基本信息
- 項目名稱:
- 《淺談嚴肅游戲的商業(yè)模式》
- 小類:
- 信息技術(shù)
- 簡介:
- 針對新興嚴肅游戲的開發(fā)情況進行國內(nèi)外對比分析,提出適用與我國市場的嚴肅游戲發(fā)展模式。
- 詳細介紹:
- 中國的嚴肅游戲剛剛興起,為了短時間內(nèi)獲得較大的利益,游戲公司爭先開發(fā),但實際的情況并沒有像表面一樣樂觀,嚴肅游戲的開發(fā)已經(jīng)走上一條彎路。本文對其進行了詳細的分析并且提出了適用于我國國情的嚴肅游戲發(fā)展方向。
作品專業(yè)信息
撰寫目的和基本思路
- 針對新興嚴肅游戲的開發(fā)情況進行國內(nèi)外對比分析,提出適用與我國市場的嚴肅游戲發(fā)展模式。
科學(xué)性、先進性及獨特之處
- 我國對于嚴肅游戲的研究尚且處于初級階段,本文以宏觀的角度來對國內(nèi)外市場進行比較,并最終得出嚴肅游戲的最優(yōu)發(fā)展方向。
應(yīng)用價值和現(xiàn)實意義
- 現(xiàn)今的嚴肅游戲已經(jīng)進入了發(fā)展的誤區(qū),本文針對嚴肅游戲的商業(yè)模式進行了分析并為其提供了新的發(fā)展方向??梢詾閲烂C游戲的商業(yè)模式作為參考。
學(xué)術(shù)論文摘要
- 針對嚴肅游戲的商業(yè)模式進行分析,提出適用于我國市場的網(wǎng)絡(luò)化嚴肅游戲發(fā)展方向。
獲獎情況
- 校級《科學(xué)創(chuàng)新作品大賽》二等獎
鑒定結(jié)果
- 嚴肅游戲的前景很好,但是其網(wǎng)絡(luò)化平臺化的發(fā)展是當(dāng)務(wù)之急
參考文獻
- #sub826196
同類課題研究水平概述
- 2009年12月嚴肅游戲正式引入中國,目前研究嚴肅游戲的主要方向在于嚴肅游戲的應(yīng)用方向及應(yīng)用模式。本文針對的是嚴肅游戲的商業(yè)模式,據(jù)本人了解沒有同類的課題。