基本信息
- 項目名稱:
- 校慶宣傳游戲——哈師大計科學院風采
- 小類:
- 信息技術
- 大類:
- 科技發(fā)明制作A類
- 簡介:
- 本游戲介紹哈爾濱師范大學計算機科學與信息學院,使參觀的客人可以以一種更加方便直觀的方式來參觀哈師大計算機學院。在后續(xù)版本中我們將以本游戲為基礎逐步建立一個集學術交流、休閑娛樂、日程安排、日常生活于一體的綜合性平臺。
- 詳細介紹:
- 為迎接哈爾濱師范大學建校六十周年,我們設計了《校慶宣傳游戲—哈師大計算機學院風采》。游戲中我們運用場景再現(xiàn)的方式向玩家全方位的介紹了計算機學院。 在其后續(xù)版本中我們計劃將師大校園在游戲中完整的還原。并且通過游戲的特殊的虛擬空間性,綜合平臺性突破時間與空間的限制,虛擬現(xiàn)實生活中的各種活動。最終通過將虛擬與現(xiàn)實相鏈接,來形成一個完整的針對大學的大型綜合性網絡平臺。
作品專業(yè)信息
設計、發(fā)明的目的和基本思路、創(chuàng)新點、技術關鍵和主要技術指標
- 1. 設計目的: 本產品在虛擬游戲世界中建立一個現(xiàn)實校園的鏡像世界,通過還原真實世界中哈爾濱師范大學計算機學院的真實活動使游戲產生強大的代入感,使來訪嘉賓全身心的進入虛擬世界,更加直接全面的介紹計算機學院。同時,游戲中有效的新手指引系統(tǒng),可以引導對游戲無任何接觸的玩家進行游戲。 2. 產品創(chuàng)新點: 成功的將單純用于娛樂的游戲應用在教學及資料宣傳方面。 3. 技術關鍵:(1)突破傳統(tǒng)游戲的設計題材,將游戲與現(xiàn)實結合。 (2)組成游戲開發(fā)團隊,默契配合完成游戲基礎框架設計,場景上最大限度 的還原真實校園。 4. 技術指標: 開發(fā)引擎:RPGMAKER 腳本:Ruby 開發(fā)平臺:PC 運行環(huán)境:PC 運行系統(tǒng):95/98/2000/windows NT/windows XP/windows Vista/windows 7 外接設備:顯示器 鍵盤
科學性、先進性
- 該游戲被作為一款嚴肅游戲開發(fā),嚴肅游戲作為一個新興的概念進入中國不足兩年,但是其發(fā)展已經受到關注,其觸及的領域從單純的娛樂消遣進入到輔助學習,優(yōu)化生活質量,使用者的范圍從單一的青少年群體擴展到全民。但是當前市場上并沒有十分完整的嚴肅游戲,所以嚴肅游戲的發(fā)展空間極為廣闊。
獲獎情況及鑒定結果
- 在校級挑戰(zhàn)杯比賽中獲二等獎
作品所處階段
- 初步開發(fā)結束,后續(xù)開發(fā)進行中
技術轉讓方式
- 無
作品可展示的形式
- 實體游戲
使用說明,技術特點和優(yōu)勢,適應范圍,推廣前景的技術性說明,市場分析,經濟效益預測
- 就游戲性來講,綜合平臺并不能超過現(xiàn)在網絡上的MMORPG,但是作為一款實用性的游戲,我們的使用與傾向領域是與傳統(tǒng)游戲有所不同的,所以我們要走出一種適合自己的盈利模式。 通過在游戲中植入廣告來實現(xiàn)游戲的盈利。 作為一個服務型平臺我們可以在游戲中植入大量廣告,在潛移默化中向玩家宣傳產品或活動,并以此向廣告公司收取宣傳費用,這將作為我們的主要盈利點。 最重要的,我們植入廣告的原則 (1)是不影響玩家的游戲 (2)廣告宣傳的內容必須積極健康向上和諧
同類課題研究水平概述
- 當前,游戲市場上絕大部分為純娛樂性質的游戲,僅僅極少部分為具有實用性,且面對群體為中小學生。市場上面向高校且實用較強的嚴肅游戲領域基本處于空白,雖然有部分高校開發(fā)了相應的實用游戲,但因其完整性不足,技術性不強,導致游戲推廣使用的失敗。如果能開發(fā)一款實用性強同時有一定可玩性的游戲,將填補市場上該方面的空白 北大在2010年開發(fā)的一款引導新生入學的小型游戲——北大英雄,這款游戲被刻錄成碟并且發(fā)給2010屆的新生,其作用是讓新生提前了解北大,新生們對這款游戲反響極為熱烈,絕大部分受訪學生認為通過玩電腦小游戲適應大學生活生動而新穎。 僅僅是一款并不細致的小游戲,功能也僅僅在于引導新生入學,但是其效果卻很顯著,這表明嚴肅游戲有很大的市場,只是還沒被全面擴展。