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基本信息

項(xiàng)目名稱:
《淺談嚴(yán)肅游戲的商業(yè)模式》
小類:
信息技術(shù)
簡介:
針對新興嚴(yán)肅游戲的開發(fā)情況進(jìn)行國內(nèi)外對比分析,提出適用與我國市場的嚴(yán)肅游戲發(fā)展模式。
詳細(xì)介紹:
中國的嚴(yán)肅游戲剛剛興起,為了短時(shí)間內(nèi)獲得較大的利益,游戲公司爭先開發(fā),但實(shí)際的情況并沒有像表面一樣樂觀,嚴(yán)肅游戲的開發(fā)已經(jīng)走上一條彎路。本文對其進(jìn)行了詳細(xì)的分析并且提出了適用于我國國情的嚴(yán)肅游戲發(fā)展方向。

作品圖片

  • 《淺談嚴(yán)肅游戲的商業(yè)模式》
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作品專業(yè)信息

撰寫目的和基本思路

針對新興嚴(yán)肅游戲的開發(fā)情況進(jìn)行國內(nèi)外對比分析,提出適用與我國市場的嚴(yán)肅游戲發(fā)展模式。

科學(xué)性、先進(jìn)性及獨(dú)特之處

我國對于嚴(yán)肅游戲的研究尚且處于初級階段,本文以宏觀的角度來對國內(nèi)外市場進(jìn)行比較,并最終得出嚴(yán)肅游戲的最優(yōu)發(fā)展方向。

應(yīng)用價(jià)值和現(xiàn)實(shí)意義

現(xiàn)今的嚴(yán)肅游戲已經(jīng)進(jìn)入了發(fā)展的誤區(qū),本文針對嚴(yán)肅游戲的商業(yè)模式進(jìn)行了分析并為其提供了新的發(fā)展方向??梢詾閲?yán)肅游戲的商業(yè)模式作為參考。

學(xué)術(shù)論文摘要

針對嚴(yán)肅游戲的商業(yè)模式進(jìn)行分析,提出適用于我國市場的網(wǎng)絡(luò)化嚴(yán)肅游戲發(fā)展方向。

獲獎(jiǎng)情況

校級《科學(xué)創(chuàng)新作品大賽》二等獎(jiǎng)

鑒定結(jié)果

嚴(yán)肅游戲的前景很好,但是其網(wǎng)絡(luò)化平臺化的發(fā)展是當(dāng)務(wù)之急

參考文獻(xiàn)

#sub826196

同類課題研究水平概述

2009年12月嚴(yán)肅游戲正式引入中國,目前研究嚴(yán)肅游戲的主要方向在于嚴(yán)肅游戲的應(yīng)用方向及應(yīng)用模式。本文針對的是嚴(yán)肅游戲的商業(yè)模式,據(jù)本人了解沒有同類的課題。
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