)木的寬度和高度。 (6) 給樹(shù)木設(shè)置材質(zhì)。按鍵盤(pán)上的M鍵,打開(kāi)材質(zhì)編輯器。設(shè)置一個(gè)多維材質(zhì)。 (7) 將多維材質(zhì)指定給面片模型,打開(kāi)Material卷展欄,調(diào)節(jié)多維材質(zhì)分別在面片模型群中所占的比例。這樣可以得到樹(shù)種豐富、效果逼真的樹(shù)林。如圖3-15. 圖1-14 樹(shù)木群效果 3 .材質(zhì)的制作 (1) 別墅材質(zhì)的制作 教學(xué)樓的材質(zhì)是紅色磚墻材質(zhì),建議盡量使用3D中自帶的材質(zhì),用貼圖不好控制,也容易出現(xiàn)貼圖間的連接痕跡。教學(xué)樓的紅磚墻材質(zhì)在3D的材質(zhì)編輯器中能直接調(diào)出來(lái)。在漫反射貼圖通道中使用平鋪(Tiles)材質(zhì),在標(biāo)準(zhǔn)控制中,將預(yù)設(shè)類(lèi)型改為連續(xù)砌合;在高級(jí)控制中,調(diào)出和實(shí)際相符合的顏色;在凹凸貼圖通道也使用相同的材質(zhì),使磚墻看起來(lái)有凹凸感。 (2) 窗戶(hù)材質(zhì)的制作 對(duì)窗戶(hù)的制作,除了用窗框和面制作比較真實(shí)的窗戶(hù)外,還可以一個(gè)窗戶(hù)用一個(gè)面代替,并給這個(gè)面特殊的材質(zhì)。這里主要說(shuō)用面制作窗戶(hù)的材質(zhì)的做法。材質(zhì)用混合(blend)材質(zhì),材質(zhì)1使用窗框的材質(zhì),材質(zhì)2使用玻璃的材質(zhì),遮罩中使用窗戶(hù)的黑白貼圖。 (3) 教學(xué)樓材質(zhì)的制作 在此設(shè)計(jì)中,教學(xué)樓是主體建筑,所以在材質(zhì)上要下功夫。主要是根據(jù)本學(xué)校建筑的實(shí)體模型來(lái)進(jìn)行的材質(zhì)的設(shè)置。用數(shù)碼相機(jī)拍攝合適的墻體圖片。再在Photoshop中對(duì)圖片進(jìn)行處理。在側(cè)墻材質(zhì)的反射通道中給原始圖片,在透明通道和凹凸通道中都給成黑白圖,并將凹凸數(shù)量設(shè)置為負(fù)值,這樣會(huì)使窗戶(hù)看起來(lái)有凹進(jìn)去的感覺(jué),比較真實(shí)。關(guān)于貼圖大小、位置的調(diào)整可以調(diào)整其UV平鋪和偏移數(shù)值。效果參看圖1-10. (4 )玻璃幕材質(zhì)的制作 玻璃幕材質(zhì)的制作,基本參數(shù)設(shè)置:高光級(jí)別設(shè)置值為149,光澤度為27,漫反射貼圖通道里使用平鋪(Tiles)材質(zhì),在反射通道里添加貼圖,反射通道不使用光線跟蹤而使用貼圖可以節(jié)省大量的渲染時(shí)間。反射數(shù)量要降低,在此設(shè)置為24.如圖1-15. 圖1-15別墅最終效果 4 .燈光的創(chuàng)建 在這個(gè)建筑場(chǎng)景中的燈光大致可以分為主光和環(huán)境光,環(huán)境光可以分為順光和背光。順光和背光的主要區(qū)別是順光的顏色要偏暖,背光的顏色要偏冷。順光燈制作時(shí)使用目標(biāo)聚光燈,陰影使用陰影貼圖,陰影貼圖參數(shù)偏移設(shè)置為0,采樣范圍50左右,旋轉(zhuǎn)并實(shí)例復(fù)制一圈,制作出順光組。需要注意的是復(fù)制時(shí)使用拾取坐標(biāo)系統(tǒng),在聚光燈的目標(biāo)點(diǎn)建立一個(gè)虛擬物體,拾取虛擬物體,并將坐標(biāo)中心切換到使用變換坐標(biāo)中心,就可以以目標(biāo)點(diǎn)為中心旋轉(zhuǎn)復(fù)制。背光組制作過(guò)程和順光組一樣,只是把顏色調(diào)冷一點(diǎn)。