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騰訊高管解讀2012年Q4財報,明確提出微信商業(yè)化方向,即將上線微信游戲平臺

來源:36氪| tzb 發(fā)表于 2013.3.22| 點(diǎn)擊數(shù)3758

騰訊昨晚公布了截至 2012 年 12 月 31 日未經(jīng)審核的第四季度財報和全年財務(wù)業(yè)績。騰訊2012年Q4總收入為人民幣 121.531 億元,比上一季度增長 5.1%,比去年同期增長 53.4%;凈利潤為 34.636 億元,比上一季度增長 7.6%,比去年同期增長 36.5%。而整個2012財年,騰訊總營收為438.94億元,同比增長54%,凈利潤123.32億元,同比增長24.8%。

在隨后召開的分析師會議上,除了游戲和電商外,分析師們最關(guān)心的就屬微信了。早在去年Q3的財務(wù)分析師會議上,劉熾平曾透露下一階段微信的戰(zhàn)略方向堅(jiān)持開放微信移動平臺、繼續(xù)擴(kuò)大用戶數(shù),暫不追求商業(yè)化利用QQ在移動領(lǐng)域和微信互補(bǔ)以及繼續(xù)探索微信 O2O模式。目前看來當(dāng)初的承諾均取得了不俗的成績,而此次分析師們顯然更加關(guān)心微信商業(yè)化的具體時間表。騰訊總裁劉熾平也給出了回答。

首先是微信平臺的貨幣化需要的具體條件,以及微信今年能否帶來實(shí)質(zhì)性的收入?

我們并不急于追求盈利,我們希望看到并持續(xù)為之努力的是:確保微信的通信與社交體驗(yàn)優(yōu)秀。至于貨幣化方面的一些試驗(yàn),我們確實(shí)相信只要有強(qiáng)勁的微信平臺,那從長期來看將會成功貨幣化——我們在QQ方面的經(jīng)驗(yàn)正是如此,而且其他市場的其他企業(yè)也有成功經(jīng)驗(yàn)。正如馬總近期所說,我們正在為微信設(shè)計(jì)游戲平臺,將于近幾個月內(nèi)進(jìn)入測試階段,但什么時候才會全面商業(yè)性推廣則取決于什么時候才能實(shí)現(xiàn)讓用戶滿意的體驗(yàn)。

其次是微信具體的商業(yè)化形式。

在微信商業(yè)化模式方面,我們相信隨著時間流逝,我們將探索O2O商業(yè)模式、基于地理位置的服務(wù)和基于地理位置的電子商務(wù)等,后一點(diǎn)可以利用微信以及手機(jī)QQ獨(dú)特的移動性質(zhì)。這兩項(xiàng)服務(wù)每天都擁有龐大的用戶數(shù)量,同一商業(yè)模式都可適用于這兩項(xiàng)服務(wù)。我認(rèn)為廣告模式較為困難,因?yàn)橐苿佣说钠聊徊⒉淮?,而且廣告會消耗帶寬。因此,這需要更長的時間才能確定具體采用什么樣的商業(yè)模式。我們將首先測試游戲平臺,之后也會探索O2O以及基于地理位置的電子商務(wù)等模式。

 


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