環(huán)境光都要根據(jù)實(shí)際的光線需要調(diào)整光的倍增值。主光也可以使用目標(biāo)聚光燈打,顏色根據(jù)早中晚調(diào)整,陰影貼圖參數(shù)設(shè)置上,與環(huán)境光不同,偏移值為0,貼圖大小的值越大,投影越精確,采樣范圍值越高,陰影邊緣越模糊,所以,根據(jù)不同的情況調(diào)出不同的燈光,模擬太陽(yáng)光一天中的變化。 如果場(chǎng)景中個(gè)別部分太亮,除了使用燈光列表改變燈光的倍增值以外,還可以對(duì)個(gè)別照的很亮的模型另外再加一個(gè)泛光燈,使用“包含”,將照的特別亮的模型包含進(jìn)來(lái),倍增值設(shè)為負(fù)值,就變成了“吸光燈”。 如果場(chǎng)景太暗,也可以通過(guò)使用泛光燈陣列為整個(gè)場(chǎng)景補(bǔ)光。 5 .渲染 (1)渲染參數(shù)設(shè)置 渲染時(shí)需要對(duì)渲染的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,可以添加特殊的效果,如鏡頭效果,景深,色彩平衡,模糊等如圖1-16所示。 圖1-16渲染效果參數(shù) 還可以對(duì)渲染場(chǎng)景進(jìn)行更細(xì)致的設(shè)置,快捷鍵為F10或者打開(kāi)渲染菜單下的渲染。如圖1-18所示。 圖3-18 渲染場(chǎng)景參數(shù) (2)最終效果圖 部分場(chǎng)景的最終渲染圖如下所示. 全局 全局 教學(xué)樓區(qū) 中心湖區(qū) 《三維虛擬校園動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)》主要運(yùn)用3ds max進(jìn)行場(chǎng)景建模。通過(guò)這個(gè)設(shè)計(jì)掌握了建筑動(dòng)畫(huà)制作的一般流程,對(duì)建筑建模以及整個(gè)流程有了更深刻的認(rèn)識(shí)。三維動(dòng)畫(huà)以真實(shí)的三維模型、逼真的材質(zhì)效果、高精度和多種輸出產(chǎn)品,可應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì)中各種業(yè)務(wù).它以圖、文、聲、像一體化的形式表達(dá)建筑設(shè)計(jì)并深刻地改變著建筑師的設(shè)計(jì)觀念,使人們深深地感受到數(shù)字化的威力與迷人之處.建筑設(shè)計(jì)工作者應(yīng)洞悉不斷發(fā)展的科技前沿,提高建筑設(shè)計(jì)的表現(xiàn)手法,使用網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)及其相關(guān)的三維設(shè)備,讓我們的工作、生活、娛樂(lè)更加富有情趣.建筑動(dòng)畫(huà)的未來(lái)發(fā)展前景是無(wú)限的。
作品專(zhuān)業(yè)信息
設(shè)計(jì)、發(fā)明的目的和基本思路、創(chuàng)新點(diǎn)、技術(shù)關(guān)鍵和主要技術(shù)指標(biāo)
- 目的:以三維動(dòng)畫(huà)來(lái)全方位的展示校園建筑和環(huán)境,突出三維動(dòng)畫(huà)在表現(xiàn)建筑結(jié)構(gòu)方面的特殊優(yōu)勢(shì);希望本作品可以給廣大的三維設(shè)計(jì)愛(ài)好者提供某些方面的參考和借鑒。 基本思路:借用3D技術(shù),及其它相關(guān)的軟硬件設(shè)備,將二維的建筑圖紙轉(zhuǎn)變?yōu)槿S的建筑實(shí)體。其中包括腳本創(chuàng)作,校園的建模,添加材質(zhì),燈光設(shè)置,渲染輸出以及后期剪輯等。 按照建筑動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作的基本流程,利用3DS MAX、Photoshop、Premiere Pro、after effect等軟件,包括校園的建模,添加材質(zhì),燈光設(shè)置以及渲染輸出,將一大學(xué)校區(qū)以三維動(dòng)畫(huà)的形式展現(xiàn)在出來(lái)。 三維虛擬校園的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)把建筑二維的建筑圖紙轉(zhuǎn)變?yōu)槿S的建筑實(shí)體。包括校園的建模,添加材質(zhì),燈光設(shè)置以及渲染輸出。在本設(shè)計(jì)中主要運(yùn)用了3ds max,AutoCAD及相關(guān)的插件forest。 三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)還是一個(gè)設(shè)計(jì)工具,它以視覺(jué)形式反映了設(shè)計(jì)者的思想。運(yùn)用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù),設(shè)計(jì)者可以完全按照自己的構(gòu)思去構(gòu)建裝飾“虛擬”的房間,并可以任意改變自己在房間中的位置,觀察設(shè)計(jì)的效果,直到滿意為止。既節(jié)約了大量的時(shí)間,又節(jié)省了做模型的費(fèi)用。 三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)讓學(xué)生可以身臨其境地感受校園的景觀,以交互的方式加快了學(xué)生熟悉校園環(huán)境的速度。應(yīng)用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù),給人們帶來(lái)難以比擬的真實(shí)感與現(xiàn)場(chǎng)感。同時(shí)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)還可以應(yīng)用在網(wǎng)絡(luò)和多媒體中,更方便、快捷的傳播學(xué)校信息。
科學(xué)性、先進(jìn)性
- 本作品主要技術(shù)支持:1.運(yùn)用3ds max進(jìn)行場(chǎng)景建模。2.利用3ds max系統(tǒng)內(nèi)部自帶的目標(biāo)攝像機(jī)和自由攝像機(jī),來(lái)真實(shí)的模擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)的功能。3.運(yùn)用photo shop制作材質(zhì)貼圖。4. 利用AutoCAD來(lái)對(duì)平面CAD圖進(jìn)行簡(jiǎn)化處理,從而更精確的控制尺寸和比例。5.使用premiere pro、after effect等對(duì)作品進(jìn)行后期處理與編輯。這些強(qiáng)大的技術(shù)支持使得它具有一定的科學(xué)性。 本作品在建筑動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域里屬于說(shuō)明類(lèi)動(dòng)畫(huà),即通常所說(shuō)的瀏覽類(lèi)動(dòng)畫(huà)。作品以建筑的三維模型為基礎(chǔ),采用逼真的材質(zhì)效果,生動(dòng)形象而又流暢地展示了一些建筑群的結(jié)構(gòu)及其周?chē)h(huán)境。此種技術(shù)可應(yīng)用于大型建設(shè)項(xiàng)目的招商展示、工程運(yùn)作演示、大型城市建設(shè)規(guī)劃、房地產(chǎn)銷(xiāo)售廣告等各種業(yè)務(wù)中。而這一切,又是目前新技術(shù)新運(yùn)用。 據(jù)此估計(jì),三維虛擬建筑動(dòng)畫(huà)有著一個(gè)極為廣闊的前景!
獲獎(jiǎng)情況及鑒定結(jié)果
- 無(wú)
作品所處階段
- 中試階段
技術(shù)轉(zhuǎn)讓方式
- 無(wú)
作品可展示的形式
- 圖片、模型、錄像
使用說(shuō)明,技術(shù)特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),適應(yīng)范圍,推廣前景的技術(shù)性說(shuō)明,市場(chǎng)分析,經(jīng)濟(jì)效益預(yù)測(cè)
- 本作品主要技術(shù)支持:1.運(yùn)用3ds max進(jìn)行場(chǎng)景建模。2.利用3ds max系統(tǒng)內(nèi)部自帶的目標(biāo)攝像機(jī)和自由攝像機(jī),來(lái)真實(shí)的模擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)的功能。3.運(yùn)用photo shop制作材質(zhì)貼圖。4. 利用AutoCAD來(lái)對(duì)平面CAD圖進(jìn)行簡(jiǎn)化處理,從而更精確的控制尺寸和比例。5.使用premiere pro、after effect等對(duì)作品進(jìn)行后期處理與編輯。這些強(qiáng)大的技術(shù)支持使得它具有一定的科學(xué)性。 本作品在建筑動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域里屬于說(shuō)明類(lèi)動(dòng)畫(huà),即通常所說(shuō)的瀏覽類(lèi)動(dòng)畫(huà)。作品以建筑的三維模型為基礎(chǔ),采用逼真的材質(zhì)效果,生動(dòng)形象而又流暢地展示了一些建筑群的結(jié)構(gòu)及其周?chē)h(huán)境。此種技術(shù)可應(yīng)用于大型建設(shè)項(xiàng)目的招商展示、工程運(yùn)作演示、大型城市建設(shè)規(guī)劃、房地產(chǎn)銷(xiāo)售廣告等各種業(yè)務(wù)中。而這一切,又是目前新技術(shù)新運(yùn)用。 據(jù)此估計(jì),三維虛擬建筑動(dòng)畫(huà)有著一個(gè)極為廣闊的前景!
同類(lèi)課題研究水平概述
- 3D Studio Max ,最開(kāi)始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫(huà)制作,而后更進(jìn)一步開(kāi)始參與影視片的特效制作,例如《X戰(zhàn)警II》,《最后的武士》等。目前,在影視界,3DS MAX的應(yīng)用案例更是多的數(shù)不勝數(shù)。 從應(yīng)用范圍來(lái)看,3DS MAX也已經(jīng)廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。同時(shí),3DS MAX在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國(guó)內(nèi)發(fā)展的相對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫(huà)制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來(lái)說(shuō)要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà);片頭動(dòng)畫(huà)和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫(huà)占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫(huà)的要求要高一些;影視特效方面的應(yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極至。 就目前3DS MAX的發(fā)展形勢(shì)而言,它已經(jīng)被廣泛應(yīng)用到建筑、醫(yī)療、軍事、航空、影視、廣告、娛樂(lè)等諸多方面。3DS MAX以虛擬再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的的獨(dú)特技術(shù)更是諸多科技所無(wú)法比擬的。 在國(guó)際上,好萊塢曾對(duì)3D數(shù)字動(dòng)畫(huà)電影技術(shù)進(jìn)行過(guò)多次實(shí)地試驗(yàn)。如2005年出品的《四眼天雞》以及后來(lái)的《閃電狗》等,但是這些影片票房并不盡如人意。從電影技術(shù)上來(lái)看,真正沖破技術(shù)藩籬的是《阿凡達(dá)》。在動(dòng)畫(huà)電影領(lǐng)域,則是以上映的《飛屋環(huán)游記》為代表,而派拉蒙3D動(dòng)畫(huà)《馴龍高手》也為3D動(dòng)畫(huà)的發(fā)展增添了一份傳奇。類(lèi)似的3D電影,其意義不僅在于其表面的東西,更在于它所引領(lǐng)的動(dòng)畫(huà)電影的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。 而在我國(guó),3D技術(shù)的應(yīng)用就更為普遍。目前,我們提的做多的三網(wǎng)合一,從某種程度上來(lái)講,也加快了3D技術(shù)的發(fā)展。比如:正在更新的3D電視。當(dāng)出現(xiàn)了一定硬件的支持以后,對(duì)我們3D制作的要求也變得越來(lái)越高。 總之就我國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀看,可以說(shuō)態(tài)勢(shì)良好鼓舞人心,同時(shí)我們也應(yīng)該看到我國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與美日韓等動(dòng)畫(huà)發(fā)達(dá)國(guó)家相比存在不小的差距,還有很多問(wèn)題等待我們?nèi)フ{(diào)整解決。我們要不斷面臨駕馭產(chǎn)業(yè)發(fā)展新考驗(yàn)各國(guó)際動(dòng)畫(huà)界的新挑戰(zhàn),但是我相信我們民族的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)在大家的共同支持和努力下一定會(huì)獲得長(zhǎng)足的發(fā)展。讓我們共同期待中國(guó)民族動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)新的春天。